在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。
二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內容產品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產業(yè)集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內的低幼向動漫作品并不在其列。
隨著Z世代年輕群體的崛起,喜愛二次元游戲的人群比例顯著上升,進一步促使中國二次元游戲行業(yè)產業(yè)鏈下游用戶規(guī)模持續(xù)提升。在二次元領域,表現最為突出的當屬我國國產二次元游戲行業(yè),二次元游戲產業(yè)的快速發(fā)展,離不開國內原創(chuàng)IP的支撐。
2021年,二次元游戲規(guī)模達653億元,已經成為二次元產業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創(chuàng)新有機結合,實現了快速增長。
在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。
據中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預測報告》分析
第四章 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜合分析
第一節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展綜述
一、發(fā)展歷程
二次元游戲是指具有“架空、幻想、虛構”的游戲世界觀,通常具有畫風精美、人設飽滿、劇情豐富等特征。2012年,以《擴散性百萬亞瑟王》和《崩壞學園2》為代表二次元游戲問世,打開了二次元移動游戲的市場。
(一)萌芽期階段:2012-2013
市場上開始出現少量二次元游戲產品,二次元移動游戲開始進入移動游戲市場。
(二)起步期階段:2014
現象級二次元游戲出現,二次元游戲受到更多關注。
(三)發(fā)展期階段:2015-2016
二次元游戲需求增加,各大企業(yè)開始入局,二次元游戲數量快速增長。同時,IP改編、授權興起。
(四)成熟期階段:2017至今
企業(yè)開始深耕二次元游戲市場,二次元游戲呈現精細化發(fā)展趨勢。同時,國產IP游戲數量開始逐年增長。
二、行業(yè)發(fā)展轉變
二次元游戲是中國游戲出海的重要力量,且已經在二次元文化的重要發(fā)源地日本取得優(yōu)秀成績,在日本市場的收入TOP20的中國手游中,有8款為二次元手游,其中既有二次元原創(chuàng)游戲,還有日本IP改編二次元游戲“返銷”日本,這都證明了中國二次元手游的品質得到廣泛認可。
第二節(jié) 2020-2022年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展現狀分析
一、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
2021年,二次元游戲規(guī)模達653億元,已經成為二次元產業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創(chuàng)新有機結合,實現了快速增長。
在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。
圖表:2016-2022年中國二次元游戲行業(yè)市場規(guī)模情況
數據來源:網絡公開資料、中研普華產業(yè)研究院整理
二、國風二次元游戲初現
《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG國風游戲。因其精美的畫風,栩栩如生的人物角色,強大聲優(yōu)團,超次元的幻想世界觀及故事劇情,讓千萬少男少女玩家沉浸其中。
在二次元國風游戲合集中,精美細膩的二次元畫風與高端大氣的國風融會貫通,為玩家打造了一個別樣精彩的二次元國風世界,給予玩家煥然一新的視覺觀感。
第三節(jié) 中國二次元游戲行業(yè)用戶群體分析
一、用戶群體
近年來,在移動互聯網的發(fā)展浪潮、經濟與社會進步和政策推動等多重利好下,中國二次元內容與形式得到了極大豐富,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者。
未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費能力提升,中國二次元行業(yè)的市場潛力有望持續(xù)釋放。如何把握細分領域的市場機遇和發(fā)展契機,成為了當下二次元行業(yè)業(yè)界亟待探討的問題。
二、用戶規(guī)模
進入到2018年后,盡管互聯網流量紅利不復存在,但得益于國內外優(yōu)質動漫作品尤其是國產原創(chuàng)動畫的涌現,《明日方舟》、《原神》等優(yōu)質二次元手游的集中上線,泛二次元用戶的人口紅利依然存在,并在2020年突破4億用戶大關。
隨著年齡較小的00后入學和觸網,他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內生動力。根據預測,2023年中國泛二次元用戶規(guī)模將達到5億。
欲了解更多關于二次元游戲行業(yè)的市場數據及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預測報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預測報告
二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展...
查看詳情
2023年要面向外貿企業(yè)辦好四件事商務部副部長郭婷婷介紹了2022年商務運行情況及2023年相關工作安排。商務部對外貿易司...
國內新一輪成品油調價窗口將開啟 國內油價調價窗口3日開啟2月3日24時,國內新一輪成品油調價窗口將開啟。本輪是20232...
隨著生活節(jié)奏的加快有越來越多的年輕人選擇在中午的時候叫外賣,而通常情況下外賣使用的餐具全部都是一次性的,不得不...
煙花爆竹作為中華民族的傳統(tǒng)文化瑰寶至今已傳承千年,燃放煙花爆竹已成為人們祈福辟邪,增添節(jié)日歡樂氣氛的娛樂文化活...
二十一世紀,國際產業(yè)大流通與大融通,帶來了制造業(yè)的飛速發(fā)展,帶動了巨大的能源需求與儲能需求,也面臨著總體碳排放...
近年來中國奶牛的規(guī)模養(yǎng)殖數量大幅上升,規(guī)?;潭仍絹碓礁?,但散戶養(yǎng)殖仍然是大多數農戶的選擇,現階段應積極引導適...
微信掃一掃