據(jù)競(jìng)業(yè)達(dá)官微,11月3日,競(jìng)業(yè)達(dá)與北京電子科技職業(yè)學(xué)院舉行戰(zhàn)略合作協(xié)議簽約儀式。雙方在國(guó)家“十四五”規(guī)劃的時(shí)代背景下,緊跟國(guó)家政策、深化產(chǎn)教融合,全面開(kāi)展校企戰(zhàn)略合作,并聯(lián)合成立“智慧教育協(xié)同育人創(chuàng)新中心”,共襄高質(zhì)量發(fā)展。
競(jìng)業(yè)達(dá)與北京電子科技職業(yè)學(xué)院戰(zhàn)略合作簽約?
據(jù)競(jìng)業(yè)達(dá)官微,11月3日,競(jìng)業(yè)達(dá)與北京電子科技職業(yè)學(xué)院舉行戰(zhàn)略合作協(xié)議簽約儀式。雙方在國(guó)家“十四五”規(guī)劃的時(shí)代背景下,緊跟國(guó)家政策、深化產(chǎn)教融合,全面開(kāi)展校企戰(zhàn)略合作,并聯(lián)合成立“智慧教育協(xié)同育人創(chuàng)新中心”,共襄高質(zhì)量發(fā)展。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化體現(xiàn)在賽事模式、人才培養(yǎng)、未成年人保護(hù)等規(guī)范的持續(xù)落實(shí);多元化體現(xiàn)在更多游戲品類(lèi)、更多人群加入到電競(jìng)之中;開(kāi)放化體現(xiàn)在賽事授權(quán)、內(nèi)容合作愈加廣泛。
目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀看,規(guī)范化、多元化和開(kāi)放化是市場(chǎng)發(fā)展的重要關(guān)鍵詞。
此外元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關(guān)技術(shù)發(fā)展,有望推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)革新,拓展虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品等商業(yè)模式。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委官方數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)總銷(xiāo)售收入為2,787億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)20%,其中電競(jìng)游戲市場(chǎng)增幅達(dá)44%,占據(jù)游戲市場(chǎng)半壁江山。
從營(yíng)收層面來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復(fù)合增速達(dá)28.3%,預(yù)計(jì)2021年可突破1,800億元。用戶(hù)層面來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模從2016年的3.1億人增長(zhǎng)至2020年的4.8億人,年均復(fù)合增速超過(guò)12%。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,同比增長(zhǎng)13.5%,行業(yè)進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)階段;移動(dòng)電競(jìng)游戲仍是電競(jìng)市場(chǎng)主要組成部分,市場(chǎng)份額占比為52.8%。電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到5.06億人,隨著未成年人保護(hù)政策落實(shí),電競(jìng)用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)將更加健康合理。
2023年舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)將首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說(shuō)、DOTA2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目。中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模為3.2億,2021年這一數(shù)字漲到4.3億,預(yù)計(jì)到2022年將增至4.5億。
中國(guó)電競(jìng)已形成成熟的上、中、下游產(chǎn)業(yè)鏈條。上游為電競(jìng)游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和授權(quán),包括游戲研發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商等主體;中游指賽事參與、賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,包括職業(yè)電競(jìng)選手、電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)主播等參與方;下游指內(nèi)容傳播、電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)鏈,包括電競(jìng)游戲頻道、電競(jìng)新媒體、電競(jìng)直播平臺(tái)等。
近5年,中國(guó)電競(jìng)觀眾數(shù)量平均增速超過(guò)20%,2021年達(dá)到4億人。其中,每周觀看電競(jìng)時(shí)間超過(guò)3小時(shí)的電競(jìng)深度參與者,是使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得以變現(xiàn)的主要群體,而每周觀看電競(jìng)時(shí)間在3小時(shí)以下的中度參與者和輕度參與者,是給電競(jìng)帶來(lái)流量、賦能和增值能力的潛在群體。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步高質(zhì)量發(fā)展,還需加強(qiáng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的品牌、主體、空間、人才、服務(wù)、政策等6個(gè)方面的建設(shè):首先,打造有中國(guó)特色和國(guó)際影響力的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌,支持參與或舉辦國(guó)際電競(jìng)賽事、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)展會(huì)及其他專(zhuān)業(yè)交流活動(dòng)。
在中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展過(guò)程中,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)都涌現(xiàn)了一批知名企業(yè)。中國(guó)電競(jìng)觀眾人數(shù)居全球第一,是其他所有國(guó)家的電競(jìng)觀眾總和的2倍。
更多市場(chǎng)消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年MEMS傳感器市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究報(bào)告
微機(jī)電系統(tǒng)(Micro-electromechanical Systems,簡(jiǎn)稱(chēng)MEMS)是將微電子技術(shù)與精密機(jī)械技術(shù)結(jié)合發(fā)展出來(lái)的工程技術(shù),尺寸在1微米到100微米量級(jí),涵蓋機(jī)械(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn))、光學(xué)、電子(開(kāi)關(guān)、計(jì)算...
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艾草,是菊科、蒿屬植物,多年生草本或略成半灌木狀,植株有濃烈香氣。分布廣,在中國(guó)除極干旱與高寒地區(qū)外,全草入藥...
一、私人診所概述診所,又名診療所、醫(yī)療所、衛(wèi)生所、醫(yī)療室。第四十條醫(yī)療機(jī)構(gòu)的名稱(chēng)由識(shí)別名稱(chēng)和通用名稱(chēng)依次組成。...
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冷凍肉是指畜肉宰殺后,經(jīng)預(yù)冷排酸,急凍,繼而在-18℃以下儲(chǔ)存,深層肉溫達(dá)-6℃以下的肉品。優(yōu)質(zhì)冷凍肉一般在-28℃至...
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