大眾對(duì)于VR的認(rèn)知仍處于“好奇而陌生”階段,絕大部分人對(duì)VR的功用及未來(lái)發(fā)展方向知之甚少,這一塊的巨大消費(fèi)市場(chǎng)還未徹底打開(kāi)。
隨著這一代VR硬件產(chǎn)品的陸續(xù)普及,VR線下體驗(yàn)在完成概念布道和探索模式的早期任務(wù)后,需要更多有別于家用級(jí)的消費(fèi)體驗(yàn)。VR產(chǎn)業(yè)與各行業(yè)的融合,成為當(dāng)下最流行的趨勢(shì)之一,被眾多企業(yè)所追捧。
VR是新一代信息技術(shù)的集大成者,融合了新型顯示技術(shù)、傳感測(cè)量技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等,有望對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)催生顛覆性的變革。
據(jù)艾瑞最新公布的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)將突破百億元大關(guān)。未來(lái)五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)80%。VR與人工智能、云計(jì)算等技術(shù)一樣,其發(fā)展已經(jīng)是大勢(shì)所趨。各領(lǐng)域都在尋求VR技術(shù)與本行業(yè)的無(wú)縫接軌方式。
談到VR,大多數(shù)人會(huì)想到VR視頻、VR游戲等,但其實(shí)VR/AR在制造、工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域都有很大的應(yīng)用。錢(qián)璟康復(fù)器材的總經(jīng)理樊天潤(rùn)介紹,這些技術(shù)應(yīng)用在康復(fù)醫(yī)療領(lǐng)域,最大的特點(diǎn)就是安全,可以有互動(dòng),而且可以模擬真實(shí)的場(chǎng)景和環(huán)境,在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域可以解決很多的問(wèn)題。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和頭戴顯示器(HMD)的出現(xiàn),將屏幕近距離放在眼球前,有些人擔(dān)心這可能對(duì)孩子和他們的眼睛造成不良的影響。
北京電影學(xué)院未來(lái)影像高精尖創(chuàng)新中心選擇了一組9-12歲的學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,通過(guò)校園VR體驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證數(shù)據(jù)。結(jié)果令人吃驚,表明在某些情況下,使用HMD實(shí)際上可以對(duì)視力產(chǎn)生積極的影響,特別是與使用平板電腦或智能手機(jī)的相當(dāng)時(shí)間相比。研究人員得出結(jié)論,HMD的設(shè)計(jì)和校準(zhǔn)的視覺(jué)系統(tǒng),使用高性能系統(tǒng)來(lái)生成虛擬圖像,如HTC Vive甚至可以糾正視力。
當(dāng)然還有交通方面的運(yùn)用。業(yè)內(nèi)人士提到了“智能短交通”,如智能單車(chē),能實(shí)現(xiàn)速度、里程,甚至人機(jī)交互的數(shù)據(jù)顯示等。還比如可以坐在家里面,通過(guò)VR去參觀北京故宮博物館,這也是交通,是物的移動(dòng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前并沒(méi)有走向末路,但也不是充滿希望。作為一個(gè)曾經(jīng)充滿生機(jī)的產(chǎn)業(yè),它已經(jīng)黯淡到只能成為行業(yè)的背景,這并不是因?yàn)橛懈碌?、更有意思的產(chǎn)品供人娛樂(lè),反而因?yàn)閂R太過(guò)于超前和新鮮,而我們幾乎無(wú)法找到足夠大的用戶群體。
當(dāng)前,更多的VR企業(yè)采取的是“圈地運(yùn)動(dòng)”政策,一方面用親民的售價(jià)降低了門(mén)檻讓更多玩家得以接受虛擬現(xiàn)實(shí),也為未來(lái)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ),另一方面是“拉攏”玩家成為未來(lái)的潛在用戶,也可以借機(jī)培養(yǎng)部分忠誠(chéng)的玩家。
全球各大游戲廠商很多已經(jīng)入局VR,包括國(guó)內(nèi)網(wǎng)易、騰訊等等,那VR的到來(lái)會(huì)給數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)什么樣的變革呢?
全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)宋煒表示,“VR最早一波更容易變現(xiàn),也會(huì)在數(shù)字娛樂(lè)這個(gè)領(lǐng)域,未來(lái)的游戲或者電影,不難看出未來(lái)有一天,我們?cè)陔娪霸簳?huì)有一個(gè)電影廳專(zhuān)門(mén)作為VR體驗(yàn)的?!爆F(xiàn)在市場(chǎng)上已經(jīng)有很多VR游戲,游戲借助VR,增加了玩家的多樣化體驗(yàn)方式。
在這個(gè)拼硬件配置的時(shí)代,大多數(shù)的VR廠商都在硬件領(lǐng)域打的熱火朝天,隨著硬件體驗(yàn)效果增加,更急需優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,否則就談不上用戶粘性了。
總的來(lái)說(shuō),大眾對(duì)于VR的認(rèn)知仍處于“好奇而陌生”階段,絕大部分人對(duì)VR的功用及未來(lái)發(fā)展方向知之甚少,這一塊的巨大消費(fèi)市場(chǎng)還未徹底打開(kāi)。因此,如何讓VR真正走進(jìn)公眾的視野,增加用戶VR使用粘著度,是當(dāng)下亟待解決的問(wèn)題。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 專(zhuān)項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值
研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)!
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