韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布了《2021韓國(guó)游戲白皮書(shū)》根據(jù)白皮書(shū)中的數(shù)據(jù)顯示,2020年中,韓國(guó)游戲呈現(xiàn)明顯增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到18.9萬(wàn)億韓元(約合人民幣1011億元,),同比2019年的15.575萬(wàn)億韓元(約833億元)增長(zhǎng)21.3%。
2021年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望突破1070億元
韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布了《2021韓國(guó)游戲白皮書(shū)》根據(jù)白皮書(shū)中的數(shù)據(jù)顯示,2020年中,韓國(guó)游戲呈現(xiàn)明顯增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到18.9萬(wàn)億韓元(約合人民幣1011億元,),同比2019年的15.575萬(wàn)億韓元(約833億元)增長(zhǎng)21.3%,同時(shí)這也是韓國(guó)自2011年來(lái)連續(xù)十年實(shí)現(xiàn)平均9.8%的穩(wěn)定增長(zhǎng)。2021年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望突破20萬(wàn)億韓元(約1070億元),創(chuàng)下韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的歷史新高。
在整個(gè)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收結(jié)構(gòu)方面,手游的占比最大,達(dá)到57.4%。白皮書(shū)顯示,2020年中,手游的銷(xiāo)售額約為10.8311萬(wàn)億韓元(約580億元),同比2019年增長(zhǎng)了39.9%。在進(jìn)口規(guī)模方面,2020年進(jìn)口規(guī)模最大的是移動(dòng)游戲,約為19043萬(wàn)美元(約12.1億元)。韓國(guó)游戲主要出口國(guó)家與地區(qū)分別為:中國(guó)大陸35.3%、中國(guó)臺(tái)灣12.5%、中國(guó)香港2.1%、日本3.8%、東南亞19.8%、北美11.2%、歐洲8.3%、中東2.4%、南美2%。
2022中國(guó)游戲市場(chǎng)投資現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析
近年來(lái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶(hù)的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)外的游戲廠商與市場(chǎng)的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。
今年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長(zhǎng)0.23%,移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模持續(xù)上升,但也受到人口結(jié)構(gòu)變化影響規(guī)模容量趨于飽和,要開(kāi)拓新的用戶(hù)市場(chǎng),就要尋求新的用戶(hù)需求。在各類(lèi)手游蓬勃的發(fā)展的趨勢(shì)下,游戲市場(chǎng)的發(fā)展重心以開(kāi)始產(chǎn)生明顯的偏移,傳統(tǒng)的客戶(hù)端與網(wǎng)頁(yè)端游戲已經(jīng)逐漸位居二線。
游戲作為一種低門(mén)檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-6月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模同比增速僅為1.38%。在游戲用戶(hù)規(guī)模趨于穩(wěn)定、用戶(hù)挖掘難度不斷增加的現(xiàn)狀下,有五成以上用戶(hù)跨平臺(tái)需求未被滿(mǎn)足。
根據(jù)Google與市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)App Annie聯(lián)合發(fā)布的《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》,2021年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲海外下載量達(dá)到17億次,創(chuàng)下歷史新高。
游戲市場(chǎng)投資活躍度明顯加強(qiáng)
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國(guó)游戲市場(chǎng)投融資調(diào)查報(bào)告》顯示:2021年,中國(guó)游戲領(lǐng)域共發(fā)生投資209起,總金額約258.8億元人民幣。近兩年來(lái),游戲市場(chǎng)投資的活躍度明顯加強(qiáng)。投資數(shù)量TOP10企業(yè)的投資行為占市場(chǎng)投資總數(shù)比例超過(guò)六成,其中騰訊在游戲市場(chǎng)的投資金額和活躍程度遙遙領(lǐng)先。
伽馬數(shù)據(jù)(CNG)對(duì)2016年至2021年游戲市場(chǎng)投資方業(yè)務(wù)類(lèi)型分布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,投資方為游戲相關(guān)企業(yè)的投資事件數(shù)量占比逐年增高。與過(guò)去相比,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了規(guī)?;?、規(guī)范化和高質(zhì)量發(fā)展的新階段,民間游資紛紛離場(chǎng),具有一定專(zhuān)業(yè)能力的企業(yè)已經(jīng)成為投資的主要力量。
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