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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與投資前景分析報告》由中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
行業(yè)概況
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時,積極拓展海外市場。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。
市場發(fā)展
根據(jù)國家文化部的統(tǒng)計,2013年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動網(wǎng)游戲市場)達(dá)到819.1億元,同比增長36.3%。其中,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為690.9億元,同比增長28.9%;移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為128.2億元,同比增長97.2%。2014年上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)比增長10%,全行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到518.1億元人民幣。在上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模構(gòu)成中,客戶端游戲依然占據(jù)市場最大份額,達(dá)到287.19億元;移動游戲在過去兩年得到高速發(fā)展,至2014上半年市場規(guī)模達(dá)到125.19億元,超越網(wǎng)頁游戲近20億的規(guī)模,而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的主要動力。
前景展望
截至2013年底,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.18億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為45.8%,未來將更多人走向網(wǎng)絡(luò)。而隨著3G技術(shù)應(yīng)用的日益普及,移動終端性能和使用率的不斷提升,以及國家三網(wǎng)融合戰(zhàn)略的深入實施,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將獲得更為便捷高效的技術(shù)支撐。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、競爭替代產(chǎn)品、發(fā)展趨勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進行了趨向研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營、開發(fā)企業(yè),服務(wù)、投資機構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
1、游戲開發(fā)商
2、游戲運營商
3、游戲銷售商
4、游戲用戶
5、輔鏈組成
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、輻射包容能力
2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境及影響分析(PEST)
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政治法律環(huán)境(P)
一、行業(yè)主要政策法規(guī)
二、政策環(huán)境對行業(yè)的影響
第二節(jié) 行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析(E)
一、宏觀經(jīng)濟形勢分析
二、宏觀經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 行業(yè)社會環(huán)境分析(S)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
二、社會環(huán)境對行業(yè)的影響
第四節(jié) 行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)
一、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢
二、技術(shù)環(huán)境對行業(yè)的影響
第三章 國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒
第一節(jié) 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體情況分析
一、全球網(wǎng)游市場發(fā)展焦點
二、全球游戲市場整體態(tài)勢
三、全球網(wǎng)游市場發(fā)展分析
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場格局分析
五、全球網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析
第二節(jié) 全球主要國家(地區(qū))市場分析
一、美國
1、美國網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀
2、美國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費狀況
3、美國網(wǎng)游市場主要特點分析
4、美國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)創(chuàng)新案例
5、美國網(wǎng)絡(luò)游戲管理經(jīng)驗剖析
二、日本
1、日本游戲市場整體現(xiàn)狀
2、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場處境不佳
3、日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國業(yè)務(wù)
4、日企積極開發(fā)境外網(wǎng)游市場
三、韓國
1、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
2、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的政策管制
3、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述
4、韓國新網(wǎng)絡(luò)游戲減少
5、韓國網(wǎng)游行業(yè)試行免費服務(wù)
6、韓國網(wǎng)游業(yè)海外市場尋求發(fā)展空間
7、韓國網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國市場
四、其他國家或地區(qū)
1、歐洲
2、俄羅斯
3、越南
4、新加坡
5、中國臺灣
6、拉丁美洲
第二部分 行業(yè)深度分析
第四章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長
四、中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈解析
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
二、中國網(wǎng)游市場關(guān)注度分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展態(tài)勢
四、中國熱點網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盤點
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場熱點
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲進出口狀況分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲進出口狀況
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲進出口狀況
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口的運營模式
四、中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口特征
五、國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的驅(qū)動因素
六、國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的阻礙因素
七、國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的趨勢分析
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的主要問題
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨的威脅分析
三、中國網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)
第五節(jié) 促進中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
一、發(fā)展我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑
二、推動本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策措施
三、促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
四、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲運營與盈利分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式剖析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
二、網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司
三、網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
四、軟件銷售公司
五、網(wǎng)吧和玩家
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運營模式
一、商業(yè)模式基本類別
二、專業(yè)代理運營企業(yè)
三、綜合門戶企業(yè)
四、電信運營企業(yè)
五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
六、合資經(jīng)營
七、收購核心技術(shù)企業(yè)
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式評析
一、計時收費
二、包月收費
三、出售裝備收費
四、消耗道具收費
五、收費模式的未來
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式
二、點卡計費卡收入
三、電信分成收入
四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式
一、角色扮演類
二、棋牌類游戲
三、休閑對戰(zhàn)類
第三部分 市場全景調(diào)研
第六章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場分析及預(yù)測
第一節(jié) 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模
1、行業(yè)總體市場規(guī)模
2、MMOrpg網(wǎng)游市場規(guī)模
3、休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模
二、客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況
1、網(wǎng)游研發(fā)公司規(guī)模
2、網(wǎng)游研發(fā)從業(yè)人數(shù)
3、網(wǎng)游推出與運營數(shù)量
三、客戶端網(wǎng)游盈利情況
四、客戶端網(wǎng)游用戶行為
五、客戶端網(wǎng)游市場集中度
六、客戶端網(wǎng)游微端化趨勢
1、微端技術(shù)的優(yōu)勢
2、傳統(tǒng)端游踏上微端時代
3、微端網(wǎng)游面臨的挑戰(zhàn)
4、微端網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
1、網(wǎng)頁游戲推出數(shù)量規(guī)模
2、網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場規(guī)模
3、網(wǎng)頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模
三、網(wǎng)頁游戲用戶行為分析
1、用戶普及度
2、接觸時間
3、游戲內(nèi)容建設(shè)
4、熱衷度
5、信賴度
6、推廣認(rèn)可度
7、用戶付費率
8、自身優(yōu)勢及劣勢
9、網(wǎng)頁游戲前景
四、網(wǎng)頁游戲生命周期分析
五、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利狀況
六、網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭分析
1、網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場格局
2、網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭特點
3、網(wǎng)頁游戲行業(yè)洗牌開始
第三節(jié) 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動游戲行業(yè)界定
二、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、移動終端設(shè)備制造商
2、移動游戲開發(fā)與發(fā)行商
3、移動游戲獨立運營商
4、移動游戲平臺運營商
5、移動游戲分發(fā)渠道商
三、移動游戲市場規(guī)模
1、移動游戲企業(yè)數(shù)量
2、移動游戲推出數(shù)量
3、移動游戲用戶數(shù)量
4、移動游戲收入規(guī)模
四、移動游戲細(xì)分市場
1、移動單機游戲市場
2、移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場
五、移動游戲用戶行為
1、移動游戲用戶基本屬性
2、移動游戲用戶參與移動游戲情況
3、移動單機游戲用戶行為
4、移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為
第四部分 競爭格局分析
第七章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭形勢
第一節(jié) 行業(yè)總體市場競爭狀況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
1、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
2、潛在進入者分析
3、替代品威脅分析
4、供應(yīng)商議價能力
5、客戶議價能力
6、競爭結(jié)構(gòu)特點總結(jié)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)間競爭格局分析
1、不同地域企業(yè)競爭格局
2、不同規(guī)模企業(yè)競爭格局
3、不同所有制企業(yè)競爭格局
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度分析
1、市場集中度分析
2、企業(yè)集中度分析
3、區(qū)域集中度分析
4、各子行業(yè)集中度
5、集中度變化趨勢
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT分析
1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)勢分析
2、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)劣勢分析
3、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機會分析
4、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)威脅分析
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局綜述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭概況
1、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)品牌競爭格局
2、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)未來競爭格局和特點
3、網(wǎng)絡(luò)游戲市場進入及競爭對手分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭力分析
1、我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭力剖析
2、我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)市場競爭的優(yōu)勢
3、民企與外企比較分析
4、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭能力提升途徑
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭力優(yōu)勢分析
1、整體產(chǎn)品競爭力評價
2、產(chǎn)品競爭力評價結(jié)果分析
3、競爭優(yōu)勢評價及構(gòu)建建議
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析
1、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析
2、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析
3、重點企業(yè)營業(yè)收入對比分析
4、重點企業(yè)利潤總額對比分析
5、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析
一、國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲競爭分析
二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析
四、國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)動向
五、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)擬在建項目分析
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購重組分析
一、行業(yè)并購重組現(xiàn)狀及其重要影響
二、跨國公司在華投資兼并與重組分析
三、本土企業(yè)投資兼并與重組分析
四、企業(yè)升級途徑及并購重組風(fēng)險分析
五、行業(yè)投資兼并與重組趨勢分析
第八章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)主要類型
二、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)資本運作分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)創(chuàng)新及品牌建設(shè)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)國際競爭力分析
五、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié) 中國領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)經(jīng)營形勢分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實力分析
5、企業(yè)經(jīng)營模式分析
6、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析
7、企業(yè)競爭優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè)最新發(fā)展動向
二、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
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第五部分 發(fā)展前景展望
第九章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景及投資價值
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)五年規(guī)劃現(xiàn)狀及未來預(yù)測
一、“十二五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運行情況
二、“十二五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展成果
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“十三五”發(fā)展方向預(yù)測
第二節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景
一、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展?jié)摿?/SPAN>
二、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景展望
三、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
第三節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
二、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測
三、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
四、2015-2020年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
第四節(jié) 2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需預(yù)測
一、2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給預(yù)測
二、2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測
三、2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷量預(yù)測
四、2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求預(yù)測
五、2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需平衡預(yù)測
第五節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
一、市場整合成長趨勢
二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測
三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
四、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展
五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資特性分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進入壁壘分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利因素分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式分析
第七節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的影響因素
一、有利因素
二、不利因素
第八節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價值評估分析
一、行業(yè)投資效益分析
1、行業(yè)活力系數(shù)比較及分析
2、行業(yè)投資收益率比較及分析
3、行業(yè)投資效益評估
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析
三、投資回報率比較高的投資方向
四、新進入者應(yīng)注意的障礙因素
第十章 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會與風(fēng)險防范
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第二節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會
一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
二、細(xì)分市場投資機會
三、重點區(qū)域投資機會
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機遇
第三節(jié) 2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險及防范
一、政策風(fēng)險及防范
二、技術(shù)風(fēng)險及防范
三、供求風(fēng)險及防范
四、宏觀經(jīng)濟波動風(fēng)險及防范
五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險及防范
六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險及防范
七、其他風(fēng)險及防范
第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展方向
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資建議
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)融資分析
第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對我國網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的重要性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
三、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營策略分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場細(xì)分策略
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類規(guī)劃
四、網(wǎng)絡(luò)游戲新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2015-2020年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2015-2020年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十二章 研究結(jié)論及發(fā)展建議
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲子行業(yè)研究結(jié)論及建議
第三節(jié) 中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展建議
一、行業(yè)發(fā)展策略建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:2012-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2012-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2012-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2012-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場占全球份額比較
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表:2012-2014年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度
圖表:城鎮(zhèn)居民可支配收入
圖表:農(nóng)村居民人均純收入
圖表:2012-2014年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表:2012-2014年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表:2012-2014年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)
圖表:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)潛在進入者威脅分析
圖表:網(wǎng)游開發(fā)商議價能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢
圖表:我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
圖表:我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量
圖表:2012-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長趨勢
圖表:中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析
圖表:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻
圖表:2015-2020年我國端游行業(yè)銷售收入增長趨勢及預(yù)測
圖表:2015-2020年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預(yù)測
圖表:2015-2020年我國休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售收入增長趨勢及預(yù)測
圖表:中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表:中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
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