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《王者榮耀》月入30億稱霸市場 手游后起之秀還有機(jī)會嗎?

2017年6月23日     來源:創(chuàng)事記 葉小舟      編輯:LuoYang      繁體
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評論當(dāng)下最火的手游,無論如何都繞不開《王者榮耀》這座大山。在App Annie發(fā)布的5月份全球手游指數(shù)榜單中,《王者榮耀》僅憑IOS平臺的收入就輕松問鼎了全球手游綜合收入榜冠軍。

《王者榮耀》月入30億稱霸市場 手游后起之秀還有機(jī)會嗎?

《王者榮耀》月入30億稱霸市場 手游后起之秀還有機(jī)會嗎?

  評論當(dāng)下最火的手游,無論如何都繞不開《王者榮耀》這座大山。在App Annie發(fā)布的5月份全球手游指數(shù)榜單中,《王者榮耀》僅憑IOS平臺的收入就輕松問鼎了全球手游綜合收入榜冠軍。敏感的資本早就預(yù)料到了移動端游戲的興起,各大企業(yè)也很早對此進(jìn)行了布局,但為什么最后成功的是王者榮耀?面對400多億的移動電競市場規(guī)模,后期之秀們還有嶄露頭角的機(jī)會嗎?

  1、MOBA游戲的發(fā)展

  說起《王者榮耀》就不得不說MOBA。MOBA的全稱是Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲”。實際上,它還有另外一個名字:Action Real-Time Strategy。如果拋開Action,單獨(dú)翻譯后面的英文單詞,就是“即時戰(zhàn)略游戲”,它的代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《紅警》等一批代表著70后、80后青春回憶的作品??梢哉f,MOBA與RTS是密不可分的。

  MOBA的起源要追溯到1998年。當(dāng)年《星際爭霸》發(fā)行,暴雪第一次在游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。值得一提的是,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭霸Ⅱ》中保持著更新。

  這類游戲的玩法通常是玩家被分為兩隊,每位玩家都只能控制一位游戲角色,在戰(zhàn)斗中通過購買裝備或殺死敵方玩家來提升自己,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,游戲時間是即時的,以推掉敵方基地為勝利條件。

  將MOBA游戲推向市場巔峰的是《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》,雖然關(guān)于兩款游戲哪個更好玩至今未有定論,但MOBA游戲的出現(xiàn)卻是極大沖擊了RTS的市場。這主要?dú)w功于MOBA保持了RTS較高的競技性,卻極大降低了RTS對操作的要求。因此,當(dāng)一個精通《星際爭霸》的玩家在面對“哪款MOBA游戲操作性更高”之類的問題時,往往會不屑一顧。在《星際爭霸》的世界里,需要考驗玩家的不僅是個體單位的操作,還有建筑科技的選擇、雙方戰(zhàn)力的考量、偵查、騷擾、微操、搶礦、暴兵等,無論哪個環(huán)節(jié)有明顯的劣勢都有可能導(dǎo)致游戲的失敗。當(dāng)年,有位叫Nada的星際爭霸職業(yè)選手,其APM峰值可以達(dá)到500,而職業(yè)選手的平均水平一般也在200以上,這對MOBA游戲來說是不可思議的。

  基于此,MOBA游戲的風(fēng)靡其實一直延續(xù)著一個規(guī)律:高強(qiáng)度的競技性,低強(qiáng)度的操作要求。無論是《英雄聯(lián)盟》,還是《王者榮耀》,能作為后入場卻取得領(lǐng)域巔峰的參與者,大抵都遵循著這個規(guī)律。而它之所以能獲得玩家的青睞,無外乎以下幾方面的原因:一是游戲以局為單位計算,時間短、節(jié)奏快、競技性強(qiáng);二是相比很多需要養(yǎng)成類的RPG游戲而言,MOBA的用戶體驗較為友好,不需要花費(fèi)很多時間在角色屬性提升上,玩家要做的只用提升自己的操作能力;三是多人一隊,互動性強(qiáng)。RTS大多推崇的是1V1的競技模式,互動性有限,而MOBA的傳統(tǒng)模式是5V5,團(tuán)隊配合在游戲中發(fā)揮著重要作用,在增添觀賞性的同時也增加了許多未知性,而這些正是競技游戲的魅力;最后則是天梯系統(tǒng)等激勵機(jī)制的推出,極大滿足了玩家的虛榮心和成就感。

  2、王者榮耀的興起

  《王者榮耀》起初的宣傳語是手游中《英雄聯(lián)盟》,這種依靠其他游戲來提升自身市場影響力的行為多少顯得有點(diǎn)信心不足。很多人都覺得《王者榮耀》是沾了《英雄聯(lián)盟》的光。畢竟在2015年,《英雄聯(lián)盟》玩家過億,日活躍玩家6700萬、同時在線數(shù)超750萬。這樣的廣告精準(zhǔn)投放,對《王者榮耀》吸引玩家的優(yōu)勢是不可估量的。然而,這不是《王者榮耀》成功的關(guān)鍵。因為在本質(zhì)上,玩家追逐的并不是《英雄聯(lián)盟》,而是手游MOBA。

  而對手游MOBA的布局,其實網(wǎng)易比騰訊更早?!秮y斗西游》在2014年10月31日開始公測,《王者榮耀》是2015年11月,兩者差了一年。即便同是騰訊旗下,《全民超神》也早于《王者榮耀》,于2015年8月開始公測,并憑借其Q版的畫風(fēng)和精美的畫面迅速占據(jù)了市場。

  在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中,先入場的產(chǎn)品占據(jù)著很大優(yōu)勢,它可以迅速集中市場資源。但必須承認(rèn)的是,它也會同時承擔(dān)一定的風(fēng)險,那就是決策的未知。無論是《亂斗西游》還是《全民超神》在一個問題上似乎都沒有想明白,那就是自身的游戲定位——到底是服務(wù)盈利還是服務(wù)競技。

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