過(guò)去的一年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)持續(xù)低迷,其中既有監(jiān)管趨嚴(yán)的政策面影響,更多的還是游戲行業(yè)自身周期發(fā)展的行業(yè)規(guī)律之下,整體行業(yè)進(jìn)入下行周期。
近十年來(lái),游戲行業(yè)的發(fā)展主要依賴手游的爆發(fā),但是隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見(jiàn)頂,手游也逐漸走下坡路。數(shù)據(jù)顯示,自2022年3月開(kāi)始,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)收入規(guī)模持續(xù)萎縮。
依托手機(jī)硬件性能和3D引擎軟件的發(fā)展,在移動(dòng)端的高速發(fā)展期,端游大規(guī)模遷移至手游,如今頂級(jí)手游也大部分源于端游IP。背靠全球影響力巨大的端游《英雄聯(lián)盟》,騰訊游戲成功孕育出現(xiàn)象級(jí)國(guó)民手游《王者榮耀》,在近6年時(shí)間內(nèi)累計(jì)收入破百億美元。
而在最新財(cái)報(bào)中,作為騰訊游戲“現(xiàn)金牛”的《王者榮耀》及《和平精英》的收入在2022年出現(xiàn)下滑??v使《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入尚可,但兩款游戲的上線時(shí)間都是2021年下半年,用戶基本盤(pán)已穩(wěn)固。
2022年,騰訊上線的兩款手游《重返帝國(guó)》及《暗區(qū)突圍》表現(xiàn)相對(duì)突出,但上線于2022年7月的《暗區(qū)突圍》僅排名在App Store游戲暢銷榜50名左右,上線于2022年3月的《重返帝國(guó)》目前已掉落至?xí)充N榜的百名左右。
游戲行業(yè)本質(zhì)是數(shù)字內(nèi)容行業(yè),生產(chǎn)和用戶獲取的邊際成本低,在游戲這個(gè)市場(chǎng)信息流通量很大的行業(yè),一款頭部產(chǎn)品寡頭效應(yīng)顯著。新興產(chǎn)品上線之初都是較為小眾的,通過(guò)核心玩法切入大眾需求得以走向主流,在這個(gè)上升期只有保住市場(chǎng)份額才能突出重圍。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》顯示:
騰訊無(wú)解游戲行業(yè)周期性低迷
過(guò)去的一年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)持續(xù)低迷,其中既有監(jiān)管趨嚴(yán)的政策面影響,更多的還是游戲行業(yè)自身周期發(fā)展的行業(yè)規(guī)律之下,整體行業(yè)進(jìn)入下行周期。
2022年騰訊一共在國(guó)內(nèi)上線了十多款手游,陣容相較前一年有所收縮。上線新作在產(chǎn)品端和用戶側(cè)沒(méi)帶來(lái)太多驚喜,在商業(yè)化層面的表現(xiàn)也難讓人滿意。
財(cái)報(bào)顯示,2022年騰訊游戲總收入為1707億元,同比下降2%。游戲業(yè)務(wù)下滑,主要受?chē)?guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的影響。2022年,騰訊本土游戲市場(chǎng)收入達(dá)1239億元,同比下降4%。騰訊的兩大拳頭產(chǎn)品《王者榮耀》和《和平精英》在2022年用戶數(shù)和凈收入都呈現(xiàn)出下墜的疲態(tài)。
縱觀國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),幾乎每隔兩三年,就會(huì)有一種新的玩法帶起某種游戲類型興起。無(wú)論是《黎明殺機(jī)》、《絕地求生》、《糖豆人》還是《鵝鴨殺》都憑借新穎的玩法掀起一股風(fēng)潮,之所以整個(gè)行業(yè)的收入在上升,用戶總量在增加,就是因?yàn)檫@些游戲玩法創(chuàng)新在驅(qū)動(dòng)行業(yè)向前疾馳。
把視野擴(kuò)展到全球,游戲行業(yè)自第一款游戲誕生,幾乎一直在欣欣向榮地發(fā)展,從未停下前進(jìn)的腳步。
依托手機(jī)硬件性能和3D引擎軟件的發(fā)展,在移動(dòng)端的高速發(fā)展期,端游大規(guī)模遷移至手游,如今頂級(jí)手游也大部分源于端游IP。背靠全球影響力巨大的端游《英雄聯(lián)盟》,騰訊游戲成功孕育出現(xiàn)象級(jí)國(guó)民手游《王者榮耀》,在近6年時(shí)間內(nèi)累計(jì)收入破百億美元。
“夢(mèng)幻西游”作為網(wǎng)易旗下最知名的優(yōu)質(zhì)IP,擁有3.1億累計(jì)注冊(cè)用戶,其手游《夢(mèng)幻西游》延續(xù)端游經(jīng)典玩法,自2015年3月登錄iOS平臺(tái)后,三天內(nèi)便成功斬獲iOS暢銷榜榜首,并持續(xù)霸榜百日,成為“端轉(zhuǎn)手”教科書(shū)式案例。
游戲行業(yè)本質(zhì)是數(shù)字內(nèi)容行業(yè),生產(chǎn)和用戶獲取的邊際成本低,在游戲這個(gè)市場(chǎng)信息流通量很大的行業(yè),一款頭部產(chǎn)品寡頭效應(yīng)顯著。新興產(chǎn)品上線之初都是較為小眾的,通過(guò)核心玩法切入大眾需求得以走向主流,在這個(gè)上升期只有保住市場(chǎng)份額才能突出重圍。
騰訊在早期許多游戲都經(jīng)歷過(guò)漫長(zhǎng)的蟄伏期,《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ飛車(chē)》都曾經(jīng)歷過(guò)低迷階段,最終在細(xì)分市場(chǎng)存活下來(lái)并成長(zhǎng)為頭部產(chǎn)品。
騰訊游戲自2013年進(jìn)入移動(dòng)市場(chǎng),一直采用“堵不如疏,買(mǎi)不如投”的審慎策略。面對(duì)市場(chǎng)出現(xiàn)的爆火單品,用中量成本研發(fā)復(fù)刻攻克下沉用戶,再通過(guò)投資布局各個(gè)細(xì)分品類,吸引游戲開(kāi)發(fā)商加入騰訊的開(kāi)發(fā)聯(lián)盟形成投資網(wǎng)絡(luò),以求不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)風(fēng)口偏好。
《英雄聯(lián)盟》《流放之路》《星際戰(zhàn)甲》等領(lǐng)域翹楚被騰訊投資收購(gòu)的戰(zhàn)略意義不言自明。在國(guó)內(nèi),開(kāi)發(fā)《塔瑞斯世界》的樂(lè)動(dòng)卓越在2022年已被騰訊全資收購(gòu),兩款二次元產(chǎn)品《時(shí)序殘響》《白荊回廊》背后的百奧家庭、網(wǎng)元圣唐也都已被劃入騰訊的投資版圖。
在海外,育碧母公司Guillemot Brothers于去年得到騰訊投資,持股比例接近10%,騰訊不謀求董事會(huì)席位,只要其部分游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán),《全境封鎖》《刺客信條》《彩虹六號(hào)》等育碧眾多知名IP正是騰訊的目標(biāo)。
據(jù)Sensor Tower報(bào)告,在2022年海外上新的游戲作品中,端游新品《沙丘:香料戰(zhàn)爭(zhēng)》《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》《血獵》《夜族崛起》均出自騰訊收購(gòu)的游戲廠商。如果這些產(chǎn)品在下一次的WeGame發(fā)布會(huì)上亮相,將會(huì)給國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)更多豐富的單機(jī)游戲體驗(yàn)。
不過(guò)從2022年開(kāi)始此前長(zhǎng)盛不衰的游戲行業(yè)顯露疲態(tài)。
國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)稀缺,國(guó)內(nèi)PC市場(chǎng)一潭死水,WeGame甚至湊不齊游戲之夜發(fā)布會(huì)陣容。騰訊不俗的海外發(fā)行成績(jī),也沒(méi)能給國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境帶來(lái)改善。國(guó)內(nèi)整體游戲市場(chǎng)營(yíng)收增速,同比連續(xù)下滑。
受經(jīng)濟(jì)政策影響,游戲業(yè)2022年的寒意延續(xù)到了2023年,2023年頭兩個(gè)月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模連續(xù)同比大跌。伽馬數(shù)據(jù)《2022-2023中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2223.77億元,同比下降13.07%,主要源于2022年市場(chǎng)缺少能拉動(dòng)增長(zhǎng)的爆款新品。
2023年1月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為240.52億元,同比下降16.89%。2023年2月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為216.09億元,同比下降22.72%。
《2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法
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2023-2028年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,手機(jī)游戲企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,手機(jī)游戲行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些手機(jī)...
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