2024年AR增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術是一種借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術,實現(xiàn)虛擬信息和現(xiàn)實環(huán)境融合的技術。近年來,AR技術正逐漸從概念走向現(xiàn)實,驅(qū)動生產(chǎn)力的全方位提升,并滲透到各個行業(yè)和人們的生活中。根據(jù)IDC發(fā)布的《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,預計到2026年將增至747.3億美元,復合增長率(CAGR)達到38.5%。
AR增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)細分領域
AR增強現(xiàn)實服務行業(yè)依據(jù)產(chǎn)品類型可細分為內(nèi)容開發(fā)、訓練及其他領域。從終端應用來看,AR技術可應用于汽車、電子商務與零售、衛(wèi)生保健、教育、工業(yè)與制造業(yè)、航空航天與國防、游戲與娛樂等多個領域。這些細分領域均展示了AR技術的廣泛適用性和巨大的市場潛力。
AR增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構
AR增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈主要包括上游的軟硬件制造、中游的內(nèi)容制作與分發(fā)以及下游的應用環(huán)節(jié)。具體結(jié)構如下:
上游:包括核心器件、感知交互、終端設備及配套設備四部分。硬件供應商如Realmax、亮風臺等。
中游:包括系統(tǒng)軟件和工具軟件兩部分,軟件供應商主要有Unreal、百度等。內(nèi)容制作與分發(fā)企業(yè)包括字節(jié)跳動、阿里巴巴、騰訊等。
下游:包括消費級(線下娛樂、虛擬形象等)和企業(yè)級(醫(yī)療健康、地產(chǎn)家裝、電子商務、工業(yè)生產(chǎn)等)應用。應用端則包括騰訊視頻等。
AR增強現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年AR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》分析
市場行情:近年來,全球AR市場規(guī)模呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢。預計到2025年,全球AR市場規(guī)模將達到600億美元,年復合增長率達到30%以上。在2024年上半年,國內(nèi)消費級AR設備銷量同比增長49%,顯示出市場對AR技術的認可和行業(yè)的快速增長。
銷售情況:2024年上半年,中國消費級XR設備(包括AR和VR)的全渠道銷量為26.1萬臺,同比下降20.4%。然而,AR設備銷量同比增長49%,成為整體XR市場增長的主要驅(qū)動力。AR眼鏡作為便攜式可穿戴設備,被視為AI的最佳落地載體,如XREAL、雷鳥創(chuàng)新等頭部企業(yè)的產(chǎn)品受到市場歡迎。
產(chǎn)量:根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年全球AR終端出貨量約為45萬臺,由于技術瓶頸等問題,2018年同比下降42%。但隨著5G技術的發(fā)展,2021年全球AR終端出貨量約為70萬臺,同比增長75%。預計2024年終端出貨量將超過7500萬臺,其中AR占比升至55%。
市場規(guī)模
根據(jù)市場研究和預測,AR市場具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。?026年,全球AR市場規(guī)模有望達到747.3億美元,中國市場的CAGR預計達43.8%,增速位列全球第一。中國市場在2021年的AR/VR市場IT相關支出規(guī)模約為21.3億美元,預計到2026年將增至130.8億美元,成為全球第二大單一國家市場。
國家及地方政策分析
中國政府高度重視AR技術的發(fā)展和應用,出臺了一系列支持政策:
文化和旅游部:2016年出臺的《關于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》將虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實作為游戲游藝設備創(chuàng)新的重要支撐。2020年底發(fā)布的《關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確指出要引導和支持虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術在文化領域應用。
工信部:2018年12月出臺《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,提出發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重點任務。2020年2月發(fā)布《關于運用新一代信息技術支撐服務疫情防控和復工復產(chǎn)工作的通知》,提出要深化AR/VR等新一代信息技術在復工復產(chǎn)中的應用。
國家發(fā)改委:在《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》中將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。
科技部:在“十三五”規(guī)劃中將虛擬現(xiàn)實列入現(xiàn)代服務業(yè)、健康產(chǎn)業(yè)等領域的創(chuàng)新規(guī)劃中,并聯(lián)合中宣部發(fā)布《關于促進文化和科技深度融合的指導意見》,提出加強包括VR/AR虛擬制作在內(nèi)的文化創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和消費等環(huán)節(jié)共性關鍵技術研究。
此外,地方政府也積極推動AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如廣東、浙江、北京等地的AR產(chǎn)業(yè)鏈較為完整,涵蓋光學模組制造、電子元器件制造、內(nèi)容制作與分發(fā)等環(huán)節(jié)。
優(yōu)勢
AR增強現(xiàn)實技術以其獨特的交互性和實時性,在教育、醫(yī)療、娛樂等多個領域展現(xiàn)出巨大的應用潛力。其核心優(yōu)勢在于實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的完美結(jié)合,讓用戶能夠享受沉浸感的同時進行實時互動。這一技術不僅提高了用戶體驗,還為企業(yè)帶來了創(chuàng)新的商業(yè)模式和增值服務。
對手
目前,AR增強現(xiàn)實行業(yè)的競爭對手主要來自國內(nèi)外科技巨頭和初創(chuàng)企業(yè)。例如,國外的Magic Leap、Microsoft HoloLens等,在國內(nèi)則有華為、小米、OPPO、雷鳥、NIMO、Rokid、XREAL等企業(yè)。這些公司在技術研發(fā)、硬件制造、軟件開發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作方面都有較強的實力,競爭激烈。
相關企業(yè)
華為、小米、OPPO:這些手機廠商憑借在硬件制造和軟件開發(fā)的深厚積累,積極布局AR眼鏡市場,注重產(chǎn)品的輕便性和日??膳宕餍?。
XREAL、Rokid:專注于消費級AR眼鏡的研發(fā),通過不斷推出新產(chǎn)品和技術升級,豐富應用場景,提升用戶體驗。
Meta:雖然其Quest系列頭顯在游戲領域表現(xiàn)出色,但也在積極布局AR市場,尋求新的增長點。
Apple:推出Vision Pro頭顯,進軍高端市場,推動AR技術在B端市場的進一步布局。
重點企業(yè)情況分析
XREAL
XREAL是一家專注于AR眼鏡的企業(yè),其產(chǎn)品在觀影、娛樂等領域表現(xiàn)出色。XREAL Beam等新一代終端設備不僅增強了用戶的互動體驗,還通過移動盒子等技術優(yōu)化了投屏、娛樂等功能。XREAL的BeamPro和Rokid的RokidStation2等新一代終端設備進一步推動了AR技術的普及和應用。
Apple
Apple憑借Vision Pro頭顯正式進入AR市場,為用戶提供了更前沿的技術體驗。Vision Pro的入局不僅提升了高端市場的競爭水平,還鼓勵其他廠商向高端市場進發(fā),推動了AR技術的整體進步。
技術不斷創(chuàng)新:隨著AI、5G等技術的普及和應用,AR技術將實現(xiàn)更多創(chuàng)新,推動行業(yè)持續(xù)發(fā)展。
應用場景拓展:AR技術將在教育、醫(yī)療、工業(yè)等領域?qū)崿F(xiàn)深度應用,成為先進生產(chǎn)力工具。
市場競爭加?。簢鴥?nèi)外科技巨頭和初創(chuàng)企業(yè)將繼續(xù)加大在AR領域的投入,競爭將更加激烈。
高端化趨勢明顯:隨著消費者需求的提升,高端AR產(chǎn)品將占據(jù)更大市場份額。
AR增強現(xiàn)實行業(yè)前景
市場需求和趨勢
隨著消費者對新興科技產(chǎn)品的接受度不斷提高,AR產(chǎn)品的市場需求持續(xù)增長。特別是在教育、醫(yī)療、娛樂等領域,AR技術的應用前景廣闊。未來,AR技術將融入更多日常生活場景,成為人們與數(shù)字世界交互的重要方式。
市場上的競爭對手和市場份額
目前,AR市場的競爭格局呈現(xiàn)出多元化的特點。國內(nèi)外科技巨頭和初創(chuàng)企業(yè)都在積極布局AR領域,爭奪市場份額。隨著技術的不斷進步和市場的逐步成熟,競爭將更加激烈,市場份額將進一步集中。
AR增強現(xiàn)實行業(yè)目前存在問題及痛點分析
技術成熟度不足:盡管AR技術取得了一定的進步,但與國外先進水平相比,仍存在一定的差距。特別是在圖像識別、精準定位等方面,需要加強研發(fā)和創(chuàng)新。
行業(yè)標準缺失:目前,AR行業(yè)尚未形成統(tǒng)一的標準體系,這可能導致市場上的產(chǎn)品良莠不齊,影響用戶體驗和行業(yè)形象。
人才短缺:AR技術是一個高度專業(yè)化的領域,需要具備跨學科知識和創(chuàng)新能力的人才。目前,AR行業(yè)的人才儲備尚顯不足,制約了行業(yè)的快速發(fā)展。
市場推廣難度大:雖然AR技術具有巨大的應用潛力,但市場推廣仍面臨一定難度。消費者對于AR產(chǎn)品的認知度和接受度仍有待提高。
AR增強現(xiàn)實行業(yè)在競爭激烈的市場環(huán)境中展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿蛻们熬啊H欢?,也面臨著技術成熟度不足、行業(yè)標準缺失、人才短缺等問題。未來,隨著技術的不斷進步和市場的逐步成熟,AR行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展空間。
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