完美世界表示,前三季度公司游戲業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)15.33億元—15.53億元,同比增長(zhǎng)97.74%—100.32%,該增長(zhǎng)主要來自《夢(mèng)幻新誅仙》《幻塔》等產(chǎn)品貢獻(xiàn)的良好業(yè)績(jī)?cè)隽?,以及海外子公司股?quán)處置收益。完美世界預(yù)計(jì)三季度歸母凈利潤(rùn)為2.9億元—3.1億元,上年同期為5.424
完美世界2022年前三季度凈利潤(rùn)15.33億元—15.53億元
完美世界表示,前三季度公司游戲業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)15.33億元—15.53億元,同比增長(zhǎng)97.74%—100.32%,該增長(zhǎng)主要來自《夢(mèng)幻新誅仙》《幻塔》等產(chǎn)品貢獻(xiàn)的良好業(yè)績(jī)?cè)隽?,以及海外子公司股?quán)處置收益。完美世界預(yù)計(jì)三季度歸母凈利潤(rùn)為2.9億元—3.1億元,上年同期為5.42億元,同比減少42.8%—46.49%;預(yù)計(jì)扣非凈利潤(rùn)為2.4億元—2.6億元,上年同期為5.23億元,同比減少50.29%—54.11%。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1—6月期間,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比減少0.13%。
中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%。中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,其中,移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細(xì)分市場(chǎng)。中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的快速發(fā)展,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
與此同時(shí),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶支出不斷上升。2021年上半年,海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上消費(fèi)金額達(dá)80億美元,同比增長(zhǎng)47%。2021年上半年,海外排名前2000名的游戲中,有23.4%出自中國(guó)發(fā)行商,這一比例高于美國(guó)的18.8%及日本的17.6%,居全球首位。從具體市場(chǎng)來看,2021年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲在海外多個(gè)成熟市場(chǎng)的份額不斷攀升,如在德國(guó)市場(chǎng)的份額達(dá)28%,在韓國(guó)的市場(chǎng)份額則達(dá)到23%。
廣東省游戲企業(yè)總數(shù)量超過萬家,占全國(guó)企業(yè)數(shù)量的35.2%,居全國(guó)首位。其中,在全國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)中,廣東省企業(yè)有10家。在上市企業(yè)方面,廣東省游戲上市企業(yè)數(shù)量同樣居全國(guó)首位,達(dá)到50家,占全國(guó)游戲上市企業(yè)數(shù)量的24.2%。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額分析
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,增長(zhǎng)972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右。
縱觀網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段
更多行業(yè)消息,請(qǐng)點(diǎn)擊中研研究院出版的《2022-2027年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》。
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2022-2027年燈具行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告
風(fēng)險(xiǎn)投資是在創(chuàng)業(yè)企業(yè)發(fā)展初期投入風(fēng)險(xiǎn)資本,待其發(fā)育相對(duì)成熟后,通過市場(chǎng)退出機(jī)制將所投入的資本由股權(quán)形態(tài)轉(zhuǎn)化為資金形態(tài),以收回投資,取得高額風(fēng)險(xiǎn)收益。全球風(fēng)險(xiǎn)資本市場(chǎng)已進(jìn)入新一輪快速...
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