動漫周邊產(chǎn)品它是作動畫衍生產(chǎn)品,動漫衍生產(chǎn)品的概念可以理解為:其他各行業(yè)使用材料在動畫作品元素的基礎(chǔ)上進行直接貼牌、重新設(shè)計、創(chuàng)新組合而誕生的所有與動畫有關(guān)、可傳播動畫文化的商品。
動漫周邊產(chǎn)品它是作動畫衍生產(chǎn)品,動漫衍生產(chǎn)品的概念可以理解為:其他各行業(yè)使用材料在動畫作品元素的基礎(chǔ)上進行直接貼牌、重新設(shè)計、創(chuàng)新組合而誕生的所有與動畫有關(guān)、可傳播動畫文化的商品。
動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋影視創(chuàng)作、媒體播放,動漫圖書、音像制品、版權(quán)與商標權(quán)的授權(quán)代理和衍生品的開發(fā)營銷等。隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度越來越高,相關(guān)扶持政策的不斷出臺,動漫協(xié)會的成立,政府和企業(yè)正越來越緊密的結(jié)合在一起,總體向好。中國動漫處于發(fā)展階段。要對動漫進一步的創(chuàng)新發(fā)展,我國在動漫市場擁有很大的發(fā)展空間。
中國動漫人才備受關(guān)注,全國影視動漫人才總需求量達15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右,但中國動漫專業(yè)畢業(yè)生每年只有300人左右,僅上海地區(qū)的人才缺口就在3000人至8000人之間。
隨著手機動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫電影等新媒體的興起,一條更為新型的產(chǎn)業(yè)鏈正在形成,新的贏利格局也更為清晰和誘人,有真才實學的動漫人才可實現(xiàn)真正的高薪就業(yè),中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈形成帶動動漫就業(yè)前景樂觀。
中國已經(jīng)成為世界上最大的動畫產(chǎn)品需求市場之一,文化傳播使得中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場潛力為中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了前所未有的發(fā)展空間和機遇。作為動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品,它可以是無形的,也可以是具體的。涉及到的也是生活中的方方面面。如:海報、筆記本、T恤、衛(wèi)衣、書包、鑰匙鏈、筆記本、手機鏈、手提袋、玩偶、卡通迷你圖畫書等等。
在動漫產(chǎn)業(yè)方面,廣州動漫企業(yè)數(shù)量超過500家,漫畫生產(chǎn)和消費規(guī)模均占全國10%以上,動畫片年產(chǎn)量超200部,時長近3萬分鐘,年播出動畫片約26萬分鐘,產(chǎn)量和播出量均在全國領(lǐng)先,眾多動漫明星全國拔萃,動漫“穗軍”一定少不了本土明星IP豬豬俠。今年已是豬豬俠系列動畫播出16周年。從2005年推出第一部長篇動畫以來,豬豬俠IP保持著每年最少一部長篇劇集的播出頻率,16年21部動畫,1247集,18126分鐘,6部大電影,“豬豬俠”每年在穩(wěn)定保持近3000分鐘產(chǎn)能輸出的同時,始終保證高質(zhì)量產(chǎn)出和亮眼的播出成績。
日本是世界最早開始發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的國家之一,始于1917年,經(jīng)過近百年的發(fā)展,創(chuàng)造出了桃太郎、機器貓、鐵臂阿童木、蠟筆小新、櫻桃小丸子、皮卡丘等經(jīng)典動漫形象,也帶動形成了一批具有國際影響力的知名動漫企業(yè)。
日本動漫產(chǎn)業(yè)已形成了非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈及成熟的盈利模式,實現(xiàn)了從動漫出版物、音像制品到玩具、文具和服飾等周邊商品的開發(fā),再擴展到電影、音樂、網(wǎng)站資源和主題公園等的全面發(fā)展。日本是動漫產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)強國,產(chǎn)量和產(chǎn)業(yè)規(guī)模均為世界第一,目前全球播放動畫的節(jié)目有60%以上是由日本產(chǎn)出的,超過68個國家播放日本電視動畫、40個國家以上播放日本動漫電影,動漫產(chǎn)值超20萬億日元,為日本第二大產(chǎn)業(yè)。
2020年日本動漫產(chǎn)業(yè)銷售出現(xiàn)下滑,但不乏賣座的電影。其中,去年10月中旬在日本上映的《鬼滅之刃》的劇場版《無限列車篇》以400億日元的佳績創(chuàng)下了日本電影票房之最。
日本是二次元文化的發(fā)源地,ACG, “宅文化”、“萌文化”在全球的范圍都擁有比較大的市場地位。而二次元游戲的關(guān)鍵在于IP,無論是從游戲、漫畫、動畫、周邊形成,其實都是這個IP形成的最初的初始形態(tài)。
傳播面最廣是的動畫,消費或者變現(xiàn)顯著的是游戲,最初大眾對二次元的認知往往局限于亞洲地區(qū)是主要的消費陣地,實際上在歐美、拉美等地,其粉絲基礎(chǔ)也是非常龐大。目前,二次元文化受眾已經(jīng)在全球形成了一個巨大的體量。
日本二次元內(nèi)容授權(quán)到世界各地的情況,最大的授權(quán)區(qū)域是美國,授權(quán)數(shù)量有上百款的作品;國際串流平臺像Netflix、Crunchyroll等平臺對于動漫IP的推動,起到了非常大的作用。
2021年日本疫情仍未得到有效的緩解,帝國數(shù)據(jù)庫公司對日本動漫產(chǎn)業(yè)的未來并不樂觀。一方面,上述調(diào)查認為,只要疫情得不到好轉(zhuǎn),對日本動漫行業(yè)的沖擊依舊會在今年延續(xù)。另一方面,除了疫情影響外,調(diào)查還提到了來自中國的競爭。
日本相關(guān)周邊產(chǎn)品發(fā)表和作品推廣,除了做一般的廣告以外都會舉辦發(fā)布會,或者相關(guān)制作人見面會,或者聲優(yōu)見面會,這些形式都能夠較好的宣傳產(chǎn)品和作品思想。
商家會鼓勵社會團結(jié)參加聚會或者網(wǎng)絡(luò)相關(guān)討論,這些形式和模式都會大力促進產(chǎn)品的推廣,從而在保證質(zhì)量的情況下最大力度的吸引消費者。推出不同檔次的動畫產(chǎn)品,以適應(yīng)不同的消費階層,擴大市場份額。
動漫文化已經(jīng)是廣大年輕人生活中不可缺少的元素,尤其是動漫,從身上穿的印有動漫人物的T恤、手上戴的含有動漫元素的手表以及生活中所涉及到的抱枕、種種DIY,無一不涉及到動漫。一家專業(yè)的動漫店可以滿足目前廣大年輕消費群體。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院報告統(tǒng)計分析顯示:
中國各地消費水平、地理位置、消費者認識的不同,各地商店的情況不同,出現(xiàn)的市場就會不同。大多消費者闡述:作品內(nèi)容決定周邊產(chǎn)品的銷售情況,好的作品需要質(zhì)量優(yōu)良,運作成功的周邊產(chǎn)品做支撐,而周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以帶動社會多方面的發(fā)展。
動畫片本身以外所有與動畫片有關(guān)的產(chǎn)品,比如同步配套圖書、再開發(fā)的系列圖書產(chǎn)品、同步音像制品、貼牌生產(chǎn)的各種商品、以動畫元素為核心而創(chuàng)造的新商品等。衍生產(chǎn)品是一個大概念,沒有做不到,只有想不到,任何與動畫沾邊并又可能通過得力的開發(fā)與運營商而盈利的項目都值得嘗試。
動漫產(chǎn)業(yè)在中國市場有廣闊發(fā)展前景,隨著國家對動畫產(chǎn)業(yè)的重視以及漫迷們對動漫周邊產(chǎn)品的供不應(yīng)求,動漫產(chǎn)業(yè)迅速在國內(nèi)蔓延開來,成為了國內(nèi)經(jīng)濟的重要支柱。
據(jù)報道稱,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已超200億元人民幣,動漫市場有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā),動漫行業(yè)未來發(fā)展前景廣闊。
未來行業(yè)市場投資機會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
動漫衍生品,指的是企業(yè)通過對動漫作品中的人物形象進行分析探討,專業(yè)設(shè)計師設(shè)計開發(fā)出相關(guān)的衍生產(chǎn)品,是原動畫作品的延續(xù)。如兒童洗護,書包,兒童內(nèi)衣,餐具,手機殼與杯子等系列產(chǎn)品,衍生...
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