移動游戲用戶主要由學生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國移動游戲用戶中上班族的月收入最高,達到5100元。由于一線城市工作等壓力較大,移動游戲消耗時間較少,同時隨著智能手機等移動設備的普及,以Wi -Fi網(wǎng)絡、5G高速移動寬帶網(wǎng)絡覆蓋的完善,三四線城市的用2
移動游戲的興起已經(jīng)成為游戲行業(yè)的一個顯著趨勢。隨著移動技術的不斷提升和智能手機和平板電腦的普及,移動游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)最快增長的領域之一。
移動游戲指用戶使用手機或平板終端,通過移動互聯(lián)網(wǎng)進行專業(yè)適配手機或平板的單機游戲和網(wǎng)絡游戲。2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
2023移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
移動游戲用戶主要由學生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國移動游戲用戶中上班族的月收入最高,達到5100元。由于一線城市工作等壓力較大,移動游戲消耗時間較少,同時隨著智能手機等移動設備的普及,以Wi -Fi網(wǎng)絡、5G高速移動寬帶網(wǎng)絡覆蓋的完善,三四線城市的用戶比例持續(xù)提高,2022年中國移動游戲用戶三四線城市居多,占比達到63.6%。
近年來,我國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴大。"走出去"的范圍從港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉向全球,在發(fā)力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。
近年來運營商加速推進5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內均有所布局。從目前狀況來看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長期來看,云游戲的發(fā)展競爭最終也將回歸精品為王的時代。
市場數(shù)據(jù)顯示,全球移動游戲市場規(guī)模將在未來幾年中進一步擴大,預計到2025年全球移動游戲市場規(guī)模將達到2250億美元。這一增長勢頭的背后,是移動游戲在滿足玩家多樣化娛樂需求的同時,也為游戲開發(fā)商和發(fā)行商帶來了巨大的商機。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》數(shù)據(jù)顯示
第六章 2022年中國游戲手機用戶消費行為分析
第一節(jié) 2022年中國移動游戲用戶分析
一、中國移動游戲用戶性別分布
圖表:2022年中國移動游戲用戶性別分布
數(shù)據(jù)來源:中研普華研究院
近年來在移動游戲用戶中,女性玩家的比例不容小覷,在2022年中國移動游戲用戶性別中占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當。因此,在未來移動游戲行業(yè)中需要重視從女性游戲的研發(fā)。
二、中國移動游戲用戶年齡分布
近年來,游戲市場用戶年齡占比發(fā)生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,2022年30歲以上移動用戶年齡的比例占比達到54.5%,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發(fā)生改變。
圖表:2022年中國移動游戲用戶年齡分布
數(shù)據(jù)來源:中研普華研究院
三、中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布
圖表:2022年中國移動游戲用戶月收入及職業(yè)分布
數(shù)據(jù)來源:中研普華研究院
移動游戲用戶主要由學生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國移動游戲用戶中上班族的月收入最高,達到5100元。
在未來,移動游戲市場將繼續(xù)增長。預計到2025年,全球移動游戲收入將達到990億美元。
欲了解更多關于移動游戲行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告》。
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2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營研究報告
移動游戲指用戶使用手機或平板終端,通過移動互聯(lián)網(wǎng)進行專業(yè)適配手機或平板的單機游戲和網(wǎng)絡游戲。2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度嚴...
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