国产大屁股av在线播放_国语自产精品视频_嘿咻在线视频精品免费_日韩大片观看网址

當(dāng)前位置:首頁(yè) > 研究報(bào)告 > 其他行業(yè)>文體> 2014-2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告

2014-2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  • 報(bào)告編號(hào):976246了解中研普華的實(shí)力 研究報(bào)告的價(jià)值
  • 出版日期:2014年9月報(bào)告頁(yè)碼:621頁(yè)圖表數(shù)量:347個(gè)
  • 寄送方式:Email發(fā)送 或 特快專(zhuān)遞  中研普華榮膺誠(chéng)信示范企業(yè)
  • 服務(wù)熱線:400-856-5388 400-086-5388(全國(guó)免費(fèi)服務(wù)熱線)
  • 訂閱熱線:0755-254257162542572625425736
  • 訂閱熱線:0755-254257562542577625425706
  • 訂閱傳真:0755-25429588電子郵件:Report@chinairn.com
  • 中文版全價(jià):RMB9500電子版:RMB9000 印刷版:RMB9000
  • 英文版全價(jià):USD5500電子版:USD5000 印刷版:USD5000

【報(bào)告導(dǎo)讀】

《2014-2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》由中研普華游戲行業(yè)分析專(zhuān)家領(lǐng)銜撰寫(xiě),主要分析了游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專(zhuān)業(yè)的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估游戲行業(yè)投資價(jià)值。

訂報(bào)告

大禮

查看客戶評(píng)價(jià)中研普華16年專(zhuān)注細(xì)分產(chǎn)業(yè)研究,持續(xù)提升服務(wù)品質(zhì),客戶好評(píng)如潮!
版權(quán)聲明

本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。

本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書(shū)面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生著變化,游戲多元化發(fā)展趨勢(shì)越來(lái)越明顯,客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲去粗存精,移動(dòng)游戲在資本、產(chǎn)品、公司方面都有長(zhǎng)足發(fā)展。為了準(zhǔn)確把握在新一輪發(fā)展的戰(zhàn)略地位,積極貫徹宏觀調(diào)控的各項(xiàng)政策措施,充分體現(xiàn)行業(yè)優(yōu)勢(shì),培育和發(fā)展產(chǎn)業(yè),加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐,壯大游戲產(chǎn)業(yè),提升產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展速度,提升產(chǎn)業(yè)規(guī)模,形成產(chǎn)業(yè)細(xì)化,共同推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力。

  市場(chǎng)容量

  2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到831.7億元,比2012年增長(zhǎng)了37.97%;中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量約達(dá)4.9億人,較2012年增長(zhǎng)了20.7%。2014年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入仍呈現(xiàn)快速增長(zhǎng),實(shí)際收入達(dá)496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%。游戲作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為我國(guó)與影視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一,發(fā)展規(guī)模和速度都讓其他行業(yè)為之側(cè)目。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的大背景下,手游市場(chǎng)迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。2014年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)4億人,實(shí)際銷(xiāo)售收入496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%。其中,客戶端游戲貢獻(xiàn)255.7億元收入,移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入達(dá)125.2億元,同比增長(zhǎng)394.9% ,創(chuàng)歷史新高。不少?gòu)S商開(kāi)始涉足手游領(lǐng)域,一些游戲大作也在廣大玩家心中的地位與日劇增。像2014年《神偷奶爸2:小黃人快跑》、《刀塔傳奇》、《秦時(shí)明月》等不少手游產(chǎn)品月流水突破千萬(wàn),為游戲產(chǎn)業(yè)總值的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)了力量。

  在高速增長(zhǎng)下,游戲業(yè)與娛樂(lè)影視的融合也愈發(fā)緊密,甚至誕生了游戲界的奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮—“星耀360”。與反映了美國(guó)電影藝術(shù)的發(fā)展進(jìn)程和成就的奧斯卡相似,“星耀360”同樣代表著我國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展水平。這些獲獎(jiǎng)游戲不僅直接拉動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收,更在文化傳播方面起到了領(lǐng)先作用。在海外很多國(guó)家,也對(duì)中國(guó)文化很感興趣,而游戲作為一種很好的載體,成為傳播中國(guó)文化的新途徑。強(qiáng)力的前期用戶導(dǎo)入也使游戲廠商熱衷于引入優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)IP,打造原創(chuàng)游戲產(chǎn)品出海,源源不斷地將中國(guó)經(jīng)典名著、武俠精神等遠(yuǎn)播全球??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái),隨著移動(dòng)游戲等新興互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)的發(fā)展,將有更多企業(yè)增加投入力度,包括IP、技術(shù)、人才、資本等,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)地位的再度提升,持續(xù)拉動(dòng)整體娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)。

  市場(chǎng)格局

  作為創(chuàng)新性的消費(fèi)概念,中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)將受益于大消費(fèi)時(shí)代新的消費(fèi)方式升級(jí),主要原因:一是國(guó)家把文化產(chǎn)業(yè)做為重點(diǎn)建設(shè)推進(jìn),拉動(dòng)內(nèi)需擴(kuò)大文化消費(fèi)。二是游戲產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng),與大消費(fèi)密切相關(guān)。技術(shù)進(jìn)步將推動(dòng)游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動(dòng)化方向發(fā)展,為中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)創(chuàng)造先決條件,形成優(yōu)勝劣汰的生態(tài)圈,創(chuàng)建孕育高質(zhì)量產(chǎn)品的發(fā)展環(huán)境。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,吸引資本市場(chǎng)追加資本投入,捕捉新興市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)。同時(shí)部分依靠游戲產(chǎn)業(yè)累積了資金實(shí)力的開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商也開(kāi)始獨(dú)立資本運(yùn)作,形成內(nèi)外資本并舉資本市場(chǎng)持續(xù)活躍的局面。

  前景預(yù)測(cè)

  從游戲產(chǎn)業(yè)的投融資狀況看,VC/PE的投融資、并購(gòu)目標(biāo)正在從PC游戲全面轉(zhuǎn)向新興的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。2013年已經(jīng)上市的公司通過(guò)并購(gòu)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司、代理或開(kāi)發(fā)的新移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品上線等概念,在二級(jí)市場(chǎng)以高市盈率高價(jià)融資,再到一級(jí)市場(chǎng)低價(jià)收購(gòu)企業(yè),獲得業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。預(yù)計(jì)2014年中國(guó)整體游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)27%至人民幣1070億元,主要得益于移動(dòng)游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)(同比增長(zhǎng)77%)。2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到人民幣230億元,占整體游戲市場(chǎng)21%的份額,或PC游戲市場(chǎng)29%的份額。預(yù)計(jì)騰訊、百度和奇虎2014年的移動(dòng)游戲凈營(yíng)收將分別達(dá)到人民幣82億元、27億元和18億元,分別占移動(dòng)游戲市場(chǎng)48%、17%和12%的份額。

  面臨挑戰(zhàn)

  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展中積累和暴露的問(wèn)題也令人擔(dān)憂,內(nèi)容質(zhì)量不高、精品力作缺乏,模仿抄襲嚴(yán)重、市場(chǎng)秩序失范,片面追求經(jīng)濟(jì)效益、忽視社會(huì)責(zé)任等問(wèn)題,依然不同程度地存在,甚至有愈演愈烈的趨勢(shì)。未來(lái)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的投入成本將迅速上漲,甚至可能將從數(shù)十萬(wàn)元上升至數(shù)百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)元。在生存成本與買(mǎi)方盈利需求的雙重壓力下,越來(lái)越多的游戲公司將通過(guò)并購(gòu)的形式退出。隨著以逐利為目的的資本大量涌入,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品產(chǎn)量快速增長(zhǎng),用戶資源水漲船高。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,成本提高,擠壓開(kāi)發(fā)者生存空間。開(kāi)發(fā)者不與資本結(jié)合,將面臨洗牌、被淘汰的命運(yùn)。與資本市場(chǎng)相結(jié)合,也將承受買(mǎi)方快速盈利需求的壓力。各種壓力將加劇產(chǎn)品的抄襲、換“皮”、換“音樂(lè)”等同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)象,背離游戲開(kāi)發(fā)者的初衷與游戲健康發(fā)展的客觀規(guī)律。

  本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家工信部、國(guó)家文化部、國(guó)家新聞出版廣電總局、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家民政部、中國(guó)出版協(xié)會(huì)、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、全國(guó)動(dòng)漫游戲標(biāo)委會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外多種相關(guān)報(bào)刊雜志以及專(zhuān)業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展趨勢(shì)、新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報(bào)告還對(duì)全球的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)作了詳細(xì)分析,并對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)、經(jīng)營(yíng)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

報(bào)告目錄REPORTS DIRECTORY

第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

【全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)復(fù)雜的背景下,國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)怎樣?主要國(guó)家地區(qū)及重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展如何?游戲產(chǎn)業(yè)PEST模型分析結(jié)果如何?】

第一章 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)定義及分類(lèi)

一、產(chǎn)業(yè)定義

二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義

三、產(chǎn)業(yè)分類(lèi)

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析

二、產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析

1、游戲開(kāi)發(fā)商

2、游戲硬件提供商

三、產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析

1、游戲軟件發(fā)行商及運(yùn)營(yíng)商

2、基礎(chǔ)電信服務(wù)商

四、產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析

1、分銷(xiāo)商

2、零售商

3、游戲媒體

五、游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸發(fā)展分析

第二章 游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)環(huán)境及影響分析(PEST

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)政治法律環(huán)境(P

一、游戲產(chǎn)業(yè)管理體制分析

二、游戲產(chǎn)業(yè)主要法律法規(guī)

1、《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法實(shí)施條例》

2、《三定規(guī)定》

3、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》

4、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》

三、政策環(huán)境對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E

一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

1、國(guó)際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

2、國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響分析

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(S

一、游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境

二、社會(huì)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響

三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響

第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T

一、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析

1、游戲引擎

2、移動(dòng)智能終端

二、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展水平

1、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平所處階段

2、與國(guó)外游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)差距

三、技術(shù)環(huán)境對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響

第三章 國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒

第一節(jié) 全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總體情況分析

一、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

二、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

三、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

四、全球游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

五、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)區(qū)域分布

第二節(jié) 國(guó)際重點(diǎn)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)運(yùn)營(yíng)分析

一、美國(guó)動(dòng)視暴雪公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

二、美國(guó)Game Stop公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

三、日本任天堂公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

四、日本索尼公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

五、韓國(guó) NEXON公司

1、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

2、企業(yè)國(guó)際市場(chǎng)地位分析

3、企業(yè)在華投資布局分析

第三節(jié) 全球主要國(guó)家(地區(qū))市場(chǎng)分析

一、美洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、美國(guó)游戲市場(chǎng)分析

2、加拿大游戲市場(chǎng)分析

3、拉丁美洲游戲市場(chǎng)分析

二、歐洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、德國(guó)游戲市場(chǎng)分析

2、土耳其游戲市場(chǎng)分析

3、俄羅斯游戲市場(chǎng)分析

4、波蘭游戲市場(chǎng)分析

三、亞洲游戲產(chǎn)業(yè)分析

1、日本游戲市場(chǎng)分析

2、韓國(guó)游戲市場(chǎng)分析

3、越南游戲市場(chǎng)分析

4、中國(guó)臺(tái)灣游戲市場(chǎng)分析

5、中國(guó)香港游戲市場(chǎng)分析

第二部分 行業(yè)深度分析

【游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行情況怎樣?產(chǎn)業(yè)各項(xiàng)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行如何(實(shí)際銷(xiāo)售收入、市場(chǎng)規(guī)模……)?游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)進(jìn)出口形勢(shì)怎樣?】

第四章 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況

二、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征分析

1、大部制改革推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2、游戲企業(yè)注重社會(huì)公益事業(yè)

3、用戶規(guī)模平穩(wěn)增長(zhǎng)

4、移動(dòng)游戲概念拉動(dòng)企業(yè)并購(gòu)

5、運(yùn)營(yíng)及研發(fā)技術(shù)應(yīng)用廣泛

三、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)因分析

1、政府推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大

2、產(chǎn)業(yè)社會(huì)影響力日益加強(qiáng)

3、細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大

4、游戲消費(fèi)市場(chǎng)活躍

5、用戶需求多層次發(fā)展

四、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

一、游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口快速增長(zhǎng)

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)投融資活躍

四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注度分析

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

二、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)發(fā)展分析

四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品發(fā)展分析

第五章 我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析

一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析

二、人員規(guī)模狀況分析

三、產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售情況

一、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入

二、我國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入

1、境外市場(chǎng)收入

2、境內(nèi)市場(chǎng)收入

三、我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入結(jié)構(gòu)分析

第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析

一、產(chǎn)業(yè)盈利能力分析

二、產(chǎn)業(yè)償債能力分析

三、產(chǎn)業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析

四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力分析

第六章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口綜述

1、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口的特征分析

2、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場(chǎng)規(guī)模分析

二、游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)分析

1、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入

2、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲類(lèi)型構(gòu)成比例

三、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口市場(chǎng)分析

1、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入

2、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲類(lèi)型構(gòu)成比例

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口運(yùn)行模式分析

一、產(chǎn)品授權(quán),代理運(yùn)營(yíng)

二、自建公司,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)

三、合作研發(fā),聯(lián)合運(yùn)營(yíng)

四、海外研發(fā),全球運(yùn)營(yíng)

第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)影響出口因素及前景

一、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口驅(qū)動(dòng)因素

二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口阻礙因素

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口前景

第三部分 市場(chǎng)全景調(diào)研

【網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)……各細(xì)分市場(chǎng)情況如何?游戲用戶發(fā)展情況如何?】

第七章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

1、境外市場(chǎng)收入

2、境內(nèi)市場(chǎng)收入

二、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額

三、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

1、MMORPG類(lèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

2、休閑類(lèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

四、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征

2、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

3、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素

4、中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額

三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品類(lèi)型

四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征

2、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

3、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素

4、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第三節(jié) 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

二、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額

三、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)iOS平臺(tái)游戲發(fā)展?fàn)顩r

四、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)Android平臺(tái)游戲發(fā)展?fàn)顩r

1、iOS平臺(tái)下載量和付費(fèi)率

2、iOS平臺(tái)下載和付費(fèi)游戲類(lèi)型

五、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征

2、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素

3、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展阻礙因素

4、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第八章 中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

一、中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

二、中國(guó)單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量

三、中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)分析

第二節(jié) 單機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析

一、PC單機(jī)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

2、中國(guó)PC單機(jī)游戲行業(yè)的行業(yè)特征

3、中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

二、移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)分析

1、中國(guó)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)需求規(guī)模

2、中國(guó)移動(dòng)單機(jī)游戲行業(yè)的行業(yè)特征

3、中國(guó)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

第三節(jié) 中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)SWOT分析

一、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)

二、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展劣勢(shì)

三、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇

四、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展威脅

第九章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場(chǎng)分析

第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)狀況

一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)容量

2、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)營(yíng)業(yè)收入

二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)分析

1、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)發(fā)展前景

第二節(jié) 中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)狀況

一、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)容量

2、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)銷(xiāo)售收入

二、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)分析

1、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展前景

第三節(jié) 中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)

一、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)容量

2、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)銷(xiāo)售收入

二、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)分析

1、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)游戲周邊市場(chǎng)發(fā)展前景

第四節(jié) 中國(guó)游戲影視市場(chǎng)

一、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)規(guī)模分析

1、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)容量

2、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)銷(xiāo)售收入

二、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)特征分析

三、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)分析

1、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)發(fā)展因素

2、中國(guó)游戲影視市場(chǎng)發(fā)展前景

第十章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶市場(chǎng)分析

一、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶數(shù)量

12013-2014年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量

2、2013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量

32013-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量

二、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

2、2013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

32013-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

三、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

22013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

3、2013-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

四、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

12013-2014年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

2、2013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

32013-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

五、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

2、2013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

3、2013-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

六、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

1、2013-2014年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

22013-2014年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

3、2013-2014年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

第二節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲偏好分析

一、用戶對(duì)畫(huà)面類(lèi)型的偏好

二、用戶對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的偏好

三、用戶對(duì)游戲模式的偏好

四、用戶對(duì)游戲類(lèi)型的偏好

五、不同性別用戶游戲偏好對(duì)比

六、不同主流用戶群體的偏好對(duì)比

第三節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲行為分析

一、用戶獲取信息渠道

二、用戶的游戲動(dòng)機(jī)

三、用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)

四、用戶離開(kāi)游戲的原因

五、用戶不同主流群體行為分析

第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶消費(fèi)行為分析

一、用戶消費(fèi)意愿

二、用戶付費(fèi)方式

三、用戶月度ARPU

四、用戶道具消費(fèi)偏好

五、用戶不同ARPU值消費(fèi)特征分析

第四部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析

【游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度怎樣?區(qū)域市場(chǎng)發(fā)展情況如何?品牌企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況怎樣?】

第十一章 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場(chǎng)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總體區(qū)域結(jié)構(gòu)特征及變化

一、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)總體特征

二、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特點(diǎn)分析

四、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模指標(biāo)區(qū)域分布分析

五、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)的區(qū)域分布分析

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析

一、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、北京市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、北京市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析

4、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

二、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、上海市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、上海市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析

4、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

三、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析

4、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

四、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析

4、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

五、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、福建省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、福建省游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析

4、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

六、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析

4、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

七、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

1、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

2、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

3、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入分析

4、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析

5、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

第十二章 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析

第一節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)主要類(lèi)型

二、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)資本運(yùn)作分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析

第二節(jié) 中國(guó)領(lǐng)先游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析

一、騰訊控股有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)品牌價(jià)值分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)經(jīng)營(yíng)策略分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二、盛大游戲有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展分析

8、企業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈模式分析

9、企業(yè)合作發(fā)展戰(zhàn)略分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

三、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)全球化戰(zhàn)略分析

8、企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)占有率

9、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

四、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)品牌發(fā)展分析

8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析

9、企業(yè)游戲開(kāi)發(fā)分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

五、金山軟件有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)業(yè)務(wù)體系分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)“3+1”戰(zhàn)略分析

8、企業(yè)海外業(yè)務(wù)合作分析

9、企業(yè)兼并重組分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

六、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)目標(biāo)定位分析

8、企業(yè)用戶體驗(yàn)模式

9、企業(yè)SWOT分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

七、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析

8、企業(yè)品牌戰(zhàn)略聯(lián)盟分析

9、企業(yè)祈寶計(jì)劃分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

八、巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析

8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析

9、企業(yè)投資動(dòng)向分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

九、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)海外運(yùn)營(yíng)情況分析

9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十、北京光宇在線科技有限責(zé)任公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)推廣模式分析

7、企業(yè)研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化分析

8、企業(yè)線下交易平臺(tái)分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十一、北京掌趣科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)推廣模式分析

9、企業(yè)并購(gòu)整合分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十二、北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)游戲研發(fā)情況

8、企業(yè)游戲發(fā)行情況

9、企業(yè)韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)展分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十三、上海摩力游數(shù)字娛樂(lè)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)運(yùn)營(yíng)服務(wù)分析

7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析

8、企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十四、上海天游軟件有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)市場(chǎng)整合分析

8、企業(yè)海外市場(chǎng)發(fā)展分析

9、企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十五、趣游科技集團(tuán)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)全球市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)布局

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十六、深圳市東方博雅科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)精品化戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十七、北京空中信使信息技術(shù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)業(yè)布局分析

8、企業(yè)并購(gòu)整合分析

9、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十八、中山市世宇動(dòng)漫科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布

7、企業(yè)國(guó)際化戰(zhàn)略分析

8、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

9、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

十九、廣州市希力電子科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)研發(fā)實(shí)力分析

8、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十、廣州華立科技電子有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)品牌建設(shè)分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十一、第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)咨詢(上海)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)融資情況分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十二、上海三七玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)業(yè)務(wù)覆蓋分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)全球化運(yùn)營(yíng)策略

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十三、杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)銷(xiāo)售渠道及分布

8、企業(yè)輕游戲戰(zhàn)略分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十四、蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)全球布局分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十五、廣州菲音信息科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)盈利模式分析

5、企業(yè)資本運(yùn)作分析

6、企業(yè)核心優(yōu)勢(shì)分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

10、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十六、軟星科技(北京)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)用戶規(guī)模分析

9、企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十七、久游網(wǎng)信息技術(shù)(上海)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)商業(yè)模式分析

8、企業(yè)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析

9、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十八、北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)戰(zhàn)略合作分析

9、企業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

二十九、廣州銀漢科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)用戶規(guī)模分析

8、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

9、企業(yè)綜合實(shí)力分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

三十、藍(lán)港在線(北京)科技有限公司

1、企業(yè)發(fā)展概況

2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析

3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析

4、企業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)分析

5、企業(yè)盈利模式分析

6、企業(yè)資本運(yùn)作分析

7、企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)分析

8、企業(yè)國(guó)外市場(chǎng)布局分析

9、企業(yè)用戶規(guī)模分析

10、企業(yè)投資動(dòng)向分析

11、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)

12、企業(yè)未來(lái)發(fā)展動(dòng)向

第五部分 發(fā)展前景展望

【未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景怎樣?有些什么樣的變化趨勢(shì)?投資機(jī)會(huì)在哪里?】

第十三章 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)

第一節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景

一、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?/SPAN>

二、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望

三、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景

1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景

2、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景

3、游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場(chǎng)發(fā)展前景

第二節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

一、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

二、2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

1、游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)

2、游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)

三、2014-2018年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第三節(jié) 2014-2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要指標(biāo)預(yù)測(cè)

一、游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模預(yù)測(cè)

1、游戲產(chǎn)業(yè)人員規(guī)模預(yù)測(cè)

2、游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)

3、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)

二、游戲產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)預(yù)測(cè)

1、管理費(fèi)用占實(shí)際銷(xiāo)售收入比重預(yù)測(cè)

2、財(cái)務(wù)費(fèi)用占實(shí)際銷(xiāo)售收入比重預(yù)測(cè)

3、銷(xiāo)售費(fèi)用占實(shí)際銷(xiāo)售收入比重預(yù)測(cè)

第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展方向

一、政府作用

二、行業(yè)內(nèi)建設(shè)

1、建立行業(yè)組織

2、人才培養(yǎng)

3、產(chǎn)品質(zhì)量提升

4、拓展海外市場(chǎng)

第十四章 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)投資與風(fēng)險(xiǎn)分析

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)投資特性分析

一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析

1、資金壁壘

2、技術(shù)壁壘

3、政策壁壘

二、游戲產(chǎn)業(yè)盈利因素分析

三、游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式分析

第二節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素

一、有利因素

1、用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)

2、技術(shù)進(jìn)步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

3、新用戶新市場(chǎng)高速發(fā)展

4、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策支持

5、提供更多就業(yè)機(jī)會(huì)

二、不利因素

1、經(jīng)營(yíng)模式趨同

2、游戲產(chǎn)品同質(zhì)化及侵權(quán)嚴(yán)重

3、內(nèi)部管理不善

4、投融資市場(chǎng)持續(xù)低迷

5、缺乏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

第三節(jié) 2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)

一、政策風(fēng)險(xiǎn)

二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)

三、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)

四、并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)

五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

第四節(jié) 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)投資建議

一、投資時(shí)機(jī)的選擇

二、投資方式及領(lǐng)域

三、需要注意的問(wèn)題

第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

【游戲產(chǎn)業(yè)各細(xì)分市場(chǎng)成功案例如何經(jīng)營(yíng)?有何借鑒經(jīng)驗(yàn)?未來(lái)的發(fā)展策略和建議有何指引?】

第十五章 游戲產(chǎn)業(yè)成功案例分析研究

第一節(jié) 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功案例解析

一、《征途》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式

二、《夢(mèng)幻西游》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式

三、《魔獸世界》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式

四、《傳奇》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式

五、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒

第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲成功案例解析

一、《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式

二、《熱血三國(guó)》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式

三、《商業(yè)大亨》

1、游戲特色分析

2、游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)

3、游戲目標(biāo)群體

4、游戲盈利模式

5、游戲運(yùn)營(yíng)模式

6、游戲營(yíng)銷(xiāo)模式

四、網(wǎng)頁(yè)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒

第三節(jié) 移動(dòng)游戲成功案例解析

一、《憤怒的小鳥(niǎo)》

1、價(jià)值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷(xiāo)渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

二、《植物大戰(zhàn)僵尸》

1、價(jià)值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷(xiāo)渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

三、《水果忍者》

1、價(jià)值主張

2、目標(biāo)群體

3、分銷(xiāo)渠道

4、客戶關(guān)系

5、資源配置

6、成本結(jié)構(gòu)

7、盈利模式

四、移動(dòng)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒

第十六章 研究結(jié)論及發(fā)展建議

第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議

第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)子行業(yè)研究結(jié)論及建議

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

二、單機(jī)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議

三、游戲衍生行業(yè)研究結(jié)論及建議

第三節(jié) 中研普華對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略及建議

一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

1、產(chǎn)品定位策略

2、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略

3、渠道銷(xiāo)售策略

4、營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)策略

二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

1、產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略建議

2、產(chǎn)業(yè)投資方向建議

3、產(chǎn)業(yè)投資方式建議

圖表目錄

圖表:2013-2014年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)占全球份額比較

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售費(fèi)用分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)管理費(fèi)用分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售毛利率分析

圖表:2013-2014年游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售利潤(rùn)率分析

圖表:2013-2014年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率

圖表:2013-2014年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2013-2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模變化趨勢(shì)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司盈利指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司償債指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司運(yùn)營(yíng)指標(biāo)

圖表:2013-2014年騰訊控股有限公司成長(zhǎng)指標(biāo)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)集中度預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)成本費(fèi)用預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)利潤(rùn)總額預(yù)測(cè)

圖表:2014-2018年游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)

購(gòu)買(mǎi)了此報(bào)告的客戶同時(shí)購(gòu)買(mǎi)了以下報(bào)告:
公司介紹CONTENT OVERVIEW

中研普華公司是中國(guó)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門(mén)人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專(zhuān)家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門(mén)提供專(zhuān)業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類(lèi)投資公司在內(nèi)的單位提供了專(zhuān)業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開(kāi)展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國(guó)的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!

了解中研普華實(shí)力:實(shí)力鑒證  媒體報(bào)道  媒體合作  電視采訪報(bào)道  招股說(shuō)明書(shū)引用  門(mén)戶網(wǎng)站引用  客戶服務(wù)

中研普華咨詢業(yè)務(wù):細(xì)分市場(chǎng)研究  項(xiàng)目可行性研究  商業(yè)計(jì)劃書(shū)  專(zhuān)項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研  兼并重組研究  IPO上市咨詢

產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃  十二五規(guī)劃  投資銀行業(yè)務(wù)  政府產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略  企業(yè)培訓(xùn)  管理咨詢  營(yíng)銷(xiāo)策劃

更多“游戲”相關(guān)的報(bào)告

聯(lián)系我們 CONTECT US
  • 全國(guó)服務(wù)熱線:400-086-5388
  • 客戶服務(wù)專(zhuān)線:0755-25425716 25425726
  • IPO咨詢專(zhuān)線:0755-25425736 25425706
  • 投融資項(xiàng)目可研:0755-25425756 25425776
  • 商業(yè)計(jì)劃書(shū)項(xiàng)目:0755-25420896 25420806
  • 產(chǎn)業(yè)園區(qū)咨詢:0755-25426596 25427856
  • 政府投資規(guī)劃:0755-25428586 25429596
  • 下載征訂表 企業(yè)qq交談
媒體報(bào)道 MEDIA REPORTS
  • 媒體合作
電視采訪 TV INTERVIEW
購(gòu)買(mǎi)流程 HOW TO BUY

購(gòu)買(mǎi)報(bào)告僅需3步

  • 來(lái)電或在線洽談購(gòu)買(mǎi)細(xì)節(jié)

  • 下載征訂表,詳細(xì)填寫(xiě)后傳真給我們或
    點(diǎn)擊網(wǎng)上訂購(gòu),在線填寫(xiě)后提交訂單

  • 通過(guò)銀行匯款支付購(gòu)買(mǎi)報(bào)告款項(xiàng)

招股說(shuō)明書(shū)引用

權(quán)威機(jī)構(gòu)引用

手機(jī)掃描二維碼,快速訪問(wèn)

關(guān)于我們
·公司簡(jiǎn)介
·組織機(jī)構(gòu)
·發(fā)展歷程
購(gòu)買(mǎi)幫助
·征訂方法
·付款帳號(hào)
·常見(jiàn)問(wèn)題
客戶服務(wù)
·尊貴客戶
·服務(wù)承諾
·產(chǎn)品配送
公司實(shí)力
·實(shí)力鑒證
·媒體報(bào)道
·招股書(shū)引用

運(yùn)營(yíng)公司:深圳市中研普華管理咨詢有限公司 辦公地址:深圳市福田中心區(qū)深南中路東風(fēng)大廈12層 郵編:518031 E-mail:shenzhen@chinairn.com

服務(wù)熱線:(+86)0755-25425716 25425726 25425736 25425706 25425756 25425776 25420896 25420806 25426596 25427856 25428586 25429596

Copyright @ 2004-2024 chinairn.com All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱"中研網(wǎng)") 中研普華TM 旗下網(wǎng)站 傳真:0755-25429588 25428099

VIP MSN:chinairn@chinairn.com cjh@chinairn.com 咨詢QQ:76032640 364918461 粵ICP備05036522號(hào)