AR游戲行業(yè)前景如何?近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。可見,目前AR/VR產(chǎn)業(yè)將保
AR游戲行業(yè)前景如何?近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一??梢姡壳癆R/VR產(chǎn)業(yè)將保持持續(xù)增長態(tài)勢。
數(shù)據(jù)顯示,隨著社會對元宇宙投資的增長,專用元宇宙設備(VR/AR硬件)的市場存量將出現(xiàn)激增。Strategy Analytics預測,到2024年,VR/AR硬件設備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預測報告》顯示:
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。
AR是虛擬與現(xiàn)實的結合,其受眾面比VR更廣,用戶在智能手機、平板等設備均可體驗AR,而VR需要佩戴頭 顯才能有效體驗,因此更易脫離設備單獨開發(fā)。B端AR應用除以頭戴式設備為載體的應用場景,還包括獨立 的AR應用軟件,以Adobe推出的AR創(chuàng)作工具Project Aero、AR工具等為例 ,相較于頭顯級應用,其使用門檻更低,受眾更廣,是當前多數(shù)廠商更易嘗試的方向。
可以看出,VR/AR市場超出了先前預期。AR和VR市場通常組合在一起,但AR和VR技術本身存在差異。VR/AR都有強大的市場份額,但也可以結合使用,統(tǒng)稱為增強虛擬(簡稱"AV")。
12月19日云游戲板塊較上一交易日下跌2.39%,*ST光一領跌。當日上證指數(shù)報收于3107.11,下跌1.92%。深證成指報收于11124.7,下跌1.51%。
從資金流向上來看,當日云游戲板塊主力資金凈流出3.65億元,游資資金凈流入3332.68萬元,散戶資金凈流入3.31億元。
據(jù)顯示,去年全球AR/VR頭戴設備市場的出貨量為1100多萬臺,同比增長92.1%,今年出貨量預計可達到1500多萬臺,同比增長43.65%。業(yè)內(nèi)人士分析指出,蘋果相關產(chǎn)品的加速落地,將成為消費電子領域革命性的創(chuàng)新產(chǎn)品。
上半年,VR/AR相關領域的投融資熱度絲毫不減。據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年1—6月,中國VR/AR/XR以及元宇宙的相關投融資事件超過30起,已披露的單筆最大融資金額為7億元。
這半年內(nèi)資本青睞的相關領域較為廣泛,包括光學模組、VR整機、相關芯片等硬件領域,人機交互、數(shù)字孿生、虛擬人等熱點領域,產(chǎn)品解決方案以及VR內(nèi)容生產(chǎn)工具和平臺。被投資方則多為在虛擬現(xiàn)實細分領域具有一定知名度,且具有深耕技術、擴大市場、招引人才等需求的企業(yè),整體上價值驅動更為明顯。
行業(yè)認為,近年來元宇宙概念風靡全球,微軟、Meta、英偉達、索尼、三星、蘋果等全球科技公司都在布局和爭奪元宇宙的相關市場。VR/AR硬件設備作為通往元宇宙的重要入口也吸引了諸多科技公司布局,Meta、HTC、字節(jié)跳動旗下的PICO等廠商紛紛推出最新款VR一體機,隨著蘋果、索尼、三星等消費電子巨頭進入VR/AR硬件領域,將帶動相關市場高速增長。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在突破關鍵技術,推動VR、AR游戲發(fā)展的同時促成了元宇宙概念的興起?!坝螒?”形成的多元融合,延伸了游戲的社會功能,加速游戲產(chǎn)業(yè)價值的橫向拓展,為其多元賦能提供了更為寬廣的實踐平臺,彰顯了游戲的多重功能價值。
近幾年選秀節(jié)目火爆,乘此東風,騰訊的“王者榮耀男團計劃”啟動。由游戲角色公孫離擔任“男團發(fā)起人”,阿離作為王者峽谷“舞姬”出道的二次元明星前輩,選定游戲角色李白、韓信、百里守約、諸葛亮、趙云組成了“無限王者團”,并發(fā)布了單曲《Wake Me Up》。并在《創(chuàng)造營2019》總決賽的直播現(xiàn)場,通過AR技術以“師兄”的身份現(xiàn)身為參賽者應援。
虛擬現(xiàn)實技術描述了一個由數(shù)字技術驅動,通過互聯(lián)網(wǎng)連接,囊括了PC、智能手機、平板電腦等多種終端設備,集合了虛擬與現(xiàn)實的新世界。
這給眾多游戲玩家以更大的想象空間。然而,這樣的場景至今沒能在大眾端普及,這與其背后從軟件到硬件的全產(chǎn)業(yè)鏈息息相關。
作為中國版PokémonGo,騰訊的《一起來捉妖》率先開啟了AR游戲市場。從這款產(chǎn)品目前上線半個月各應用平臺下載量達到千萬游戲體驗玩家已過億的數(shù)據(jù)來看,可以預測,未來像《一起來捉妖》、《次元星游》這類AR消費級游戲產(chǎn)品將更多涌現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)也將面臨全新的變革。
中長期看,作為元宇宙交互技術的初級應用落地點,VR/AR游戲在“硬件+內(nèi)容”的增長螺旋下,長期有望開拓更大發(fā)展空間。
傳統(tǒng)游戲目前面對模式趨同,同質化程度高,亟需新技術手段和新鮮玩法引入等問題,而新技術勢必將豐富游戲中玩家交互的可能性。近些年來,隨著手勢識別、人臉識別、語音識別等AI技術走向成熟,硬件環(huán)境感知能力不斷增強,更多趣味玩法正逐漸成為現(xiàn)實。因此隨著AR在游戲中得到應用,AR游戲潛在需求較高。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預測報告》。
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2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預測報告
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