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2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析

  • 郭夢 2024年4月29日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 1167 75
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網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的,旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲所構(gòu)成的行業(yè)。這個行業(yè)由網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售商、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶以及輔助廠商等多個部分所組成。

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要組成部分為:上游為IP所有方、游戲開發(fā)商,中游為游戲發(fā)行商,下游為游戲渠道商、終端玩家。此外第三方的支付渠道和營銷渠道為產(chǎn)業(yè)鏈提供支持。其中游戲開發(fā)是游戲開發(fā)專業(yè)人士負責游戲的設(shè)計與開發(fā)、推出前測試、推出后持續(xù)運營及技術(shù)支援。游戲的玩法、機制、運營等對于用戶留存以及市場地位保持都有著重要作用,這將要求游戲開發(fā)商具備強大的研發(fā)能力以及游戲開發(fā)團隊。游戲開發(fā)主要分為游戲引擎開發(fā)和游戲制作,游戲引擎是為了提升游戲開發(fā)效率的一系列工作套件,管理游戲的畫面表現(xiàn)和交互邏輯,在游戲制作過程中,引擎的制作往往會占用非常多的時間,同時研發(fā)費用也十分高昂,不過如今各大游戲公司基本都有自己的專屬引擎,僅供內(nèi)部使用,未對外授權(quán)。

2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析

隨著科技的進步和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。硬件設(shè)備的升級換代,如新一代游戲主機的推出以及智能手機和平板電腦的普及,為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了更加強大的支持和更加多元的游戲選擇。游戲類型的多樣化,從早期的角色扮演類、策略類游戲,到如今的MOBA游戲、射擊類游戲、音樂類游戲等,滿足了不同人群的游戲需求。

此外,隨著5G技術(shù)的廣泛應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正迎來新的發(fā)展機遇。5G技術(shù)的高速低延遲特性為游戲體驗帶來了革命性的提升,云游戲、VR/AR游戲等新興形態(tài)逐漸嶄露頭角。同時,AI技術(shù)的深入應(yīng)用也為游戲內(nèi)容創(chuàng)新和智能交互帶來了更多可能。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》分析

從市場規(guī)模來看,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也呈現(xiàn)出持續(xù)增長的態(tài)勢。據(jù)統(tǒng)計,中國作為全球最大的游戲市場之一,其潛力巨大。隨著人們生活水平的提高和娛樂方式的多樣化,游戲行業(yè)將保持持續(xù)增長的態(tài)勢。

相較2022年,2023年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)漸見復(fù)蘇。據(jù)最新發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,行業(yè)全年實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口;用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,以6.68億人實現(xiàn)0.61%同比增長,創(chuàng)下歷史新高。

整體來看,2023年,中國自研游戲在海外市場的實際收入是163.66億美元,同比下降5.65%,繼2022年再次出現(xiàn)下降,意味著海外市場正從藍海逐漸轉(zhuǎn)變成紅海。

據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)統(tǒng)計,最近五年中國國產(chǎn)游戲已進入全球91個國家和地區(qū),同時也有來自34個國家和地區(qū)的游戲產(chǎn)品進入中國市場。

許多海外用戶由于接觸中國游戲而產(chǎn)生了對中國的正向認知和積極評價。相關(guān)報告顯示,國產(chǎn)游戲海外用戶比普通民眾對中國的好感度整體高出20%以上;68%的海外用戶表示喜歡游戲中的中國文化元素。

《2023年中國游戲出海研究報告》指出,目前,中國游戲企業(yè)“出海”業(yè)務(wù)在周邊地區(qū)布局已常態(tài)化,在北美、歐洲市場布局也逐步提速。

進入2024年,國內(nèi)外的游戲市場環(huán)境正變得更加復(fù)雜,游戲行業(yè)的“啞鈴格局”將被繼續(xù)強化。有業(yè)內(nèi)人士表示,2024年的主線將是頭部PK、腰尾部被碾壓,即頭部廠商依然是老產(chǎn)品挑大梁,中小廠商求生存的路更加難走。

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢

云游戲的發(fā)展:隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及和云計算技術(shù)的進步,云游戲正成為行業(yè)的新熱點。云游戲通過云服務(wù)器傳輸游戲內(nèi)容至玩家終端,實現(xiàn)無需高性能游戲主機或電腦即可享受高質(zhì)量游戲體驗。這種模式的出現(xiàn),不僅降低了玩家的硬件門檻,也為游戲開發(fā)商提供了更廣闊的市場空間。

人工智能和機器學習的應(yīng)用:人工智能和機器學習技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用將持續(xù)增加。它們不僅被用于提升游戲的智能性和互動性,如賦予非玩家角色更真實的行為和智能,還助力提高游戲開發(fā)效率和質(zhì)量。

跨平臺和跨設(shè)備游戲的普及:為了滿足玩家多樣化的需求,游戲公司正致力于實現(xiàn)游戲在不同平臺和設(shè)備之間的互通。無論是手機、PC還是主機,玩家都能無縫地進行游戲,享受跨平臺的樂趣。

虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)游戲的增長:技術(shù)的進步和硬件的改進為VR和AR游戲市場帶來了更多的機遇。隨著VR和AR設(shè)備的普及和技術(shù)的成熟,這類游戲?qū)橥婕規(guī)砀由砼R其境的游戲體驗。

社交元素的增強:隨著人們對社交互動的需求增加,游戲中的社交元素也得到了進一步強化。游戲公司正積極開發(fā)具有強大社交功能的游戲,讓玩家能在游戲中結(jié)識新朋友、組建團隊、進行合作或競爭。

可持續(xù)發(fā)展和環(huán)保意識:游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸關(guān)注可持續(xù)發(fā)展和環(huán)保意識,力求在游戲設(shè)計和運營中體現(xiàn)環(huán)保理念,推動行業(yè)的綠色發(fā)展。

欲知更多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來投資前景規(guī)劃,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》。


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