電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。受國際賽事成績(jī)下滑、線下賽事活動(dòng)減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
中國電競(jìng)行業(yè)需求分析 中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)未來發(fā)展空間預(yù)測(cè)
2003年,國家體育總局已將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技開始走向職業(yè)化的發(fā)展道路。2019年4月1日,人力資源和社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中包括兩個(gè)與電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)——電子競(jìng)技運(yùn)營師、電子競(jìng)技員。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:
2022年我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降;2022年電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。2022年,電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降為主要原因。
電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。受國際賽事成績(jī)下滑、線下賽事活動(dòng)減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預(yù)測(cè)顯示,女性用戶上升趨勢(shì)明顯。
2022年,各地共舉辦108項(xiàng)賽事活動(dòng),較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競(jìng)賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競(jìng)賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競(jìng)賽事的重要舉辦城市。
隨著電競(jìng)行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴(kuò)展。除了電子競(jìng)技員之外,所涉及的崗位種類已超過一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來5年中國電競(jìng)行業(yè)的人才缺口將達(dá)到200萬人。
據(jù)報(bào)道,近日中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)成立大會(huì)在京召開。據(jù)悉,電競(jìng)工委成立以后,將倡導(dǎo)行業(yè)自律,壓實(shí)主體責(zé)任,切實(shí)推動(dòng)行業(yè)有序健康發(fā)展;圍繞市場(chǎng)需求,提供支撐保障,建立電子競(jìng)技發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)和完備的產(chǎn)業(yè)體系;積極統(tǒng)籌協(xié)調(diào),把分散的資源、單一的企業(yè)整合起來,搭建共同發(fā)展的平臺(tái)。
從電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)供應(yīng)商來看,游戲版號(hào)的發(fā)行是開發(fā)商及運(yùn)營/發(fā)行商最重要的戰(zhàn)略儲(chǔ)備資源,掌握的游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量多,議價(jià)能力強(qiáng),整體來看,當(dāng)前我國電子競(jìng)技游戲供應(yīng)商議價(jià)能力較強(qiáng);從新進(jìn)入者威脅來看,現(xiàn)階段電競(jìng)行業(yè)前景較好,對(duì)外部企業(yè)吸引力較強(qiáng),但進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)應(yīng)具備豐厚資金外,還受到相關(guān)國家政策、市場(chǎng)供需關(guān)系等多方面因素影響,進(jìn)入壁壘相對(duì)較高,整體來看,新進(jìn)入者威脅程度一般;從購買者議價(jià)能力來看,行業(yè)議價(jià)者主要是大眾消費(fèi)者,議價(jià)能力一般;從行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)來看,當(dāng)前電競(jìng)賽事種類豐富,參與者之間競(jìng)爭(zhēng)激烈。
隨著中國智能手機(jī)、5G網(wǎng)絡(luò)等科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,直播行業(yè)在國內(nèi)逐漸興起,正在逐步介入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。隨著電競(jìng)行業(yè)從小眾娛樂變?yōu)闀r(shí)下數(shù)字產(chǎn)業(yè)中的新興力量,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)所衍生的新業(yè)態(tài)為各城市及企業(yè)參與者開啟全新的發(fā)展空間。
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展背景下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸形成了“數(shù)字+體育+文化”的新業(yè)態(tài),國內(nèi)及國際眾多城市也都在謀劃電子競(jìng)技區(qū)域性、全國性及世界級(jí)相關(guān)賽事,將電子競(jìng)技及相關(guān)產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要抓手。
數(shù)字體育背景下,電競(jìng)?cè)瞬庞瓉硇碌陌l(fā)展機(jī)遇。電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟母?jìng)技舞臺(tái),電競(jìng)項(xiàng)目呈多元化趨勢(shì)、更多企業(yè)舉辦電競(jìng)賽事、傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技融合加速,均有望為電競(jìng)選手帶來更多的展現(xiàn)舞臺(tái);電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈L(zhǎng)的職業(yè)壽命,電競(jìng)選手的訓(xùn)練逐漸科學(xué)化,結(jié)合體能訓(xùn)練與理療康復(fù)等方式,假賽打擊力度加強(qiáng),有利于電競(jìng)選手的自律能力提升,延長(zhǎng)電競(jìng)選手職業(yè)壽命;電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會(huì),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)上下游生態(tài)鏈將愈加完善,就業(yè)機(jī)會(huì)不斷豐富,電競(jìng)?cè)瞬庞型陔姼?jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)實(shí)現(xiàn)良性自循環(huán)。
本報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、國內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及電競(jìng)專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。
對(duì)我國電競(jìng)的行業(yè)現(xiàn)狀、市場(chǎng)各類經(jīng)營指標(biāo)的情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對(duì)電競(jìng)業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)電競(jìng)行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對(duì)電競(jìng)行業(yè)潛在的風(fēng)險(xiǎn)和防范建議進(jìn)行分析。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的...
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