根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),全球VR市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,尤其在娛樂、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大潛力。2023年全球VR終端出貨量為765萬臺,預(yù)計(jì)2024年將突破810萬臺,并有望在2027年實(shí)現(xiàn)飛躍式增長。
中國作為VR市場的重要參與者,其市場規(guī)模也在持續(xù)增長。盡管受到消費(fèi)市場下行的影響,但整體仍保持增長態(tài)勢。據(jù)估算,2023年中國VR行業(yè)市場規(guī)模在60億元左右,并有望在未來幾年內(nèi)實(shí)現(xiàn)更大幅度的增長。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)行業(yè)深度研究及投資戰(zhàn)略咨詢報告》顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)行業(yè)前景研究
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)服務(wù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境一般,能夠及時、沒有限制地觀察虛擬空間內(nèi)的事物。這種服務(wù)通過特殊的輸入/輸出設(shè)備,如VR頭盔、手柄等,使用戶能夠與虛擬世界進(jìn)行自然的交互,從而獲得沉浸式的體驗(yàn)。
國家對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持力度不斷增加。例如,工業(yè)和信息化部、教育部等多個部門聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022—2026年)》,提出了到2026年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元等定量目標(biāo)。這些政策的出臺為虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)的發(fā)展提供了有力保障。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)具有廣闊的發(fā)展前景,但也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,VR設(shè)備的成本較高,普及率相對較低;VR應(yīng)用的生態(tài)體系尚未完全建立,用戶體驗(yàn)有待提升等。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的不斷拓展,這些挑戰(zhàn)也將逐漸得到克服。同時,隨著大模型等新業(yè)態(tài)的興起,虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)也將迎來更多的發(fā)展機(jī)遇和合作機(jī)會。
虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
VR產(chǎn)業(yè)鏈廣泛覆蓋硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),以及下游應(yīng)用與服務(wù)四大板塊。
硬件:包括VR眼鏡、頭盔等終端設(shè)備的制造,以及芯片、屏幕、傳感器等核心器件的供應(yīng)。主要參與者有愛奇藝、字節(jié)跳動、大朋VR、華為海思、京東方等企業(yè)。
軟件:涵蓋支撐軟件和開發(fā)工具包,涉及UI設(shè)計(jì)、操作系統(tǒng)等領(lǐng)域。主要參與者有Unity、微軟、谷歌等。
內(nèi)容制作與分發(fā):游戲和視頻是主要領(lǐng)域,騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝、優(yōu)酷等企業(yè)占據(jù)重要地位。
下游應(yīng)用與服務(wù):涉及教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,這些領(lǐng)域的應(yīng)用將不斷拓展。
虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)行業(yè)市場展望
VR設(shè)備有望實(shí)現(xiàn)從LCD屏到Micro-OLED屏幕的顯示升級,提升用戶體驗(yàn)。AI技術(shù)的融合將進(jìn)一步推動VR/AR設(shè)備向智慧生活場景滲透,提升設(shè)備的智能化水平。
更高分辨率的顯示屏、更精準(zhǔn)的眼球追蹤與手勢識別技術(shù)、以及更低延遲的交互體驗(yàn),將極大地提升用戶沉浸感。
國內(nèi)外眾多企業(yè)紛紛布局VR市場,包括Meta、Sony、PICO等國際品牌,以及愛奇藝、字節(jié)跳動、大朋VR等國內(nèi)企業(yè)。隨著市場的不斷擴(kuò)大和競爭的加劇,一些創(chuàng)新型企業(yè)通過技術(shù)創(chuàng)新和差異化競爭策略脫穎而出。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的拓寬,VR市場需求將持續(xù)增長,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。VR技術(shù)將在教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游等多個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,為用戶提供更加豐富的沉浸式體驗(yàn)。
國家政策的支持和引導(dǎo)將為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供有力保障,推動產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。
綜上,虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)市場正處于快速發(fā)展階段,具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場潛力。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的拓展,VR市場將迎來更加繁榮的發(fā)展時期。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)行業(yè)報告對中國虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
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