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2022手游行業(yè)現(xiàn)狀 8月原神蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍

  • 2022年9月20日 HuangWenYu來源:百度百科 中研報(bào)告 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 336 14
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手游一般指手機(jī)游戲。 手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

8月原神蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍

2022年9月20日,Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,8月米哈游《原神》海外收入維持穩(wěn)定,蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍。

由騰訊和完美世界(002624)聯(lián)合推出的輕科幻開放世界冒險(xiǎn)手游《幻塔》,于8月11日正式登陸海外市場(chǎng)。自上線以來該游戲收入迅速攀升,8月海外收入突破4400萬美元,躋身出海手游收入榜第5名,并問鼎本期收入增長(zhǎng)榜,其中日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了約42%的海外收入。

手游一般指手機(jī)游戲。 手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

目前我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主要分為三個(gè)梯隊(duì),處于第一梯隊(duì)的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的移動(dòng)游戲規(guī)模又遠(yuǎn)比網(wǎng)易游戲多,同時(shí)大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年手游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

從產(chǎn)業(yè)鏈上看,中國(guó)手游廠商流水分成占比較小,渠道方所擁有的極大議價(jià)權(quán)。盡管手游行業(yè)目前對(duì)渠道仍有較高依賴性,但《原神》發(fā)行策略的成功也證明了精品游戲具備與渠道抗衡的議價(jià)權(quán)。隨著用戶數(shù)量增長(zhǎng)減緩,現(xiàn)有渠道以及新興渠道將憑借其上架游戲產(chǎn)品展開對(duì)用戶的爭(zhēng)奪,相對(duì)應(yīng)的是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容議價(jià)權(quán)提升,同時(shí)渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戲開發(fā)商將具備更大的利潤(rùn)空間。

目前我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量較多,現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者競(jìng)爭(zhēng)較為激烈;面對(duì)較快的發(fā)展速度與較低的進(jìn)入門檻,入局者頗多,但是已有企業(yè)市場(chǎng)反擊程度較大,潛在進(jìn)入者威脅一般。

2021 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 1758 億美元,其中移動(dòng)游戲?qū)⑦_(dá)到 907 億美元,占總收入 的一半以上。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 2965.13 億元,較去年增收 178.26 億元,同比增長(zhǎng) 6.4%。

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近5年來,我國(guó)手游相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量不斷減少。2017年我國(guó)新增手游相關(guān)企業(yè)1432家,同比增長(zhǎng)43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。

2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)供需平衡分析

一、2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模分析

2021 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 1758 億美元,其中移動(dòng)游戲?qū)⑦_(dá)到 907 億美元,占總收入 的一半以上。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 2965.13 億元,較去年增收 178.26 億元,同比增長(zhǎng) 6.4%。

圖表:2019-2021年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委

二、2019-2021年中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)值統(tǒng)計(jì)分析

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位,2019年移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。2021 年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)銷售收入達(dá)到 2255.38 億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%,增幅較去年同比縮減約 25%。

圖表:2019-2021年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)銷售收入(單位:億元)

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委

未來游戲廠商的布局將主要圍繞“Z世代”的喜好展開,自研游戲與IP游戲以及女性向手游將是主要發(fā)展方向。總體來看,移動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)主要來自于現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的競(jìng)爭(zhēng)。

想要了解更多行業(yè)專業(yè)分析請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年手游產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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