手機游戲市場出現了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實現了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯網的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內購買
近年來,我國移動網民用戶規(guī)模的持續(xù)擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經躋身全球第一梯隊。
2023中國手機游戲行業(yè)競爭情況調研 中國手機游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。移動游戲已經成為網絡游戲產業(yè)中增長最快的細分行業(yè)。
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2027年中國手機游戲行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
2016-2020年全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。2016-2020年,除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
手機游戲市場出現了顯著的增長,2016年至2021年市場規(guī)模實現了18.6%的復合年增長率,這主要是由于手機日趨普及和移動互聯網的滲透率不斷提高,尤其是在東南亞和中國等發(fā)展中地區(qū)。由于全球各地的防疫措施放寬,預期美國、日本及中國等主要市場的消費者在應用程序內購買的支出會因經濟衰退而減少,加之廣告成本增加,全球手機游戲市場在短期內可能面臨下行壓力。綜合因素考慮,預計全球手機游戲市場的市場規(guī)模將持續(xù)增長,于2026年達1,773億美元,2021至2026年的復合年增長率為8.3%。
隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預測下載量將突破760億次。
2022年整體游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數量增長遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無論在中國還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達到2223.77億元和173.46億美元。
游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領域。2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產441款、進口33款,相較于2021年712款整體下降了33.42%,而2021年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產品最高的品類,占比92.57%,在總數中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。
手機游戲以超出“摩爾定律”的速度不斷迭代發(fā)展,從增量市場轉向存量市場僅用了約2年時間,市場規(guī)模迅速擴大,資本熱度高度聚焦,迅速超越端游與頁游,成為主流游戲類型。2021年1-6月,中國手機游戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。近年來,PC端游戲和網頁游戲收入占比持續(xù)下降。反之,手機游戲行業(yè)收入占比快速提升,收入規(guī)模有望進一步擴大。2014到2020年,手機游戲占游戲產業(yè)銷售收入的比重由24%快速增長至75.2%,2021年上半年的占比達76.3%。
2021年疫情宅經濟紅利逐漸消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,手游市場實際銷售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年來國內手游用戶規(guī)模增速明顯放緩,同比增速呈現波動下降態(tài)勢,2021年我國手游用戶增長率更是下降至0.23%??梢钥闯霎斍拔覈钟斡脩粢?guī)模繼續(xù)增長空間有限。2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業(yè)生產研發(fā)受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。
隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。數據顯示,2023年4月共40個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入40%。騰訊、米哈游、網易位列前三。由于當前我國手游行業(yè)市場用戶規(guī)模增速放緩,有限的用戶規(guī)模必將使得行業(yè)內廠商市場用戶的爭奪更加激烈,這也將使得行業(yè)內部企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈。
本報告對中國手機游戲及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新游戲與技術等進行了分析,并重點分析了中國手機游戲行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國手機游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。
報告還對全球的手機游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對手機游戲行業(yè)進行了趨向研判,是手機游戲開發(fā)、經營企業(yè),科研、投資機構等單位準確了解目前手機游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
了解更多行業(yè)數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業(yè)研究院的《2023-2027年中國手機游戲行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2023-2027年中國手機游戲行業(yè)全景調研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告
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