由于現(xiàn)代生產(chǎn)力的發(fā)展,越來(lái)越多的人們開(kāi)始轉(zhuǎn)向文化精神的消費(fèi)與追求,更多的時(shí)間和資金用于休閑娛樂(lè),消費(fèi)結(jié)構(gòu)也隨之發(fā)生變化。據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),上半年,服務(wù)消費(fèi)較快增長(zhǎng),服務(wù)零售額同比增長(zhǎng)7.5%,相比同期商品零售額增速高4.3個(gè)百分點(diǎn);全國(guó)居民人均服務(wù)性消費(fèi)支出同比增長(zhǎng)9.2%,占居民人均消費(fèi)支出比重為45.6%,比上年同期提高1.1個(gè)百分點(diǎn)。
與此同時(shí),文化旅游深度融合,優(yōu)質(zhì)文旅產(chǎn)品供給豐富,激發(fā)旅游消費(fèi)新潛力。上半年,旅游游覽和娛樂(lè)服務(wù)類電子商務(wù)交易額同比增長(zhǎng)23.4%。
線下休閑娛樂(lè)一般是指以營(yíng)利為目的,并向公眾開(kāi)放、消費(fèi)者自?shī)首詷?lè)的歌舞、游藝等場(chǎng)所,主要包括歌舞廳、卡拉OK場(chǎng)所等各類歌舞娛樂(lè)場(chǎng)所和以操作游戲、游藝設(shè)備進(jìn)行娛樂(lè)的各類游藝娛樂(lè)場(chǎng)所。
線下休閑娛樂(lè)行業(yè)的區(qū)域分布與區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和國(guó)內(nèi)旅游市場(chǎng)結(jié)構(gòu)基本一致。大型主題公園主要集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的城市群,如珠三角、長(zhǎng)三角、環(huán)渤海地區(qū)以及中西部新興一線城市。以勞務(wù)輸出或網(wǎng)紅城市、夜間經(jīng)濟(jì)為文娛特點(diǎn)的省份和城市,如河南、江蘇、山東、四川、安徽及東三省等,市場(chǎng)活躍度較高。
年輕人的消費(fèi)力,正在孕育深圳蓬勃生長(zhǎng)的玩樂(lè)消費(fèi)新業(yè)態(tài)。美團(tuán)最新數(shù)據(jù)顯示,20-35歲的休閑玩樂(lè)人群,在深圳的占比可達(dá)72%,該比例位居全國(guó)各城市首位。
2024年線下休閑娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析
近年來(lái),各地游藝娛樂(lè)業(yè)態(tài)持續(xù)推陳出新,形式更豐富、體驗(yàn)更新奇、服務(wù)更周到,吸引越來(lái)越多年輕人“為快樂(lè)買(mǎi)單”,為情緒消費(fèi)?!?024全國(guó)文化娛樂(lè)市場(chǎng)消費(fèi)研究報(bào)告(游藝娛樂(lè)業(yè)態(tài))》顯示,以電玩城、抓機(jī)/娃娃屋、主機(jī)游戲與沉浸式VR為代表的游藝娛樂(lè)業(yè)態(tài),已成當(dāng)下年輕人的社交“新寵”。
隨著居民收入水平的提高和消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,消費(fèi)升級(jí)成為推動(dòng)線下休閑娛樂(lè)行業(yè)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿?。根?jù)美團(tuán)平臺(tái)收錄的門(mén)店數(shù)據(jù),截至6月,以電玩城、抓機(jī)/娃娃屋、主機(jī)游戲與沉浸式VR為代表的游藝娛樂(lè)門(mén)店數(shù)量累計(jì)超過(guò)4萬(wàn)家,與2023年同期相比增長(zhǎng)70%。
圖表:游藝娛樂(lè)業(yè)態(tài)細(xì)分品類消費(fèi)端市場(chǎng)規(guī)模及增速
消費(fèi)者對(duì)休閑娛樂(lè)的需求日益多樣化、個(gè)性化,不再滿足于傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式,而是追求更加獨(dú)特、有趣的體驗(yàn)。例如,年輕消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)在娛樂(lè)場(chǎng)所的應(yīng)用表現(xiàn)出濃厚興趣,同時(shí)注重娛樂(lè)產(chǎn)品和服務(wù)的體驗(yàn)感受。
數(shù)據(jù)顯示,電玩城類門(mén)店數(shù)量由2023年同期的9000余家穩(wěn)定增長(zhǎng)至今1萬(wàn)余家,同比增長(zhǎng)14.5%;抓機(jī)/娃娃屋、主機(jī)游戲與沉浸式VR門(mén)店均由去年同期的5千家左右規(guī)模迅速提升至今1萬(wàn)家規(guī)模,目前各細(xì)分品類的門(mén)店規(guī)模數(shù)量持平。其中,抓機(jī)/娃娃屋門(mén)店增速最快,年同比增速達(dá)117.6%。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)線下休閑娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》顯示:
今年以來(lái),假日出游需求旺盛,居民出行體驗(yàn)提升,餐飲、交通、文旅等相關(guān)服務(wù)消費(fèi)增勢(shì)良好。國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,上半年,餐飲收入同比增長(zhǎng)7.9%,交通出行服務(wù)類、旅游咨詢租賃服務(wù)類零售額增長(zhǎng)較快。
文化和旅游部數(shù)據(jù)顯示,繼春節(jié)長(zhǎng)假出行消費(fèi)大幅增長(zhǎng)后,“五一”和端午假期國(guó)內(nèi)旅游出游人次同比分別增長(zhǎng)7.6%和6.3%,出游總花費(fèi)分別增長(zhǎng)12.7%和8.1%。
年輕消費(fèi)群體的不斷壯大將帶來(lái)較強(qiáng)勁的出游娛樂(lè)消費(fèi)需求。文旅融合是線下休閑娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)之一。通過(guò)將休閑娛樂(lè)與旅游、文化等產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,可以拓展市場(chǎng)空間和增加收入來(lái)源。例如,“文娛+”沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目在各地的不斷涌現(xiàn),為行業(yè)帶來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn)和發(fā)展空間。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)線下休閑娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》。