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中研普華產(chǎn)業(yè)研究院研究報告

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  • 2017-2022年動漫行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
  • 研究報告封底

2017-2022年動漫行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  1. 400-856-5388400-086-5388
  2. 0755-2542571625425726254257360755-254257562542577625425706
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《2017-2022年動漫行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華動漫行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對動漫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預(yù)測和專業(yè)的動漫行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估動漫行業(yè)投資價值。

中研普華累計服務(wù)客戶超過11.5萬家,業(yè)績斐然,好評如潮 >> 中國行業(yè)研究網(wǎng)客戶評價

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本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu),公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。

本報告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

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    第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視

    【全球經(jīng)濟形勢復(fù)雜的背景下,國際動漫市場如何變化?國際動漫市場對我國動漫市場有何啟示?中國宏觀經(jīng)濟對動漫市場有多大影響?】

    第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析

    第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述

    一、動漫產(chǎn)業(yè)界定

    1、動漫產(chǎn)業(yè)定義

    2、動漫產(chǎn)業(yè)特征

    二、動漫產(chǎn)品分類

    1、第一層次

    2、第二層次

    3、第三層次

    第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)管理體制

    1、主管部門

    2、監(jiān)管體制

    二、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)

    第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析

    一、宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀

    二、宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測

    三、居民收入增長情況

    四、經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析

    第二章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示

    第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    一、國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策

    二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

    三、國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局

    四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式

    1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式

    2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式

    3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式

    五、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

    第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

    三、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析

    四、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

    五、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析

    1、政府支持

    2、特殊的鏈式運營模式

    3、成熟的市場

    4、東京動漫節(jié)

    六、日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析

    1、吉卜力工作室

    2、骨頭社(BONES

    3、SUNRISE

    4GAINAX

    5、GONZO

    6J.C.Staff

    7、京都動畫

    8、東映動畫

    七、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示

    1、擴大目標觀眾群

    2、做好產(chǎn)品細分

    3、加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營

    第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    二、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

    三、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式

    四、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭

    五、美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析

    1、迪士尼

    2、夢工廠

    3、藍天工作室

    4、華納

    5、福克斯

    六、美國動漫運作模式對中國的啟示

    1、動畫明星造型

    2、迪士尼運營模式

    第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

    二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

    三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析

    1、AKOM動畫公司

    2Vooz Club

    四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

    第二部分 行業(yè)深度分析

    【中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何特點?中國式的動漫市場盈利模式有哪些?動漫市場整體指標如何?動漫市場產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展有哪些方向?】

    第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

    第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式

    一、“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式

    二、“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式

    三、兩種盈利模式的比較

    第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介

    二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程

    三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型

    四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀

    1、動畫制作環(huán)節(jié)

    2、電視播出環(huán)節(jié)

    3、圖書出版及音像發(fā)行

    4、衍生品市場

    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局

    1、盲目模仿

    2、衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失

    六、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路

    1、動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念

    2、整體化設(shè)計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力

    第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析

    1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析

    2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析

    3、中國動漫市場供求變動原因

    四、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析

    第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

    一、原創(chuàng)動漫大量增加

    二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路

    三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化

    四、動漫校企合作日益頻繁

    第四章 我國動漫產(chǎn)業(yè)整體運行指標分析

    第一節(jié) 我國動漫行業(yè)發(fā)展狀況分析

    一、我國動漫行業(yè)發(fā)展概況及特點

    二、我國動漫行業(yè)發(fā)展存在的問題及對策

    三、我國動漫行業(yè)商業(yè)模式分析

    第二節(jié) 動漫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    一、我國動漫行業(yè)投資規(guī)模

    二、我國動漫行業(yè)市場規(guī)模分析

    三、我國動漫行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析

    四、我國動漫行業(yè)利潤總額分析

    五、我國動漫行業(yè)企業(yè)規(guī)模分析

    六、國家級的動畫產(chǎn)業(yè)基地數(shù)量

    七、國家級的動畫教學基地數(shù)量

    第三節(jié) 中國動漫行業(yè)市場數(shù)據(jù)分析

    一、2015-2017年我國上映動畫電影數(shù)量

    二、2015-2017年我國動畫電影產(chǎn)出票房分析

    三、2015-2017年我國進口動畫電影數(shù)量及票房

    四、2015-2017年我國國產(chǎn)動畫電影數(shù)量

    第四節(jié) 我國動漫行業(yè)財務(wù)指標分析

    一、行業(yè)盈利能力分析

    二、行業(yè)營運能力分析

    三、行業(yè)償債能力分析

    四、行業(yè)發(fā)展能力分析

    第五章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析

    第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況

    一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況

    1、Hello kitty主題樂園落戶安吉

    2、迪士尼樂園落戶上海

    3、炫動傳播投建“派對新地”

    二、各地政府投建動漫主題公園情況

    1、海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”

    2、山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇海”

    3、重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”

    4、長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園

    5、河南“十三五”擬投建2-3個動漫主題公園

    三、動漫主題公園建設(shè)存在的問題

    第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析

    一、迪士尼樂園

    1、迪士尼樂園發(fā)展概況

    2、迪士尼成功因素分析

    3、迪士尼成功運作的啟示

    二、Hello Kitty主題樂園

    1、Hello Kitty主題樂園發(fā)展概況

    2Hello Kitty主題樂園成功因素分析

    3、Hello kitty主題樂園成功運作的啟示

    第六章 動漫產(chǎn)品消費人群行為分析

    第一節(jié) 觀看人群構(gòu)成分析

    一、觀看人群年齡結(jié)構(gòu)

    二、觀看人群性別比例

    二、觀看人群地域分布

    第二節(jié) 消費者對動漫產(chǎn)品的偏好分析

    一、兒童消費者偏好

    二、青年消費者偏好

    三、成人消費者偏好

    第三節(jié) 消費對動漫作品的偏好分析

    一、消費者對動漫類型的偏好

    二、消費者對動漫作品篇幅的偏好

    三、消費者對動漫的情節(jié)偏好

    四、對動漫作品類型的偏好

    第四節(jié) 消費者購買行為分析

    一、消費者購買動漫產(chǎn)品的途徑

    二、購買動漫衍生品的動機

    三、消費者每年用于動漫產(chǎn)品的花費

    四、動漫產(chǎn)品消費結(jié)構(gòu)分析

    第五節(jié) 影響消費者行為的環(huán)境因素

    一、文化對消費者的影響

    二、消費環(huán)境

    三、口傳與流行

    四、產(chǎn)品本身

    第三部分 市場全景調(diào)研

    【動漫市場結(jié)構(gòu)如何?動漫產(chǎn)業(yè)細分市場有哪些?各細分市場有何特點?動漫衍生品市場規(guī)模如何?動漫市場營銷模式有哪些?】

    第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況

    第一節(jié) 中國動畫制作行業(yè)

    一、中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析

    1、動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析

    2、國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量

    3、國產(chǎn)動畫電影票房

    4、中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析

    二、中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況

    三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)

    第二節(jié) 中國動畫加工行業(yè)

    一、中國動畫加工發(fā)展歷程

    二、中國加工動畫主要形式

    三、中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向

    1、向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型

    2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型

    四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢

    1、合拍

    2、原創(chuàng)

    3、其他方式

    第三節(jié) 中國動漫培訓行業(yè)

    一、動漫培訓教育機構(gòu)規(guī)模

    二、動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值

    三、動漫培訓與發(fā)達國家的距離

    四、中國動漫培訓業(yè)存在的問題

    第四節(jié) 中國漫畫雜志行業(yè)

    一、中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析

    二、中國漫畫雜志市場競爭格局

    三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點

    第五節(jié) 中國漫畫圖書行業(yè)

    一、中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀

    二、中國動漫圖書市場格局

    三、中國漫畫圖書重點企業(yè)

    第六節(jié) 中國動漫展會行業(yè)

    一、中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀

    二、中國動漫展會市場區(qū)域分布

    第七節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)

    一、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析

    1、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況

    2、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點

    二、中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析

    1、主要動漫網(wǎng)站運營分析

    2、主要動漫網(wǎng)站分布

    三、中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景

    第八節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)

    一、中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

    1、手機漫畫發(fā)展分析

    2、手機動畫發(fā)展分析

    二、中國手機動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

    1、用戶規(guī)模

    2、市場規(guī)模

    三、中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析

    1、歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況

    2、大賽對手機動漫發(fā)展的影響

    四、中國手機動漫市場調(diào)查

    1、對手機動漫感興趣的程度

    2、手機動漫的使用類型

    3、手機動漫的使用習慣

    4、對手機動漫的評價

    5、對手機動漫形式的評價

    第八章 中國動漫衍生品開發(fā)情況

    第一節(jié) 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀

    一、中國動漫衍生品市場規(guī)模

    二、中國動漫衍生品市場存在的問題

    1、國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位

    2、國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出

    第二節(jié) 中國主要動漫衍生品市場分析

    一、中國動漫玩具市場分析

    1、動漫玩具市場發(fā)展概況

    2、動漫玩具供需分析

    3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析

    4、動漫玩具市場競爭模式分析

    5、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)

    6、動漫玩具市場前景

    二、中國動漫游戲市場分析

    1、網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析

    2、動漫游戲市場分析

    3、動漫游戲開發(fā)運作模式

    4、動漫游戲發(fā)展路徑

    三、中國動漫服裝市場分析

    1、動漫服裝市場概況

    2、動漫服裝主要類型

    3、動漫服裝供需分析

    4、動漫服裝市場競爭分析

    5、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)

    6、動漫服裝市場渠道分析

    7、動漫服裝市場前景

    四、中國動漫文具市場分析

    1、動漫文具市場概況

    2、動漫文具主要類型

    3、動漫文具市場渠道分析

    4、動漫文具市場前景

    第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

    一、迪士尼——動畫衍生的成功范例

    二、變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆

    三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

    四、藍貓——中國動畫衍生品的成功

    第四節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路

    一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式

    二、注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征

    三、進行市場細分,準確把握目標市場需求

    第九章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析

    第一節(jié) 中國動漫消費者調(diào)查

    一、動漫對于消費者的意義

    二、接觸動漫的形式和渠道

    三、感興趣的漫畫

    四、感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容

    五、優(yōu)秀動漫的定義

    第二節(jié) 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析

    一、動畫電影《賽爾號》

    1、產(chǎn)品定義

    2、目標受眾

    3、信息傳播

    4、產(chǎn)品賣點

    5、市場開拓

    二、網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》

    1、產(chǎn)品定義

    2、目標受眾

    3、信息傳播

    4、產(chǎn)品賣點

    三、動漫營銷新思維總結(jié)

    1、營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始

    2、動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結(jié)合

    第四部分 競爭格局分析

    【中國動漫市場產(chǎn)業(yè)區(qū)分布如何?主要動漫產(chǎn)業(yè)基地有何特點?領(lǐng)先動漫企業(yè)代表作品市場效率如何?主要動漫企業(yè)經(jīng)營模式如何?】

    第十章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況

    第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)分析

    一、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)區(qū)域分布

    二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值區(qū)域分布

    三、動漫產(chǎn)業(yè)消費市場區(qū)域分布

    第二節(jié) 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況

    一、中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模

    二、中國國家級動漫基地產(chǎn)能分析

    第三節(jié) 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

    2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

    3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

    二、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題

    三、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

    第四節(jié) 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

    2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

    3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

    二、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析

    1、玄機科技典型商業(yè)模式

    2、輝煌時代典型商業(yè)模式

    3、兩種商業(yè)模式的比較

    三、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸

    四、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

    第五節(jié) 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

    2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

    3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

    二、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析

    三、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析

    四、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策

    1、發(fā)展瓶頸

    2、應(yīng)對策略

    第六節(jié) 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

    2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

    3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

    4、成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心

    5、動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺

    二、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢

    三、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

    第七節(jié) 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

    1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模

    2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析

    3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況

    二、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點

    三、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析

    1、優(yōu)勢分析

    2、劣勢分析

    3、機遇分析

    4、威脅分析

    第十一章 動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析

    第一節(jié) 中國動漫集團有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

    四、企業(yè)開發(fā)能力分析

    五、企業(yè)銷售增長分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)品牌影響力分析

    八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

    九、企業(yè)動漫品牌分析

    十、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第二節(jié) 武漢江通動畫傳媒股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)盈利能力分析

    三、企業(yè)運營能力分析

    四、企業(yè)償債能力分析

    五、企業(yè)發(fā)展能力分析

    六、企業(yè)開發(fā)能力分析

    七、企業(yè)新游戲動向分析

    八、企業(yè)動漫品牌分析

    九、企業(yè)營銷渠道分析

    十、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第三節(jié) 華夏動漫有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    四、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    五、企業(yè)品牌影響力分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

    八、企業(yè)主要作品分析

    九、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第四節(jié) 深圳世為動漫發(fā)展有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)發(fā)展目標分析

    四、企業(yè)動漫品牌分析

    五、企業(yè)營銷渠道分析

    六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

    七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

    八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

    九、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第五節(jié) 廈門翔通動漫有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)開發(fā)實力分析

    四、企業(yè)作品題材分析

    五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    六、企業(yè)品牌影響力分析

    七、企業(yè)融資渠道分析

    八、企業(yè)投資效益分析

    九、企業(yè)發(fā)展方向分析

    第六節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)投資效益分析

    三、企業(yè)市場影響力分析

    四、企業(yè)游戲市場定位分析

    五、企業(yè)品牌效益分析

    六、企業(yè)開發(fā)實力分析

    七、企業(yè)動漫品牌分析

    第七節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)盈利能力分析

    三、企業(yè)運營能力分析

    四、企業(yè)償債能力分析

    五、企業(yè)發(fā)展能力分析

    六、企業(yè)開發(fā)能力分析

    七、企業(yè)新游戲動向分析

    八、企業(yè)動漫品牌分析

    九、企業(yè)營銷渠道分析

    十、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)發(fā)展目標分析

    四、企業(yè)動漫品牌分析

    五、企業(yè)營銷渠道分析

    六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

    七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

    八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

    九、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第九節(jié) 廣州虹貓藍兔動漫科技有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)開發(fā)實力分析

    四、企業(yè)作品題材分析

    五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    六、企業(yè)品牌影響力分析

    七、企業(yè)融資渠道分析

    八、企業(yè)投資效益分析

    九、企業(yè)發(fā)展方向分析

    第十節(jié) 江蘇卡龍動畫影視傳媒股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    四、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    五、企業(yè)品牌影響力分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

    八、企業(yè)主要作品分析

    九、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第十一節(jié) 水木動畫有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

    四、企業(yè)開發(fā)能力分析

    五、企業(yè)銷售增長分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)品牌影響力分析

    八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

    九、企業(yè)動漫品牌分析

    十、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第十二節(jié) 廣東繽果動漫集團有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)投資效益分析

    三、企業(yè)市場影響力分析

    四、企業(yè)游戲市場定位分析

    五、企業(yè)品牌效益分析

    六、企業(yè)開發(fā)實力分析

    七、企業(yè)動漫品牌分析

    第十三節(jié) 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    四、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    五、企業(yè)品牌影響力分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析

    八、企業(yè)主要作品分析

    九、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第十四節(jié) 河南華豫兄弟動畫影視制作有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)開發(fā)實力分析

    四、企業(yè)作品題材分析

    五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    六、企業(yè)品牌影響力分析

    七、企業(yè)融資渠道分析

    八、企業(yè)投資效益分析

    九、企業(yè)發(fā)展方向分析

    第十五節(jié) 浙江祥源文化股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)盈利能力分析

    三、企業(yè)運營能力分析

    四、企業(yè)償債能力分析

    五、企業(yè)發(fā)展能力分析

    六、企業(yè)開發(fā)能力分析

    七、企業(yè)新游戲動向分析

    八、企業(yè)動漫品牌分析

    九、企業(yè)營銷渠道分析

    十、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第十六節(jié) 廣東金添動漫股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)投資效益分析

    三、企業(yè)市場影響力分析

    四、企業(yè)游戲市場定位分析

    五、企業(yè)品牌效益分析

    六、企業(yè)開發(fā)實力分析

    七、企業(yè)動漫品牌分析

    第十七節(jié) 重慶享弘影視股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

    四、企業(yè)開發(fā)能力分析

    五、企業(yè)銷售增長分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)品牌影響力分析

    八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

    九、企業(yè)動漫品牌分析

    十、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第十八節(jié) 上海河馬文化科技股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)開發(fā)實力分析

    四、企業(yè)作品題材分析

    五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    六、企業(yè)品牌影響力分析

    七、企業(yè)融資渠道分析

    八、企業(yè)投資效益分析

    九、企業(yè)發(fā)展方向分析

    第十九節(jié) 長城國際動漫游戲股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)盈利能力分析

    三、企業(yè)運營能力分析

    四、企業(yè)償債能力分析

    五、企業(yè)發(fā)展能力分析

    六、企業(yè)開發(fā)能力分析

    七、企業(yè)新游戲動向分析

    八、企業(yè)動漫品牌分析

    九、企業(yè)營銷渠道分析

    十、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第二十節(jié) 北京青青樹動漫科技有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)發(fā)展目標分析

    四、企業(yè)動漫品牌分析

    五、企業(yè)營銷渠道分析

    六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

    七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

    八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

    九、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第二十一節(jié) 上海張江動漫科技有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

    四、企業(yè)開發(fā)能力分析

    五、企業(yè)銷售增長分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)品牌影響力分析

    八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

    九、企業(yè)動漫品牌分析

    十、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第二十二節(jié) 驊威文化股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)開發(fā)實力分析

    四、企業(yè)作品題材分析

    五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    六、企業(yè)品牌影響力分析

    七、企業(yè)融資渠道分析

    八、企業(yè)投資效益分析

    九、企業(yè)發(fā)展方向分析

    第二十三節(jié) 南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)發(fā)展目標分析

    四、企業(yè)動漫品牌分析

    五、企業(yè)營銷渠道分析

    六、企業(yè)擴張規(guī)劃分析

    七、企業(yè)行業(yè)影響力分析

    八、企業(yè)最新產(chǎn)品分析

    九、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第二十四節(jié) 廈門大拇哥動漫股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)盈利能力分析

    三、企業(yè)運營能力分析

    四、企業(yè)償債能力分析

    五、企業(yè)發(fā)展能力分析

    六、企業(yè)開發(fā)能力分析

    七、企業(yè)新游戲動向分析

    八、企業(yè)動漫品牌分析

    九、企業(yè)營銷渠道分析

    十、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第二十五節(jié) 蘇州歐瑞動漫有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)開發(fā)實力分析

    四、企業(yè)作品題材分析

    五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    六、企業(yè)品牌影響力分析

    七、企業(yè)融資渠道分析

    八、企業(yè)投資效益分析

    九、企業(yè)發(fā)展方向分析

    第二十六節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)盈利能力分析

    三、企業(yè)運營能力分析

    四、企業(yè)償債能力分析

    五、企業(yè)發(fā)展能力分析

    六、企業(yè)開發(fā)能力分析

    七、企業(yè)新游戲動向分析

    八、企業(yè)動漫品牌分析

    九、企業(yè)營銷渠道分析

    十、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第二十七節(jié) 湖南藍貓動漫傳媒有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)投資效益分析

    三、企業(yè)市場影響力分析

    四、企業(yè)游戲市場定位分析

    五、企業(yè)品牌效益分析

    六、企業(yè)開發(fā)實力分析

    七、企業(yè)動漫品牌分析

    第二十八節(jié) 河南約克動漫影視股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)經(jīng)濟指標分析

    三、企業(yè)開發(fā)實力分析

    四、企業(yè)作品題材分析

    五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析

    六、企業(yè)品牌影響力分析

    七、企業(yè)融資渠道分析

    八、企業(yè)投資效益分析

    第二十九節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)組織框架分析

    三、企業(yè)經(jīng)營情況分析

    四、企業(yè)開發(fā)能力分析

    五、企業(yè)銷售增長分析

    六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析

    七、企業(yè)品牌影響力分析

    八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

    九、企業(yè)動漫品牌分析

    十、企業(yè)最新動態(tài)分析

    第三十節(jié) 廣東小白龍動漫文化股份有限公司

    一、企業(yè)發(fā)展概述分析

    二、企業(yè)盈利能力分析

    三、企業(yè)運營能力分析

    四、企業(yè)償債能力分析

    五、企業(yè)發(fā)展能力分析

    六、企業(yè)開發(fā)能力分析

    七、企業(yè)新游戲動向分析

    八、企業(yè)動漫品牌分析

    九、企業(yè)營銷渠道分析

    十、企業(yè)發(fā)展模式分析

    第五部分 發(fā)展前景展望

    【中國動漫市場“十三五”規(guī)劃設(shè)計如何?中國動漫市場前景如何?動漫市場發(fā)展趨勢及方向有何變化?動漫市場投融資情況如何?】

    第十二章 動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃研究

    第一節(jié) “十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

    一、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)運行情況

    二、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點

    三、“十二五”動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就

    第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”總體規(guī)劃

    一、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃綱要

    二、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃指導思想

    三、動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃主要目標

    第三節(jié) “十三五”規(guī)劃解讀

    一、“十三五”規(guī)劃的總體戰(zhàn)略布局

    二、“十三五”規(guī)劃對經(jīng)濟發(fā)展的影響

    三、“十三五”規(guī)劃的主要精神解讀

    第四節(jié) “十三五”區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、“十二五”區(qū)域發(fā)展態(tài)勢與存在問題

    二、“十三五”我國區(qū)域政策的基本走向

    三、“十三五”區(qū)域產(chǎn)業(yè)布局與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移

    第五節(jié) “十三五”時期動漫產(chǎn)業(yè)熱點問題研究

    一、行業(yè)技術(shù)發(fā)展熱點問題

    二、產(chǎn)業(yè)增長方式轉(zhuǎn)型問題

    三、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈延伸問題

    四、行業(yè)節(jié)能減排問題

    五、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移及承接問題

    第六節(jié) “十三五”規(guī)劃將為動漫產(chǎn)業(yè)找到新的增長點

    第十三章 2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)前景及趨勢預(yù)測

    第一節(jié) 2017-2022年動漫市場發(fā)展前景

    一、2017-2022年動漫市場發(fā)展?jié)摿?/SPAN>

    二、2017-2022年動漫市場發(fā)展前景展望

    三、2017-2022年動漫細分行業(yè)發(fā)展前景分析

    第二節(jié) 2017-2022年動漫市場發(fā)展趨勢預(yù)測

    一、2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

    1、技術(shù)發(fā)展趨勢分析

    2、產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析

    3、產(chǎn)品應(yīng)用趨勢分析

    二、2017-2022年動漫市場規(guī)模預(yù)測

    1、動漫產(chǎn)業(yè)市場容量預(yù)測

    2、動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測

    3、動漫衍生品市場規(guī)模預(yù)測

    三、2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測

    四、2017-2022年細分市場發(fā)展趨勢預(yù)測

    第三節(jié) 2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需預(yù)測

    一、2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)供給預(yù)測

    二、2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量預(yù)測

    三、2017-2022年中國動漫市場銷量預(yù)測

    四、2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)需求預(yù)測

    五、2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需平衡預(yù)測

    第四節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢

    一、市場整合成長趨勢

    二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測

    三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢

    四、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展

    五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢

    第十四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析

    第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素

    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素

    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

    1、動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析

    2、動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析

    3、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

    第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化

    1、信貸環(huán)境變化

    2、金融支持政策

    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢

    1、跨媒體投資兼并增加

    2、融資渠道多元化

    3、融資方式不斷創(chuàng)新

    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險

    1、動漫產(chǎn)業(yè)投資機會

    2、動漫產(chǎn)業(yè)投資風險

    四、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析

    1、奧飛動漫上市

    2、出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企

    3、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視

    4、奧飛動漫增設(shè)立子公司

    5、驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園

    第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議

    1、動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議

    2、不同類型動漫企業(yè)投融資建議

    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議

    1、國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制

    2、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議

    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議

    第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險防范

    第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投融資情況

    一、行業(yè)資金渠道分析

    二、固定資產(chǎn)投資分析

    三、兼并重組情況分析

    四、動漫產(chǎn)業(yè)投資現(xiàn)狀分析

    1、動漫產(chǎn)業(yè)投資經(jīng)歷的階段

    2、2015-2017年動漫產(chǎn)業(yè)投資狀況回顧

    3、2015-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)風險投資狀況

    4、2017-2022年我國動漫產(chǎn)業(yè)的投資態(tài)勢

    第二節(jié) 2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會

    一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機會

    二、細分市場投資機會

    三、重點區(qū)域投資機會

    四、動漫產(chǎn)業(yè)投資機遇

    第三節(jié) 2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)投資風險及防范

    一、政策風險及防范

    二、技術(shù)風險及防范

    三、供求風險及防范

    四、宏觀經(jīng)濟波動風險及防范

    五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風險及防范

    六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風險及防范

    七、其他風險及防范

    第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

    一、動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向

    二、動漫產(chǎn)業(yè)主要投資建議

    三、中國動漫企業(yè)融資分析

    1、中國動漫企業(yè)IPO融資分析

    2、中國動漫企業(yè)再融資分析

    第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究

    【動漫產(chǎn)業(yè)面臨哪些困境?如何破解動漫產(chǎn)業(yè)瓶頸?中小企業(yè)有何應(yīng)對策略?動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何戰(zhàn)略?動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何建議?】

    第十六章 2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境及對策

    第一節(jié) 動漫企業(yè)面臨的困境及對策

    一、重點動漫企業(yè)面臨的困境及對策

    1、重點動漫企業(yè)面臨的困境

    2、重點動漫企業(yè)對策探討

    二、中小動漫企業(yè)發(fā)展困境及策略分析

    1、中小動漫企業(yè)面臨的困境

    2、中小動漫企業(yè)對策探討

    三、國內(nèi)動漫企業(yè)的出路分析

    第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題

    二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議對策

    1、把握國家投資的契機

    2、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施

    3、企業(yè)自身應(yīng)對策略

    三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施

    1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性

    2、合理確立重點客戶

    3、重點客戶戰(zhàn)略管理

    4、重點客戶管理功能

    第十七章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

    第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

    一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

    二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略

    三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略

    四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

    五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

    六、營銷品牌戰(zhàn)略

    七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃

    第二節(jié) 對我國動漫品牌的戰(zhàn)略思考

    一、動漫品牌的重要性

    二、動漫實施品牌戰(zhàn)略的意義

    三、動漫企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

    四、我國動漫企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

    五、動漫品牌戰(zhàn)略管理的策略

    第三節(jié) 動漫經(jīng)營策略分析

    一、動漫市場細分策略

    二、動漫市場創(chuàng)新策略

    三、品牌定位與品類規(guī)劃

    四、動漫新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略

    第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究

    一、2017年動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略

    二、2017-2022年動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略

    三、2017-2022年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略

    第十八章 研究結(jié)論及投資建議

    第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議

    第二節(jié) 動漫細分行業(yè)研究結(jié)論及建議

    第三節(jié) 中研普華動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

    一、行業(yè)發(fā)展策略建議

    二、行業(yè)投資方向建議

    三、行業(yè)投資方式建議

    圖表目錄

    圖表:動漫衍生產(chǎn)品種類

    圖表:2015-2017年中國GDP增長趨勢圖

    圖表:2017-2022年宏觀經(jīng)濟增長預(yù)測

    圖表:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策

    圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析

    圖表:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析

    圖表:迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成

    圖表:2017-2022年夢工廠動畫新片上映計劃

    圖表:迪士尼公司運營特點簡析

    圖表:迪士尼公司動畫制作特點簡析

    圖表:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析

    圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介

    圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)

    圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

    圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長率情況

    圖表:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)

    圖表:動漫市場供求變動原因簡析

    圖表:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表

    圖表:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

    圖表:2015-2017年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

    圖表:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析

    圖表:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

    圖表:2015-2017年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

    圖表:2015-2017年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

    圖表:2015-2017年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況

    圖表:2015-2017年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比

    圖表:2017-2022年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測

    圖表:2017-2022年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算

  2. 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

      基于中國歷史因素,80后人口基數(shù)將大于中國歷史上的任何時期。因此,隨著大量的80后受眾群體漸漸成為市場的消費主體,加上90后一代也正在成為具有市場消費能力的群體,動漫及動漫廣告消費市場這塊蛋糕將會越做越大。目前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發(fā)展和普及,以及政策的驅(qū)動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90后逐漸成為消費主力的影響?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及和新媒體渠道的出現(xiàn)為動漫作品的傳播和IP的培育提供了新的平臺和渠道,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力?,F(xiàn)在國產(chǎn)動漫作為一個飛速發(fā)展的階段,對于青少年的文化產(chǎn)品進了飛速的補充,但是全齡向較少,內(nèi)容多為奇幻、熱血以及趣味,而類似美漫內(nèi)容的則依舊是稀缺的。隨著供給側(cè)改革的不斷深入,政府將進一步促進優(yōu)化消費結(jié)構(gòu),實現(xiàn)消費品不斷升級,今后政府將進一步加大對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度。

      市場容量

      2016年進入中國城市主流院線和影院上映的動畫電影62部,共產(chǎn)出票房超70.05億元。其中,進口動畫電影23部,票房46.62億元;國產(chǎn)動畫電影39部,累計放映場次390.9萬,觀影人次7056.7億元,實現(xiàn)票房23.43億元。動畫電影的放映場次、票房以及觀影人群等重要指標均一枝獨秀。2016年全年動畫放映總場次由2015年的696萬場增加至1235.1萬場,增幅達77.5%,觀影人次達21993.2萬次,增幅為70.5%。2016年共上映日漫324部,國漫20部。其中國漫有4部為全齡向,其余皆是低幼向作品。據(jù)統(tǒng)計,1980-2014年中國歷年的出生人口數(shù)量,80后2.2億、90后1.7億、00后1.6億;2017年6月中國網(wǎng)民年齡29歲及以下人口占52.2%;2017年預(yù)計國內(nèi)泛二次元市場會影響超過2億人次。在這個龐大的泛二次元市場,其用戶畫像具有強烈互聯(lián)網(wǎng)“原住民”屬性的“兩高一低(高學歷、高收入和低年齡)”階層。但是動漫市場中實際上充斥著不同品質(zhì)、高同質(zhì)化、低幼化的產(chǎn)品,其并無法滿足核心受眾的胃口。截止到2017上半年,中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到786億元,同比增長20.1%。

      2017年是中國動漫產(chǎn)業(yè)快速良好發(fā)展的一年,隨著90后、00后步入社會,將成為動漫產(chǎn)業(yè)消費的主力軍,二次元文化逐漸從亞文化向主流文化方向發(fā)展,目前國內(nèi)動漫周邊市場已經(jīng)高達千億,動漫作為二次元文化的代表,以其時尚、個性、乖萌等特點,逐漸走進我們的生活工作當中,越來越受到當今社會的認可和歡迎。

      市場格局

      國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則完全采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多優(yōu)秀的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè)史無前例的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。

      前景預(yù)測

      在中國,動畫和游戲正在形成空前的熱潮。2017年的動畫和游戲市場規(guī)模接近3600億元。中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計在2017年將完超日美,名副其實的全球大游戲動漫周邊市場。隨著我國網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲動漫市場迅速崛起,游戲主播應(yīng)運而生,并日益職業(yè)化。在虛擬空間中,真人(游戲主播)的出現(xiàn),把玩家?guī)胍嗾嬉嗷玫木辰纾l(fā)現(xiàn)更多精彩,體驗更多樂趣,數(shù)字娛樂帶來的新鮮感和興奮度被推升到一個更高的水平。

      面臨挑戰(zhàn)

      人才供需失衡。動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上;產(chǎn)品原創(chuàng)力不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實;產(chǎn)業(yè)鏈缺失。一般來說,動漫產(chǎn)品市場可分為三個層次:第一個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產(chǎn)品等。實現(xiàn)這三個層次的有機統(tǒng)一過程也就是產(chǎn)業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里;良好的市場環(huán)境有利于動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家文化部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國動漫協(xié)會、中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)協(xié)會、中國動畫學會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國動漫及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國動漫產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對動漫產(chǎn)業(yè)進行了趨向研判,是動漫制作、經(jīng)營企業(yè)、科研、投資機構(gòu)等單位準確了解目前動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

      本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家海洋局、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國中小企業(yè)國際合作協(xié)會動漫產(chǎn)業(yè)分會、中國光學學會動漫加工專業(yè)委員會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國動漫及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國動漫產(chǎn)業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對動漫產(chǎn)業(yè)進行了趨向研判,是動漫生產(chǎn)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機構(gòu)等單位準確了解目前動漫業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

  3. 中研普華集團的研究報告著重幫助客戶解決以下問題:

    ♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?

    ♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?

    ♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?

    ♦ 保持領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?

    ♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?

    ♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?

    ♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......

    為什么要立即訂購行業(yè)研究報告的四大理由:

    ♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。

    ♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。

    ♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時間,那么您非訂不可。

    ♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。

    數(shù)據(jù)支持

    權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國家信息中心、國家稅務(wù)總局、國家工商總局、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。

    中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進出口數(shù)據(jù)庫。

    國際知名研究機構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。

    一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。

    研發(fā)流程

    步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究內(nèi)容

    針對目標,設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項目研究小組,碩士以上學歷研究員擔任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場研究內(nèi)容。

    步驟2:市場調(diào)查,獲取第一手資料

    ♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術(shù)人員等;

    ♦ 實地調(diào)查各大廠家、運營商、經(jīng)銷商與最終用戶。

    步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源

    ♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);

    ♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會出版物;

    ♦ 各種會議資料;

    ♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數(shù)字、年鑒、計劃等);

    ♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);

    ♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。

    步驟4:核實來自各種信息源的信息

    ♦ 各種信息源之間相互核實;

    ♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實;

    ♦ 同有關(guān)政府主管部門核實。

    步驟5:進行數(shù)據(jù)建模、市場分析并起草初步研究報告

    步驟6:核實檢查初步研究報告

    與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。

    步驟7:撰寫完成最終研究報告

    該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預(yù)警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。

    步驟8:提供完善的售后服務(wù)

    對用戶提出有關(guān)該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進行深入調(diào)查和項目咨詢。

    社會影響力

    中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu)之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經(jīng)、中國經(jīng)濟信息網(wǎng)、商務(wù)部、國資委、發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。

    如需了解更多內(nèi)容,請訪問市場調(diào)研專題:

    專項市場研究 產(chǎn)品營銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費者研究 重點業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務(wù)流程管理

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中研普華 · 中國行業(yè)資訊領(lǐng)先服務(wù)商
  • 01

    中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗,業(yè)務(wù)覆蓋全球。

  • 02

    豐富的行業(yè)經(jīng)驗。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經(jīng)驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務(wù)。

  • 03

    資深的專家顧問。專家團隊來自于國家級科研院所、著名大學教授、以及具備成功經(jīng)驗的企業(yè)家,擁有強大的專業(yè)能力。

  • 04

    科學的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準確。

  • 05

    完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報告,還會為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來完善的一站式服務(wù)。

  • 06

    中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調(diào)研隊伍,與國內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。

  • 07

    中研普華推廣和傳播國內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級。

  • 08

    中研普華獨創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢。

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