近年來,乘著元宇宙的東風,疊加年輕一代對VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯(lián)網(wǎng)大廠和傳統(tǒng)游戲廠商的布局節(jié)奏,愈發(fā)重視VR游戲的內容研發(fā),搶灘VR游戲市場份額,為我國VR游戲的快速發(fā)展注入動力。
近年來,乘著元宇宙的東風,疊加年輕一代對VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯(lián)網(wǎng)大廠和傳統(tǒng)游戲廠商的布局節(jié)奏,愈發(fā)重視VR游戲的內容研發(fā),搶灘VR游戲市場份額,為我國VR游戲的快速發(fā)展注入動力。
作為蘋果首款頭顯設備,Vision Pro開啟預售便遭到發(fā)燒友瘋搶。
在2023年6月舉行的蘋果WWDC發(fā)布會上,蘋果MR(混合現(xiàn)實)頭顯產品就與消費者見面。彼時,蘋果方面表示,該產品上線銷售要等到2024年。
目前,除了蘋果之外,還有不少科技公司在VR硬件方面發(fā)力。其中,F(xiàn)acebook母公司Meta發(fā)布了下一代VR頭顯Meta Quest 3。歌爾股份方面則聯(lián)合高通公司推出了基于驍龍XR2 Gen 2平臺和驍龍 XR2+ Gen 2平臺的下一代MR參考設計。
歌爾股份方面表示,其推出的MR參考設計集成歌爾自研的新一代3P Pancake鏡頭,與MicroOLED顯示器搭配提供最佳單眼4K分辨率顯示效果,可以更好地滿足游戲和社交等應用場景。
當前的VR技術主要被應用于游戲領域。談及Vision Pro在游戲方面的表現(xiàn),蒂姆·庫克表示,在Vision Pro的幫助下,用戶可在無限廣大的熒幕上免費暢玩100多款Apple Arcade游戲。
隨著VR技術的不斷進步和市場需求的增長,VR游戲將成為全球游戲行業(yè)的重要組成部分;未來,我們可以期待更多創(chuàng)新、高品質和引人入勝的VR游戲作品的涌現(xiàn),為玩家?guī)砀诱鎸?、沉浸和獨特的游戲體驗。
VR游戲與傳統(tǒng)電子游戲的區(qū)別在于,前者可以通過實時交互,與虛擬世界進行有意義的交互,所見即所得,所想即所獲,沉浸感空前得到滿足。
VR游戲產業(yè)鏈由上游硬件提供商及軟件開發(fā)平臺、中游VR硬件組裝企業(yè)與游戲內容研發(fā)企業(yè)、下游 VR 終端廠商與游戲內容分發(fā)平臺組成,涵蓋硬件、軟件及內容三大板塊。
近年來,乘著元宇宙的東風,疊加年輕一代對VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯(lián)網(wǎng)大廠和傳統(tǒng)游戲廠商的布局節(jié)奏,愈發(fā)重視VR游戲的內容研發(fā),搶灘VR游戲市場份額,為我國VR游戲的快速發(fā)展注入動力。
據(jù)中研產業(yè)研究院《2024-2029年中國VR游戲行業(yè)市場全景調研及投資價值評估研究報告》分析:
2013-2023年,VR游戲行業(yè)投融資活躍度先升后將,2016年中國VR游戲行業(yè)投融資活躍度達到頂峰,發(fā)生66起融資事件,融資規(guī)模超過7億元;行業(yè)融資規(guī)模波動變化,2021年,融資規(guī)?;氐椒逯?。2022年,VR游戲行業(yè)發(fā)生4起融資事件,總規(guī)模超過2億元;2023年截至7月17日,投融資規(guī)模已超過5億元。
從VR游戲行業(yè)的企業(yè)融資區(qū)域來看,目前北京的企業(yè)投融資事件最多,2016-2023年累計58起,占全國各地融資總事件比重約為45.7%;其次為上海和廣東。2023年截至7月17日,VR游戲行業(yè)3起融資事件中,北京2起、浙江1起。
目前我國虛擬現(xiàn)實(VR)、元宇宙產業(yè)園區(qū)建設熱情高漲,涵蓋VR游戲全產業(yè)鏈企業(yè)。隨著元宇宙、VR生態(tài)進一步完善,VR游戲作為關鍵應用場景,將迎來前所未有的發(fā)展空間。
本報告將幫助VR游戲行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準確了解行業(yè)當前最新發(fā)展動向,及早發(fā)現(xiàn)行業(yè)市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……,前瞻性的把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權。
想要了解更多VR游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國VR游戲行業(yè)市場全景調研及投資價值評估研究報告》。
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2024-2029年中國VR游戲行業(yè)市場全景調研及投資價值評估研究報告
本報告最大的特點就是前瞻性和適時性。報告根據(jù)VR游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對行業(yè)未來的發(fā)展趨勢做出審慎分析與預測,是VR游戲行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準確了解行業(yè)...
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