虛擬現(xiàn)實在視覺健康領域依然面臨挑戰(zhàn),虛擬現(xiàn)實光電參數(shù)設置不當容易誘發(fā)視覺疲勞、眩暈、過度沉浸,但與此相關的視覺健康研究尚處于起步階段。
虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使體驗者沉浸到該環(huán)境中,在工業(yè)、醫(yī)學、教育等行業(yè)有廣闊的應用場景。
VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年VR行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
VR眼鏡行業(yè)深度分析及市場應用現(xiàn)狀
VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產(chǎn)品。不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現(xiàn)疊加成像。
游戲,是人們認為 VR最容易觸及的一個行業(yè),也最有“錢途”。無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是大眾最期待的VR開發(fā)領域。在模擬駕駛方面,VR有很大的應用空間。VR可以提供幾乎與真實環(huán)境一致的體驗,且所需設備并不復雜。
VR與教育的結合,絕對可以顛覆以往的教學模式,將老師針對全班同學的無差別教學,顛覆為真正的個性化因材施教,每一位學生都可以在虛擬環(huán)境中,聽老師為自己講課,還能與老師對話。
VR技術不僅能十分直觀地表現(xiàn)虛擬城市環(huán)境,而且能很好地模擬各種天氣情況下的城市,讓人們一目了然地了解排水系統(tǒng)、供電系統(tǒng)、道路交通、溝渠湖泊等,能模擬颶風、火災、水災、地震等自然災害的突發(fā)情況,對城市規(guī)劃有舉足輕重的作用。
目前市場上主要在售的消費級智能眼鏡則多為結合了VR虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)品,包括VR一體機,以及相對更加輕便的VR智能眼鏡。主要應用場景多為影音、娛樂和運動健身等。在使用體驗上主要包括兩個方面,一種是為用戶提供一種完全的虛擬場景進行影音娛樂功能,另外一種是根據(jù)用戶周圍景象搭建相同的虛擬場景,再在這個場景中布置如屏幕、運動健身儀器等物品,模糊現(xiàn)實和影像,為用戶提供更加真實的娛樂、運動、學習等體驗。
隨著消費者對產(chǎn)品質量的日益提高,眼鏡行業(yè)的細分市場正在不斷拓寬,出現(xiàn)了高端眼鏡、低端眼鏡、高端兒童眼鏡等多種類別。此外,眼鏡行業(yè)的技術也在不斷更新,從現(xiàn)有的普通眼鏡,到太陽鏡,再到耐視力眼鏡,還有VR眼鏡,眼鏡的功能也越來越多,從而吸引了更多消費者。
虛擬現(xiàn)實在視覺健康領域依然面臨挑戰(zhàn),虛擬現(xiàn)實光電參數(shù)設置不當容易誘發(fā)視覺疲勞、眩暈、過度沉浸,但與此相關的視覺健康研究尚處于起步階段。
在元宇宙、AI大模型等概念加持下,全球VR產(chǎn)業(yè)迎來了又一輪發(fā)展機遇期,技術路線更加成熟、硬件性價比不斷提升、商業(yè)化共識越來越明顯。VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內容、應用領域四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具軟件。內容制作、分發(fā)到不同的場景應用。
跨領域發(fā)展,目前,VR技術已經(jīng)廣泛應用于城市規(guī)劃、室內設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,讓一些在現(xiàn)實條件中難以演練難以實現(xiàn)的事情,可以通過VR技術進行實現(xiàn),為更多的行業(yè)提供更多的可能。
Strategy Analytics預測,到2024年VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。
佩戴VR眼鏡是否對眼睛造成傷害?
作為中山大學中山眼科中心袁進教授團隊的核心成員,鐘菁博士透露,介紹,我國兒童青少年近視率已經(jīng)高居世界第一,達到53.6%。兒童青少年近視出現(xiàn)早發(fā)、高發(fā)趨勢,高中近視率已達83%。近視、視疲勞、弱視、老花等視力健康問題人群多達7.5億。視力健康已成為中國的國病,嚴重影響人口素質,國家安全!目前我國僅有5萬名眼科醫(yī)生,很難應對7.5億眼健康患者,而三甲醫(yī)院依舊一號難求,慢病管理任重道遠,只有眼科標準化、數(shù)字化、智能化才能解決這一難題。而VR虛擬現(xiàn)實技術可以很好的承載近視改善理論的數(shù)字化、智能化轉變,并可有效提升視訓服務的可及性、專業(yè)性、依從性。
研究表現(xiàn),VR的技術參數(shù)與視覺健康的時空關聯(lián)呈現(xiàn)規(guī)律特征。也就意味著的,同一VR設備,不同的分辨率下,各級視功能也有所改變,而視差改變與視疲勞發(fā)生密切相關。
結合市面上應用較廣的封閉式VR、投射式VR、裸眼VR等產(chǎn)品進行分析研究,其變量的參數(shù)包括圖像延遲、近眼顯示分辨率、圖像色退、顯示色域、圖像亮度等。VR的技術參數(shù)與視覺健康存在緊密關聯(lián)。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。中研網(wǎng)撰寫的VR行業(yè)報告對中國VR眼鏡行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
想了解關于更多VR眼鏡行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2023-2028年VR行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。同時本報告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。
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2023-2028年VR行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
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