今年以來,隨著新能源汽車、5G、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對應領域的技能人才需求也不斷增長。近期舉辦的第二屆全國工業(yè)和信息化技術技能大賽,就專門面向產(chǎn)業(yè)需求和行業(yè)熱點設置了相應賽項,選拔高技能人才。
今年以來,隨著新能源汽車、5G、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對應領域的技能人才需求也不斷增長。近期舉辦的第二屆全國工業(yè)和信息化技術技能大賽,就專門面向產(chǎn)業(yè)需求和行業(yè)熱點設置了相應賽項,選拔高技能人才。
短短5小時內,參賽隊伍需要按照要求先設計測試出汽車計算、傳感等功能使用的芯片,然后將芯片整合到一輛小車上,模擬完成仿真路段的自動駕駛應用。
在全國工信技術技能大賽決賽現(xiàn)場,來自全國的1055名選手都必須參加類似的實操考核項目。今年大賽共設置汽車芯片開發(fā)應用、工業(yè)大數(shù)據(jù)算法、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)安全、5G+虛擬現(xiàn)實開發(fā)應用4個賽項,均為當下的行業(yè)熱點,人才需求迫切。
廣東省廣州市工貿技師學院教師 楊旭:汽車芯片封裝測試設計行業(yè)的人才需求量還是很大,待遇水平應該會在五位數(shù)以上。我們學院現(xiàn)在是設置了機電一體化技術、智能網(wǎng)聯(lián)汽車應用技術等專業(yè),就業(yè)率能夠達到100%。
在今年新增的另一賽項“5G+虛擬現(xiàn)實開發(fā)應用”比賽現(xiàn)場,選手使用國產(chǎn)混合現(xiàn)實頭戴顯示器,對工業(yè)生產(chǎn)、文化娛樂等多業(yè)態(tài)中的應用場景進行開發(fā)設計。直接面向產(chǎn)業(yè)需求的賽項設置,也吸引了不少企業(yè)來到現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)人才。
廣東某虛擬現(xiàn)實科技有限公司創(chuàng)始人 吳邊:通過選拔賽以及決賽,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一些優(yōu)秀的選手,他們完成任務的質量和時間方面已經(jīng)相當不錯了。對于我們企業(yè)來說,是很好的后備人才。
數(shù)據(jù)顯示,預計到2025年,僅制造業(yè)十大重點領域技能人才缺口將達到近3000萬人?!笆奈濉睍r期,全國目標新增技能人才4000萬人以上。
工業(yè)和信息化部教育與考試中心副主任 劉明亮:要把我們產(chǎn)業(yè)端對人才需求的規(guī)模、規(guī)格、要求、實踐標準,引入人才的教育培養(yǎng)和供給端,把平臺構建起來。
作為新一代信息技術的集大成者,VR(虛擬現(xiàn)實)已成為先進生產(chǎn)力和經(jīng)濟新增長點的重要代表,正加速賦能千行百業(yè)。新興技術發(fā)展離不開行業(yè)應用落地。中國VR產(chǎn)業(yè)初步構建了以技術創(chuàng)新為基礎的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應用為主線的戰(zhàn)略窗口期。
隨著技術日趨成熟以及應用加速落地,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正進入一輪爆發(fā)期。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預計,2025年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模有望超過2500億元,可能帶動萬億元的市場規(guī)模。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經(jīng)走入人們日常生活的虛擬現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發(fā)展機遇。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內引爆。
目前,VR/AR技術已成功應用于廣告?zhèn)髅?、教育培訓、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術的重視,相關的行業(yè)應用系統(tǒng)應運而生,成為行業(yè)推進數(shù)字化建設的重要手段之一。
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。目前虛擬現(xiàn)實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。
如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內容、民間藝術的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》分析
目前全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)主要分布在頭戴設備顯示、輸入及反饋設備、全景攝像設備、內容制作和行業(yè)應用領域。在企業(yè)競爭格局上,主要是行業(yè)巨頭搭建生態(tài)骨架,中小型創(chuàng)新公司是技術與內容主要來源。
硬件廠商和平臺搭建者通過投資和合作開發(fā)等形式打破軟硬件、渠道和內容之間的壁壘,構造VR生態(tài)閉環(huán)。全球VR設備出貨格局方面,資金和技術壁壘深厚背景下,VR設備市場集中度極高,三大廠商合計占比超9成。
VR/AR在政策推動下高速發(fā)展。2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。
政策提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含軟硬件、應用等)超過3500億元,終端銷量超過2500萬臺,培育100 家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10 個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務平臺等定量目標。
目前國內VR行業(yè)正處于軟件自研,硬件集成的階段,且正在向軟硬件自主研發(fā)的階段邁進,國家政策驅動因素的重要性日益凸顯。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應用領域實現(xiàn)突破。
當前,虛擬現(xiàn)實正成為不少地方產(chǎn)業(yè)布局的重點。在深圳,近日施行的《深圳經(jīng)濟特區(qū)數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)促進條例》,以地方立法的形式,明確了通信網(wǎng)絡、算力、數(shù)字技術等數(shù)字基礎設施的建設部門和建設原則,進一步夯實虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展的基石。
《上海市數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展“十四五”規(guī)劃》也提出,要加速推進數(shù)字新基建,加快研究部署未來虛擬世界與現(xiàn)實社會相交互的平臺,發(fā)展智能人機交互、虛擬數(shù)字人等新型人機交互技術,加快虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局。
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
《行動計劃》提出,要大力推進工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術與生產(chǎn)生活進一步融合發(fā)展指明了方向。
專家預計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析虛擬現(xiàn)實未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。
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2024-2029年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
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