進(jìn)入2023年的第一個(gè)月,當(dāng)疫情消退,無論是客戶端游戲市場還是移動(dòng)游戲市場,環(huán)比均有所上升,對(duì)于行業(yè)來說,這是一個(gè)積極的信號(hào)。行業(yè)在回暖,也將會(huì)提升游戲從業(yè)者的信心。
上半年國內(nèi)游戲市場回暖趨勢明顯
進(jìn)入2023年的第一個(gè)月,當(dāng)疫情消退,無論是客戶端游戲市場還是移動(dòng)游戲市場,環(huán)比均有所上升,對(duì)于行業(yè)來說,這是一個(gè)積極的信號(hào)。行業(yè)在回暖,也將會(huì)提升游戲從業(yè)者的信心。
中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)27日在上海舉行。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。用戶消費(fèi)意愿及能力在1-4月尚未恢復(fù),5月后市場收入出現(xiàn)較大增幅。按此趨勢運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。
2023年,全年預(yù)計(jì)全球游戲市場收入將恢復(fù)增長,達(dá)到1919億美元,同比增長4.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入為1387億美元,占比為72.3%,同比增長4.6%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入將有所回升,達(dá)到2745.32億元,占全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入的19.8%,同比增長3.25%。
2023年全年,預(yù)計(jì)全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將繼續(xù)增長,達(dá)到29.2億人,同比增長1.7%。其中,移動(dòng)端用戶規(guī)模為25.5億人,占比為87.4%,同比增長2.8%;PC端用戶規(guī)模為3.7億人,占比為12.6%,同比下降5.1%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模將保持穩(wěn)定,維持在6.64億人左右。
在游戲領(lǐng)域,技術(shù)的升級(jí)往往意味著體驗(yàn)感的倍增。但游戲技術(shù)的潛力遠(yuǎn)不止于此。過往經(jīng)驗(yàn)證明,游戲產(chǎn)業(yè)與技術(shù)一直相輔相成。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
放眼國內(nèi),有關(guān)報(bào)道稱,2023年一季度中國游戲市場出現(xiàn)明顯的“二八分化”現(xiàn)象,前十大游戲企業(yè)的總收入達(dá)到810億元。其中騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了超過80%的份額,而且騰訊本土市場游戲收入約占一季度中國游戲市場收入的五成,在2022年第一季度,這個(gè)數(shù)據(jù)還只是四成左右。擁有頭部產(chǎn)品的騰訊和網(wǎng)易,在一季度呈現(xiàn)與眾不同的增長勢頭。網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》和騰訊的《金鏟鏟之戰(zhàn)》兩個(gè)爆款游戲支撐業(yè)績持續(xù)增長。
近年來,我國移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。
國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級(jí),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
游戲行業(yè)發(fā)展前景
目前中國游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動(dòng)游戲市場——極有可能在未來三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場格局變化。
隨著中國開放進(jìn)口游戲市場,整個(gè)行業(yè)將迎來新的發(fā)展。同時(shí),國內(nèi)游戲公司的競爭越來越激烈,引進(jìn)外國優(yōu)秀游戲?qū)⒋偈箛鴥?nèi)游戲公司更加努力創(chuàng)新。對(duì)于國內(nèi)的玩家來說,他們將可以享受到更多種類、更高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。
總體來說,這次新近獲準(zhǔn)進(jìn)入中國市場的27款游戲都有著優(yōu)秀的品質(zhì)和極大的市場潛力。隨著中國市場對(duì)外開放的步伐加快,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也將迎來更多挑戰(zhàn)和機(jī)遇。未來,需要政策和監(jiān)管相應(yīng)配合,并且國內(nèi)游戲公司要繼續(xù)努力創(chuàng)新,才能夠適應(yīng)這個(gè)日益競爭激烈的市場環(huán)境,實(shí)現(xiàn)自身的持續(xù)發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)絡(luò)游戲未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休...
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