11月3日,Sensor Tower發(fā)布《2022年全球IP游戲市場洞察》顯示,2022年前三季度,共24款IP游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%;IP游戲已獲得128億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達61.7%。
2022年前三季度IP游戲獲營收128億美元
11月3日,Sensor Tower發(fā)布《2022年全球IP游戲市場洞察》顯示,2022年前三季度,共24款IP游戲入圍全球暢銷手游Top100榜單,用戶總支出約75億美元,占Top100手游總收入的24.1%;IP游戲已獲得128億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達61.7%。
2018年以來,IP游戲一直處于收入上升期,并在2020年收入增長最為突出,全球增長率高達24.5%。歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為31.1%、32.9%;美國、日韓以及東南亞地區(qū)收入增長均成功突破20%。盡管2021年全球IP游戲總收入增長有所放緩,但仍然超過2020年達到203億美元。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢預測報告》顯示:
網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
中國網(wǎng)絡游戲市場的總規(guī)模于過去五年按復合年增長率15.8%增長,由2016年的1510億元增加至2021年的3151億元。未來隨著電腦硬件、顯示器、處理、存儲、界面、網(wǎng)絡頻寬及操作系統(tǒng)功能的技術(shù)進步,以及手機游戲市場的不斷擴張,預計2022年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將達到3393億元。
8月1日,國家新聞出版署官方網(wǎng)站公布了2022年8月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,?9款游戲獲得版號,其中移動游戲64款,Switch游戲、客戶端游戲各2款,網(wǎng)頁游戲1款。截至目前,2022年累計共有241款游戲版號獲批。
網(wǎng)絡游戲已發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲2020年實現(xiàn)營業(yè)收入1561億元。
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體。
截至2021年6月,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網(wǎng)民整體的50.4%。
由于可支配收入的增加、便捷的網(wǎng)上支付渠道及手機游戲類型的多樣化,消費者為手機娛樂活動付費的意欲不斷提高。中國手機游戲的付費比率已由2016年的53.6%急增至2021年的78.8%。此外,根據(jù)中國國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù),九十后世代人口于2021年有約49470萬人,比上一代更懂網(wǎng)絡社交。因此,中國手機游戲的每付費用戶平均收益于2021年達到461.9元。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進步,網(wǎng)絡游戲的圖像、內(nèi)容及響應速度正不斷升級,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。此外,隨著網(wǎng)絡游戲的進步及網(wǎng)絡游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展。當前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網(wǎng)絡游戲市場前景可觀。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢預測報告》。
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2022-2027年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展趨勢預測報告
網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休...
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