国产大屁股av在线播放_国语自产精品视频_嘿咻在线视频精品免费_日韩大片观看网址

研究報告服務(wù)熱線
400-856-5388
當(dāng)前位置:
中研網(wǎng) > 結(jié)果頁

中國電競行業(yè)發(fā)展前景樂觀

電競游戲行業(yè)競爭形勢嚴(yán)峻,如何合理布局才能立于不?。?/a>

  • 北京用戶提問:市場競爭激烈,外來強手加大布局,國內(nèi)主題公園如何突圍?
  • 上海用戶提問:智能船舶發(fā)展行動計劃發(fā)布,船舶制造企業(yè)的機
  • 江蘇用戶提問:研發(fā)水平落后,低端產(chǎn)品比例大,醫(yī)藥企業(yè)如何實現(xiàn)轉(zhuǎn)型?
  • 廣東用戶提問:中國海洋經(jīng)濟走出去的新路徑在哪?該如何去制定長遠(yuǎn)規(guī)劃?
  • 福建用戶提問:5G牌照發(fā)放,產(chǎn)業(yè)加快布局,通信設(shè)備企業(yè)的投資機會在哪里?
  • 四川用戶提問:行業(yè)集中度不斷提高,云計算企業(yè)如何準(zhǔn)確把握行業(yè)投資機會?
  • 河南用戶提問:節(jié)能環(huán)保資金缺乏,企業(yè)承受能力有限,電力企業(yè)如何突破瓶頸?
  • 浙江用戶提問:細(xì)分領(lǐng)域差異化突出,互聯(lián)網(wǎng)金融企業(yè)如何把握最佳機遇?
  • 湖北用戶提問:汽車工業(yè)轉(zhuǎn)型,能源結(jié)構(gòu)調(diào)整,新能源汽車發(fā)展機遇在哪里?
  • 江西用戶提問:稀土行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何,怎么推動稀土產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?
免費提問專家
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職

根據(jù)2024-2029年中國電競游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告分析,電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。

電競市場主要由兩部分構(gòu)成,分別是電競游戲及電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,產(chǎn)業(yè)內(nèi)容包括內(nèi)容直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的調(diào)研報告顯示,2023年期間,全球電競行業(yè)總體市場規(guī)模約為10353.7億元。其中,電競游戲市場為8684億元,產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場為1669.71億元。未來隨著智能手機、平板電腦等智能設(shè)備的進(jìn)一步普及,預(yù)計至2030年底,全球電競游戲市場規(guī)模有望增長至為15771.42億元,產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場規(guī)模有望增長至為4398.63億元。
目前全球主要電競賽事包括:英雄聯(lián)盟全球總決賽(S賽)、《Dota 2》國際邀請賽(Ti)、電子競技世界杯、英雄聯(lián)盟MSI季中邀請賽以及王者榮耀世界杯等。

圖表:2019-2023年全球電競行業(yè)市場規(guī)模情況

數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理

圖表:2024-2030年全球電競行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理

中國電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了探索期、發(fā)展期、增長期和爆發(fā)期四個主要階段,隨著2018年電競作為表演賽進(jìn)入雅加達(dá)亞運會,中國隊奪得金牌,促使國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,開始進(jìn)入爆發(fā)期,在2021年我國EDG戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟S11獲得首個國內(nèi)冠軍,更是提高了我國電競行業(yè)的國際競爭力,2023年電競發(fā)展邁出新步伐,作為杭州亞運會正式項目登場。在其發(fā)展過程中,國家陸續(xù)頒發(fā)支持性政策,推動行業(yè)發(fā)展。

從行業(yè)市場規(guī)模來看,受2022年宏觀經(jīng)濟影響,游戲整體市場表現(xiàn)低迷,用戶付費能力及意愿有所下降,線下出行受限,電競賽事及相關(guān)線下活動開展相對保守,收入不及預(yù)期。2023年期間,電子競技行業(yè)市場規(guī)模增長至為1476.28億元,同比增長25.3%,回暖趨勢顯著。另外,產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場規(guī)模同樣較2022年期間有所增長,截至2023年底,該市場規(guī)模為283.85億元,同比增長了6.3%。

隨著游戲?qū)?jīng)濟、社會不斷加強的影響,我國電子競技逐漸發(fā)展成一個繁榮產(chǎn)業(yè),國家陸續(xù)頒發(fā)支持性政策,推動行業(yè)發(fā)展,目前行業(yè)處于爆發(fā)期。隨著國內(nèi)電競賽事的正常進(jìn)行,將持續(xù)帶動市場對于電競行業(yè)的關(guān)注程度,有利于催化電競產(chǎn)業(yè)鏈蓬勃發(fā)展,帶動產(chǎn)業(yè)規(guī)模實現(xiàn)加速擴張。

預(yù)計2024-2030年期間,中國電競游戲以及產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場規(guī)模有望分別以11.35和16.16%的年復(fù)合增長率增長,預(yù)計至2030年底,中國電競游戲以及產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場規(guī)模有望分別增長至為3135.07億元和809.78億元。

從用戶規(guī)模來看,2020-2023年期間,用戶規(guī)模數(shù)已經(jīng)趨近于穩(wěn)定,保持平穩(wěn)波動,電競行業(yè)用戶規(guī)模增長受宏觀因素如政策、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、社會環(huán)境以及社會資本等因素所致的紅利已經(jīng)褪去。預(yù)計未來較長時期內(nèi),我國電競行業(yè)用戶規(guī)模將有望得到進(jìn)一步提升。

國家陸續(xù)頒發(fā)支持性政策,推動行業(yè)發(fā)展。自2015年起,國家開始推出一系列政策來促進(jìn)電子競技行業(yè)的發(fā)展。2015年7月份國家體育總局發(fā)布《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》首次為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持和規(guī)范,隨后在2016年發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》、《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》突出強調(diào)了電子競技產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展規(guī)劃,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;2021年,《”十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出推動娛樂業(yè)轉(zhuǎn)型升級、創(chuàng)新發(fā)展,實施陽光娛樂行動,開發(fā)健康向上、技術(shù)先進(jìn)的新型娛樂方式,創(chuàng)新娛樂業(yè)態(tài)和產(chǎn)品,促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,并在《5G應(yīng)用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》提出結(jié)合AR/VR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合電競行業(yè),賦能產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新;2022年則在《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》將電競產(chǎn)業(yè)內(nèi)容培育成出口競爭優(yōu)勢,增強國際影響力。

中國電競產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的影響力不斷提升。例如,電競項目已成為杭州亞運會等國際賽事的正式競賽項目,提升了電競的知名度和影響力。同時,中國電競產(chǎn)業(yè)在海外市場的影響力也在持續(xù)拓展,部分國產(chǎn)電競游戲賽事已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競賽事之一。另外,中國電競產(chǎn)業(yè)通過“走出去”和“引進(jìn)來”戰(zhàn)略,持續(xù)深化國際交流與合作。例如,在2024全球電競大會上,中國電競產(chǎn)業(yè)與多個國家和地區(qū)簽署了戰(zhàn)略合作備忘錄,旨在共同推動電競產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。

相關(guān)深度報告REPORTS

2024-2029年中國電競游戲行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預(yù)測報告

電競游戲,全稱電子競技游戲,是指電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。電競游戲通常具備高度的競技性、公平性和觀賞性,玩家通過操作電子設(shè)備(如個人電腦、游戲機或移動設(shè)備)進(jìn)行對戰(zhàn),以爭...

查看詳情 →

本文內(nèi)容僅代表作者個人觀點,中研網(wǎng)只提供資料參考并不構(gòu)成任何投資建議。(如對有關(guān)信息或問題有深入需求的客戶,歡迎聯(lián)系400-086-5388咨詢專項研究服務(wù)) 品牌合作與廣告投放請聯(lián)系:pay@chinairn.com
標(biāo)簽:
84
相關(guān)閱讀 更多相關(guān) >
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃 研究報告 IPO咨詢
延伸閱讀 更多行業(yè)報告 >
推薦閱讀 更多推薦 >

2024釣具產(chǎn)業(yè)鏈供需布局及企業(yè)競爭格局分析

隨著科技的進(jìn)步,釣具行業(yè)將推出更多智能化、人性化的產(chǎn)品。例如,智能釣魚竿能夠?qū)崟r監(jiān)測水溫、氣壓等環(huán)境因素,為釣友提供最佳的出釣時機...

2024年金融信創(chuàng)行業(yè)政策環(huán)境、發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模預(yù)測

信創(chuàng)產(chǎn)業(yè),即“信息技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)”,目標(biāo)是發(fā)展自主可控的IT產(chǎn)業(yè)鏈,被認(rèn)為是數(shù)字經(jīng)濟的底層技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施。數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國信創(chuàng)...

電子競技行業(yè)市場深度分析 預(yù)計到2030年全球電競市場營收將達(dá)67.5億美元

電子競技運動,是利用電子設(shè)備作為運動器械開展的、人與人之間的智力對抗運動。因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的...

2024年全球及中國游戲行業(yè)市場分析 中東北非地區(qū)將成全球游戲市場增長最快的地區(qū)

全球游戲行業(yè)市場分析迪拜多種商品交易中心(DMCC)的研究表明,Z世代和千禧一代每10個人中就有8個是游戲玩家,25歲至40歲的游戲玩家每周花...

2024智能汽車行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析

智能網(wǎng)聯(lián)汽車技術(shù)快速發(fā)展,以深度學(xué)習(xí)為代表的AI技術(shù)、激光雷達(dá)等先進(jìn)傳感器技術(shù)不斷取得突破,自主式智能與網(wǎng)聯(lián)式智能技術(shù)加速融合。高階...

研學(xué)市場暑期訂單飆升70% 研學(xué)旅行行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

據(jù)某旅游平臺數(shù)據(jù)顯示,2024年暑期,親子研學(xué)類產(chǎn)品訂單同比增長7成,推動了博物館熱、研學(xué)營地建設(shè)。2023年,全國中小學(xué)生研學(xué)實踐教育基1...

猜您喜歡
【版權(quán)及免責(zé)聲明】凡注明"轉(zhuǎn)載來源"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多的信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé)。中研網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護知識產(chǎn)權(quán),如發(fā)現(xiàn)本站文章存在內(nèi)容、版權(quán)或其它問題,煩請聯(lián)系。 聯(lián)系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我們將及時溝通與處理。
投融快訊
中研普華集團 聯(lián)系方式 廣告服務(wù) 版權(quán)聲明 誠聘英才 企業(yè)客戶 意見反饋 報告索引 網(wǎng)站地圖
Copyright ? 1998-2024 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”)    粵ICP備18008601號-1
研究報告

中研網(wǎng)微信訂閱號微信掃一掃