由于疫情期間游戲市場(chǎng)需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場(chǎng)今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。對(duì)于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺(tái)廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤(rùn)更高。那么,我國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)前景及現(xiàn)狀
由于疫情期間游戲市場(chǎng)需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機(jī)玩電子游戲,主機(jī)游戲市場(chǎng)今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。對(duì)于索尼、任天堂和微軟等游戲主機(jī)平臺(tái)廠商來說,目前主機(jī)游戲比十多年前利潤(rùn)更高。那么,我國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)前景及現(xiàn)狀如何?
2022電子游戲機(jī)行業(yè)前景趨勢(shì)分析
2021年上半年,中國(guó)游戲用戶達(dá)到6.67億,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。據(jù)報(bào)告,2021年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%,繼續(xù)保持國(guó)內(nèi)市場(chǎng)八成以上份額。
電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,以及各種視聽設(shè)備技術(shù)突破和創(chuàng)新,給游戲行業(yè)帶來了更加強(qiáng)大的硬件設(shè)施,為游戲機(jī)突破性發(fā)展注入動(dòng)力。市場(chǎng)參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無線連接以及處理外部硬盤驅(qū)動(dòng)器能力,作為游戲機(jī)外接顯示設(shè)備,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
從游戲類型來看,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢(shì)。網(wǎng)頁(yè)游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)增長(zhǎng)率上看,中國(guó)家用游戲主機(jī)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比增長(zhǎng)則為0.3%。雖然用游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)對(duì)比實(shí)際收入占比增長(zhǎng)是稍有不妥,但國(guó)內(nèi)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)與日本主機(jī)市場(chǎng)差距甚遠(yuǎn)卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。
中國(guó)家用游戲主機(jī)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比增長(zhǎng)為0.3%。雖然用電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)對(duì)比實(shí)際收入占比增長(zhǎng)是稍有不妥,但國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)與日本主機(jī)市場(chǎng)差距甚遠(yuǎn)卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。
電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)容量
從電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)容量和增速來看,游戲行業(yè)是行業(yè)中增速相對(duì)較快的行業(yè),隨著游戲機(jī)禁令解除和智能電視的逐漸普及,電子游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有望在未來成為新的投資藍(lán)海。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)4.9億人,銷售收入831.7億元,其中并不包含游戲機(jī)的收入。目前全國(guó)約有4億個(gè)三口之家,如果其中10%購(gòu)買游戲機(jī)產(chǎn)品,電子游戲機(jī)行業(yè)平均消費(fèi)2000元人民幣,加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費(fèi),每年電子游戲機(jī)將帶來一個(gè)千億元的市場(chǎng)。
電子游戲機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
電子游戲機(jī)市場(chǎng)上,游戲主機(jī)仍然熱銷。在淘寶網(wǎng)上,“游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷售量都超百臺(tái)。
任天堂表示,Switch 的下一個(gè)目標(biāo)是索尼 Play Station4 系列,然后是任天堂 Game Boy(包括 Game Boy Color 在內(nèi)),目前 Nintendo Switch 的銷量距 PS4 (1. 1658 億臺(tái)) 還差 1377 萬(wàn)臺(tái),距離 GB (1.1869 億臺(tái)) 還差 1588 萬(wàn)臺(tái)。
以微軟最新款游戲主機(jī)Xboxone為例,銷量最高的淘寶賣家每月能銷售212臺(tái),而索尼最新游戲主機(jī)PS4則每月能銷售774臺(tái)。其實(shí)在全球游戲市場(chǎng)上,主機(jī)游戲長(zhǎng)年穩(wěn)坐第一。
隨著電子游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究。
更多電子游戲機(jī)市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》。
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