《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入263.5億元,同比下降1.31%。其中,電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%;賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別為8.59%、6.42%、4.12%。
電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及未來(lái)發(fā)展前景趨勢(shì)分析
電競(jìng)游戲行業(yè)是一個(gè)快速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),主要涉及電子競(jìng)技游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、賽事組織、直播傳播等多個(gè)方面。我國(guó)是世界上最大的電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng),電競(jìng)顯著的跨界融合特性,在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展上潛力巨大。
電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
電競(jìng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要包括上游的游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng),中游的賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂部與選手、電子競(jìng)技內(nèi)容制作,以及下游的電子競(jìng)技直播、電子競(jìng)技媒體和其他衍生產(chǎn)品的內(nèi)容傳播。上游主要由各大游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)公司構(gòu)成,如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等;中游則包括電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)公司、俱樂部、選手等;下游則是電競(jìng)直播平臺(tái)、電競(jìng)媒體等。
市場(chǎng)規(guī)模與用戶規(guī)模
近年來(lái),電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模接近4.88億人,同比增長(zhǎng)略有下降,但整體規(guī)模依然龐大。同時(shí),電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年將保持增長(zhǎng)趨勢(shì)。
電競(jìng)游戲行業(yè)的主要參與者包括游戲玩家、游戲開發(fā)者、賽事主辦方、贊助商和觀眾。游戲玩家是電競(jìng)游戲行業(yè)的核心,他們需要具備高水平的游戲技能和戰(zhàn)術(shù)意識(shí),參與各種比賽并代表戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。游戲開發(fā)者負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、開發(fā)和維護(hù)電子競(jìng)技游戲,確保游戲的平衡性和公平性。賽事主辦方負(fù)責(zé)組織和舉辦電子競(jìng)技比賽,策劃賽事日程、招募參賽戰(zhàn)隊(duì)、提供比賽場(chǎng)地和設(shè)備等。贊助商則通過(guò)贊助電子競(jìng)技賽事來(lái)推廣自己的品牌和產(chǎn)品。觀眾則是電子競(jìng)技比賽的重要組成部分,他們通過(guò)觀看比賽、購(gòu)買門票和關(guān)注賽事直播來(lái)支持和促進(jìn)電子競(jìng)技的發(fā)展。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告》分析
目前國(guó)內(nèi)關(guān)注度較高的電競(jìng)游戲包括《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》《DOTA2》《CS:GO》《第五人格》等,關(guān)聯(lián)廠商為騰訊、完美世界、網(wǎng)易三家游戲大廠。
電競(jìng)游戲行業(yè)發(fā)展前景
主流娛樂活動(dòng)的崛起:電競(jìng)正在逐步成為主流娛樂活動(dòng)之一,與傳統(tǒng)的體育比賽相媲美。越來(lái)越多的電競(jìng)比賽將被轉(zhuǎn)播到全球各地的大型體育場(chǎng)館,吸引數(shù)十萬(wàn)乃至數(shù)百萬(wàn)的觀眾。此外,電競(jìng)比賽也成為電視臺(tái)和在線平臺(tái)爭(zhēng)相購(gòu)買轉(zhuǎn)播權(quán)的對(duì)象,甚至在一些國(guó)家獲得與傳統(tǒng)體育賽事相同的地位和關(guān)注度。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的結(jié)合:電競(jìng)將進(jìn)一步與VR技術(shù)結(jié)合,打造更逼真的游戲體驗(yàn)。VR技術(shù)將使玩家們能夠沉浸在游戲世界中,親身參與和體驗(yàn)游戲的樂趣。這種結(jié)合將進(jìn)一步提高電競(jìng)的吸引力和參與度。
新興市場(chǎng)的崛起:亞洲、拉美和非洲等地區(qū)的電競(jìng)市場(chǎng)正在迅速增長(zhǎng),越來(lái)越多的年輕人加入電競(jìng)社區(qū),并參與比賽和觀看直播。這些新興市場(chǎng)的崛起將為電競(jìng)行業(yè)提供新的增長(zhǎng)機(jī)會(huì),并促進(jìn)電競(jìng)文化的全球傳播。
跨界合作與創(chuàng)新:越來(lái)越多的品牌和企業(yè)開始與電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行跨界合作,通過(guò)新穎的營(yíng)銷手段和商業(yè)模式共同開拓市場(chǎng)。這種合作將為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)和收入來(lái)源。
專業(yè)化與商業(yè)化:電競(jìng)行業(yè)正逐漸走向?qū)I(yè)化、商業(yè)化,產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善。從賽事舉辦、選手培養(yǎng)到周邊產(chǎn)品開發(fā),每個(gè)環(huán)節(jié)都蘊(yùn)含著豐富的商機(jī)。隨著行業(yè)的不斷成熟,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié)將形成更加緊密的合作關(guān)系,共同推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。
發(fā)展趨勢(shì)
隨著科技的進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,電競(jìng)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出以下發(fā)展趨勢(shì):一是技術(shù)創(chuàng)新將推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,包括游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用;二是賽事運(yùn)營(yíng)將更加專業(yè)化、商業(yè)化,吸引更多品牌和企業(yè)加入;三是電競(jìng)直播將進(jìn)一步發(fā)展,成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié);四是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步融合其他產(chǎn)業(yè),如娛樂、文化、旅游等,形成更加完整的電競(jìng)生態(tài)圈。
欲知更多關(guān)于電競(jìng)游戲行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)投資前景規(guī)劃,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2024-2029年中國(guó)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告
電競(jìng)游戲,也稱為電子競(jìng)技游戲,是一種利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。這種運(yùn)動(dòng)通過(guò)電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行,參賽者通過(guò)操作游戲角色進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)略或?qū)?。電?jìng)游戲不僅需要玩家具備優(yōu)...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
2024年碳碳復(fù)合材料行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景趨勢(shì)分析碳碳復(fù)合材料(C-C Composite或Carbon-Carbon Composite...
2024年伺服系統(tǒng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景趨勢(shì)分析伺服系統(tǒng)(servomechanism)又稱隨動(dòng)系統(tǒng),是用來(lái)精確地跟隨或...
2024年鋰電池隔膜行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展前景趨勢(shì)分析鋰電池隔膜是鋰電池結(jié)構(gòu)中的關(guān)鍵內(nèi)層組件之一,主要作用是將...
近日,深圳市政府辦公廳印發(fā)的《關(guān)于積極穩(wěn)步推進(jìn)城中村改造實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)施意見》為深圳市的城中村改造工作提供...
環(huán)境監(jiān)測(cè)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在近年來(lái)持續(xù)擴(kuò)大,保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。環(huán)境監(jiān)測(cè)行業(yè)的下游應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,包括但不限于環(huán)...
近年來(lái),茶飲料行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模正在逐步擴(kuò)大。新式茶飲作為茶飲料的一個(gè)分支,其市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅速,成為行業(yè)的一大亮點(diǎn)。...
12024年中國(guó)電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局分析及發(fā)展趨勢(shì)
2電競(jìng)游戲行業(yè)五力模型、現(xiàn)狀、前景分析2024
3國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億 電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行現(xiàn)狀及發(fā)展指數(shù)分析
4電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及供需現(xiàn)狀分析2023
52023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)分析
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃