網(wǎng)易智企與電魂網(wǎng)絡簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將圍繞游戲AI技術研發(fā)、商業(yè)應用與實踐等方面展開深度合作,探索中國游戲的AI創(chuàng)新之路,共同打造具有全球競爭力的游戲AI能力。
網(wǎng)易智企與電魂網(wǎng)絡戰(zhàn)略合作 將推動游戲AI創(chuàng)新發(fā)展
網(wǎng)易智企與電魂網(wǎng)絡簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將圍繞游戲AI技術研發(fā)、商業(yè)應用與實踐等方面展開深度合作,探索中國游戲的AI創(chuàng)新之路,共同打造具有全球競爭力的游戲AI能力。
根據(jù)協(xié)定,網(wǎng)易智企將為電魂網(wǎng)絡提供最新的AI技術支持,包括深度學習、強化學習、自然語言處理、計算機視覺等方面。同時,雙方還將共同探索游戲AI技術的產(chǎn)品化與商業(yè)化應用,聯(lián)手發(fā)掘游戲AI技術的商用模式和商業(yè)價值。此外,雙方還將共同推動游戲AI技術的市場拓展,為游戲行業(yè)帶來更多創(chuàng)新力和增長點,用人工智能等技術推動游戲玩家體驗變革與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
本次戰(zhàn)略合作協(xié)議的簽署標志著電魂網(wǎng)絡與網(wǎng)易智企在游戲AI領域的深度合作走向了新的階段,雙方將攜手共同推動游戲AI技術的發(fā)展和商業(yè)化進程。
此外:巨人網(wǎng)絡與阿里云達成"游戲+AI"全面合作
7月14日消息,巨人網(wǎng)絡與阿里云今日宣布達成“游戲+AI”全面合作,雙方在上海正式簽署合作備忘錄。根據(jù)合作備忘錄,阿里云與巨人網(wǎng)絡將共建“游戲+AI”智算平臺。基于巨人網(wǎng)絡的游戲研發(fā)平臺、阿里云通義千問大模型以及AIGC產(chǎn)品能力,雙方開展全面合作,打造AI在游戲領域的場景落地標桿項目。
阿里云達摩院也將為雙方合作提供深度技術支持。目前國內(nèi)最大、由阿里云達摩院主導維護的AI模型開源社區(qū)魔搭社區(qū)ModelScope,將結(jié)合巨人網(wǎng)絡業(yè)務需求場景,進行AI+創(chuàng)作工具、游戲+AI玩法的場景挖掘,持續(xù)迭代升級模型能力,提升產(chǎn)品性能。
隨著算力的提升以及GPT-4模型升級,數(shù)字人將輸出文字、圖像、音視頻,甚至細微到情緒表達。在未來構建數(shù)字內(nèi)容的過程中,將真正打造元宇宙數(shù)字世界,使數(shù)字人集社交、創(chuàng)作、分享能力于一身,有望成為GPT-4推出之后,承載多模態(tài)的殺手級應用。
伴隨ChatGPT技術的日新月異,可能很快就會進入游戲開發(fā)的“黃金時代”。ChatGPT的發(fā)布,會使游戲行業(yè)的準入門檻越來越低,也會釋放更多受眾創(chuàng)造高質(zhì)量內(nèi)容的能力,將誕生更多結(jié)合AIGC新技術的游戲產(chǎn)品,同時,ChatGPT相關的技術可能會成為游戲從業(yè)者必備的基礎技能。
中國VR游戲市場被視作虛擬現(xiàn)實行業(yè)的必爭之地。數(shù)據(jù)顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模已達到413.5億元人民幣,2023年預計將達到1051.6億元。在一季度中,中國本土VR廠商DPVR和Pico也表現(xiàn)不俗,其頭顯出貨量排名位居第二、第三。
中研研究院出版的《2023-2028年中國VR游戲行業(yè)市場形勢分析及投資風險研究報告》顯示:
VR游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的VR游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。
目前VR產(chǎn)品仍以VR游戲為主導,市場空間上限受到一定限制。從市場目前在售產(chǎn) 品看,絕大部分VR產(chǎn)品主要功能為游戲,主要消費人群畫像為中度及以上游戲愛好者。
VR游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的VR游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。目前VR產(chǎn)品仍以VR游戲為主導,市場空間上限受到一定限制。從市場目前在售產(chǎn) 品看,絕大部分VR產(chǎn)品主要功能為游戲,主要消費人群畫像為中度及以上游戲愛好者。
vr游戲游戲市場主要的客戶群體是20-40歲男性,我國20-40歲男性約有3.6億人,據(jù)測算,2019年中國VR頭顯的市場容量約為2000萬臺,而2019年中國VR頭顯的出貨量約為208.5萬臺,市場滲透率不足11%,市場仍有極大的空間。
第一季度全球VR頭顯設備出貨量,同比增長52.4%。
其中,Oculus Quest 2及HTC Vive Focus等VR一體機占主要部分。該數(shù)據(jù)公司還預測,在未來五年間,全球VR頭顯設備出貨量有望達到41.4%的年均增速。中國VR游戲市場被視作虛擬現(xiàn)實行業(yè)的必爭之地。
數(shù)據(jù)顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模已達到413.5億元人民幣,2023年預計將達到1051.6億元。在一季度中,中國本土VR廠商DPVR和Pico也表現(xiàn)不俗,其頭顯出貨量排名位居第二、第三。
隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
vr游戲爆發(fā)式發(fā)展,谷歌的廉價虛擬現(xiàn)實設備Cardboard、三星的Gear VR、索尼的PS4虛擬現(xiàn)實眼鏡項目“墨菲斯計劃”以及咱們中國虛擬現(xiàn)實游戲頭盔3glasses等等各種虛擬現(xiàn)實設備均相繼亮相,也預示著越來越多行業(yè)巨頭開始涉足這個領域。
該行業(yè)如何突破目前瓶頸?更多消息,請點擊中研研究院出版的《2023-2028年中國VR游戲行業(yè)市場形勢分析及投資風險研究報告》。
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