隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢如何?隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景及市場規(guī)模調(diào)查報(bào)告分析
網(wǎng)絡(luò)游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進(jìn)一步加速了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。
隨著我國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長和文娛活動的不斷豐富,我國游戲市場的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場規(guī)模的25.08%,僅次于美國,為全球第二大市場。近年來我國游戲市場保持著高速增長的趨勢,實(shí)際銷售收入由2019年的2,308.77億元增長至2020年的2,786.87億元,同比增長20.71%。
2021年,隨著全平臺發(fā)行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長的趨勢。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》顯示
2021年,中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢。在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。
2021年,國內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)登陸主機(jī)平臺,促進(jìn)了主機(jī)市場的收入增長,中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)25.80億元,同比增長22.34%。
2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。
與此同時(shí),中國出海的移動游戲用戶支出不斷上升。2021年上半年,海外玩家在中國移動游戲上消費(fèi)金額達(dá)80億美元,同比增長47%。2021年上半年,海外排名前2000名的游戲中,有23.4%出自中國發(fā)行商,這一比例高于美國的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。從具體市場來看,2021年上半年,中國移動游戲在海外多個(gè)成熟市場的份額不斷攀升,如在德國市場的份額達(dá)28%,在韓國的市場份額則達(dá)到23%。
近年來,我國移動網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。
國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)絡(luò)游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》。報(bào)告對行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論...
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