消費(fèi)升級(jí)以及家庭育兒觀念的不斷變化,寓教于樂(lè)成為80、90后新生代父母選擇兒童玩具的重要因素,這就使得兒童益智玩具的市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國(guó)兒童益智玩具的零售規(guī)模達(dá)到了800多億。
玩具作為一種寓教于樂(lè)的方式,是打開兒童智慧天窗的工具。通過(guò)玩的形式,兒童可摸、拿、聽、吹、看等,有利于各種感官的訓(xùn)練。因此,每個(gè)家庭都會(huì)給自己的孩子提供各種各樣有意義的玩具,讓孩子親自動(dòng)手,帶著興趣學(xué)習(xí),以寓教于樂(lè)的方式培養(yǎng)兒童想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手操作能力。
中國(guó)作為玩具生產(chǎn)大國(guó),玩具生產(chǎn)企業(yè)數(shù)量眾多。從目前市場(chǎng)現(xiàn)狀來(lái)看,全世界超過(guò)70%的玩具產(chǎn)品產(chǎn)自中國(guó)。數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)存玩具相關(guān)企業(yè)923.1萬(wàn)余家,其中,2023年1-8月新增注冊(cè)相關(guān)企250.8萬(wàn)余家,與2022年同期相比增長(zhǎng)99.2%。
我國(guó)玩具企業(yè)具有顯著的區(qū)域分布特征,主要集中在廣東、浙江、江蘇、上海等沿海地區(qū)。在產(chǎn)品類型中,廣東省的玩具企業(yè)以生產(chǎn)電動(dòng)和塑料玩具為主;浙江省的玩具企業(yè)以生產(chǎn)木制玩具為主;江蘇省的玩具企業(yè)以生產(chǎn)毛絨玩具、動(dòng)物玩偶為主。
國(guó)內(nèi)玩具產(chǎn)業(yè)將從中低端制造至中高端制造以及自主品牌發(fā)展目前,玩具行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造、品牌營(yíng)銷三大環(huán)節(jié)。不同環(huán)節(jié)的經(jīng)濟(jì)附加值也各不相同,其中研發(fā)設(shè)計(jì)和品牌營(yíng)銷占據(jù)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的高端,經(jīng)濟(jì)附加值最高,而生產(chǎn)制造則是低附加值環(huán)節(jié)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年益智玩具市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
消費(fèi)升級(jí)以及家庭育兒觀念的不斷變化,寓教于樂(lè)成為80、90后新生代父母選擇兒童玩具的重要因素,這就使得兒童益智玩具的市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國(guó)兒童益智玩具的零售規(guī)模達(dá)到了800多億。
益智玩具,是在玩的過(guò)程中開發(fā)智力,增長(zhǎng)智慧的玩具,主要適用于少兒類、成人類人群。嚴(yán)格的說(shuō),益智玩具應(yīng)該分為少兒益智玩具和成人益智玩具,雖然兩者的界限不是非常明顯,但還是應(yīng)該加以區(qū)分。據(jù)英國(guó)皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分。大腦開放性思維能力高;美國(guó)醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小就玩益智玩具的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。
0-14歲兒童是益智玩具主要使用群體。因此中國(guó)0-14歲兒童總體數(shù)量增加為智能玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大奠定消費(fèi)群體基礎(chǔ)。根據(jù)第七次全國(guó)人口普查數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)人口共14.1178億人,其中O-14歲人口2.5338億人,占總?cè)丝诘?7.95%。
作為玩具產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分產(chǎn)品之一,益智玩具具有趣味性與探索性,因而不僅受兒童喜歡,成年人也非常熱衷。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)消費(fèi)者選擇玩具的主要決策原因是趣味性與教育效果,分別占消費(fèi)者份額的40.4%和36.1%
調(diào)查顯示,消費(fèi)者購(gòu)買拼插積木類玩具最多,占比達(dá)16.2%。作為具有較強(qiáng)益智屬性的傳統(tǒng)玩具,受到更多家長(zhǎng)青睞。國(guó)潮積木、IP潮玩盲盒、可編程機(jī)器人STEAM玩具成三大送禮首選。
隨著《義務(wù)教育勞動(dòng)課程標(biāo)準(zhǔn)》的落地實(shí)施,寓教于樂(lè)、玩教結(jié)合的教育產(chǎn)品會(huì)備受青睞。在“玩”與“樂(lè)”中啟迪思維、體驗(yàn)科技的樂(lè)趣、培養(yǎng)動(dòng)手習(xí)慣。因此挖掘兒童多樣潛能、培養(yǎng)兒童的“多元智力”的理念,正影響著兒童玩具的市場(chǎng)走向。
從市場(chǎng)來(lái)看,勞動(dòng)教育類玩具發(fā)展?jié)摿κ?。具體來(lái)看,我國(guó)母嬰市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),我國(guó)母嬰市場(chǎng)的規(guī)模已從2012年的1.24萬(wàn)億元,增長(zhǎng)到2020年的4萬(wàn)億元。2021年,我國(guó)母嬰人群平均在孩子撫養(yǎng)和教育上的花費(fèi)總額為5262元/月,占家庭收入的比重為20%-30%。
線上渠道與玩具專賣店是玩具行業(yè)主要的直銷渠道。隨著傳統(tǒng)電商的發(fā)展,社交電商、直播電商的興起,線上渠道零售規(guī)模持續(xù)提升。目前新生兒童的父母多為80、90后,具有網(wǎng)購(gòu)的習(xí)慣。因此,許多玩具企業(yè)紛紛采取“直營(yíng)+分銷”相結(jié)合的模式,響應(yīng)80后、90后父母“足不出戶線上采購(gòu)”的消費(fèi)偏好,既拓展線上銷售的覆蓋度,提高產(chǎn)品滲透率;也有利于企業(yè)對(duì)外進(jìn)駐亞馬遜及阿里巴巴全球速賣通等國(guó)際化大型平臺(tái),順利實(shí)現(xiàn)電商運(yùn)營(yíng)的全球化無(wú)縫對(duì)接。
值得關(guān)注的是,拼插積木、智能玩具、科教玩具等益智品類成行業(yè)發(fā)力重點(diǎn)。如,萬(wàn)格積木成立樂(lè)博士品牌,主要從事青少年科技教育創(chuàng)新產(chǎn)品的研發(fā)和教學(xué);布魯可推出主打人工智能啟蒙的布魯可教育。在電商平臺(tái)上玩具與益智線上增速最高,達(dá)到了27.51%,而babycare增長(zhǎng)速度達(dá)到了50倍。
目前中國(guó)益智玩具行業(yè)中,企業(yè)眾多,競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,企業(yè)想從眾多玩家中脫穎而出,需加大自身產(chǎn)品的研發(fā),減少產(chǎn)品翻新,隨著兒童數(shù)量的上漲,對(duì)益智玩具的需求也隨之上漲,未來(lái)中國(guó)益智玩具行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
益智玩具行業(yè)報(bào)告是從事益智玩具行業(yè)投資之前,對(duì)益智玩具行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,評(píng)估項(xiàng)目可行性、效果效益程度,提出建設(shè)性意見(jiàn)建議對(duì)策等,為益智玩具行業(yè)投資決策者和主管機(jī)關(guān)審批的研究性報(bào)告。以闡述對(duì)益智玩具行業(yè)的理論認(rèn)識(shí)為主要內(nèi)容,重在研究益智玩具行業(yè)本質(zhì)及規(guī)律性認(rèn)識(shí)的研究。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年益智玩具市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年益智玩具市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測(cè)報(bào)告
中研普華通過(guò)對(duì)益智玩具行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析益智玩具行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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4益智玩具市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析2023
5益智玩具行業(yè)調(diào)研 2023年中國(guó)益智玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
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