截止目前,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為329.43億元,同比增長(zhǎng)7.17%。
2023年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%。
其中,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長(zhǎng)24.53%。中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。
截止目前,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為329.43億元,同比增長(zhǎng)7.17%。
此外,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為23.85億元,同比下降11.87%,延續(xù)了下滑走勢(shì)。中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲新品整體表現(xiàn)弱于去年同期。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析及投資盈利預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
客戶端游戲,簡(jiǎn)稱“端游”,是2012年相對(duì)于“網(wǎng)頁(yè)游戲”所產(chǎn)生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲。
客戶端游戲產(chǎn)業(yè)鏈涉及到游戲研發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商、渠道商等,其中研發(fā)商主要負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā),相關(guān)企業(yè)包括網(wǎng)易、騰訊、盛大、金山、暢游等;運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買游戲運(yùn)營(yíng)版權(quán),實(shí)施營(yíng)銷推廣,通過(guò)廣告費(fèi)用或收取玩家充值獲取收益;渠道商主要以網(wǎng)吧渠道為主,相關(guān)企業(yè)包括順網(wǎng)科技、盛天科技等。
近三年客戶端游戲市場(chǎng)份額逐年增長(zhǎng),在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。2022年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入613.73億元,同比增長(zhǎng)4.38%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。
根據(jù)產(chǎn)品內(nèi)容和風(fēng)格的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲可以分為角色扮演、策略、射擊、休閑益智、卡牌、競(jìng)速、體育、模擬經(jīng)營(yíng)、冒險(xiǎn)解謎等類型。
角色扮演仍然是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主流類型,但出現(xiàn)了近五年來(lái)首次下滑;策略和卡牌也出現(xiàn)了明顯的下滑;射擊則在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢(shì);休閑益智則保持穩(wěn)定發(fā)展,并提高了其在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的份額。
日前,國(guó)家新聞出版署公布了 7 月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?88 款游戲過(guò)審。其中包含 2 款客戶端游戲《凱瑞爾輪回》《湮滅線》,4 款移動(dòng)、客戶端游戲《三角洲行動(dòng)》《劍俠世界:起源》《幻唐志:洪荒現(xiàn)世》《鋼嵐》,其余 79 款均為移動(dòng)游戲。
在本月獲批版號(hào)的游戲中,類別為 " 移動(dòng)—休閑益智 " 的游戲有 26 個(gè),占比近 30%。國(guó)內(nèi)廠商也逐漸開(kāi)始(或者說(shuō)恢復(fù))對(duì)客戶端、單機(jī)乃至主機(jī)游戲的重視。
客戶端游戲研發(fā)周期長(zhǎng)、研發(fā)投入成本高,且平臺(tái)相對(duì)單一、流量較集中,近年來(lái),隨著市場(chǎng)需求升級(jí),高質(zhì)量客戶端游戲市場(chǎng)占比提升,在此背景下,市場(chǎng)對(duì)終端硬件設(shè)備的要求不斷提升。目前客戶端游戲主要有夢(mèng)幻西游、魔獸世界、英雄聯(lián)盟、天涯明月刀、新天龍八部等,隨著制作水準(zhǔn)提升,客戶端游戲內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量有所提升,行業(yè)壁壘隨之顯現(xiàn)。
2022年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降了3.70%,連續(xù)四年超過(guò)百億美元的規(guī)模。相對(duì)同期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入變化而言,降幅較小。
以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檩d體,推進(jìn)文化出海,有利于更好傳播中華文化,出海網(wǎng)游成為中國(guó)對(duì)外文化輸出的“窗口”,也是我國(guó)對(duì)外進(jìn)行文化交流與傳播的重要方式。游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力日漸增強(qiáng)的同時(shí),中華文化、中國(guó)元素的國(guó)際影響力也隨之逐漸擴(kuò)大。
我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)起步早,目前市場(chǎng)已進(jìn)入成熟階段,市場(chǎng)增長(zhǎng)動(dòng)力不強(qiáng),行業(yè)發(fā)展亟需高質(zhì)量、多元化轉(zhuǎn)型。客戶端游戲核心用戶玩家的游玩習(xí)慣、付費(fèi)習(xí)慣和付費(fèi)率相對(duì)穩(wěn)定;而近幾年居家?guī)?lái)更多在電腦前玩游戲的時(shí)間。因此客戶端游戲市場(chǎng)比移動(dòng)游戲市場(chǎng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力更強(qiáng)。
從市場(chǎng)構(gòu)成來(lái)看,現(xiàn)階段客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲是跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模的主要貢獻(xiàn)方,但隨著渲染、引擎、5G等技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新,云游戲?qū)⒊蔀樾掳l(fā)展趨勢(shì),未來(lái)有望為跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)提供新的增長(zhǎng)支撐。
2014年以來(lái),客戶端游戲市場(chǎng)收入始終在600億元上下波動(dòng),幅度最大約50億元。因此客戶端游戲市場(chǎng)未來(lái)的增長(zhǎng)空間還需要有更多有力的優(yōu)秀產(chǎn)品和更為精彩的用戶體驗(yàn)來(lái)拓展。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、國(guó)家海關(guān)總署、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)及海外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息以及客戶端游戲行業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。
報(bào)告對(duì)我國(guó)客戶端游戲行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外客戶端游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了客戶端游戲行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析及投資盈利預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析及投資盈利預(yù)測(cè)報(bào)告
客戶端游戲,簡(jiǎn)稱“端游”,是2012年相對(duì)于“網(wǎng)頁(yè)游戲”所產(chǎn)生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲。本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)...
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