中國(guó)首艘國(guó)產(chǎn)航空母艦山東艦艦徽艦標(biāo)紀(jì)念品、艦帽、拼裝模型、銀質(zhì)吊牌等文創(chuàng)產(chǎn)品7日上午在軍事博物館面向全球正式發(fā)布。
1、不是簡(jiǎn)單復(fù)制的藏品,要研究今天人們需要的信息和生活需求;
2、挖掘藏品內(nèi)涵,尋找與今天社會(huì)生活的對(duì)接點(diǎn),用文化影響人們生活;
3、不斷追蹤使用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)手段,追尋無(wú)限遠(yuǎn)的傳播能力。
文創(chuàng)與品牌的區(qū)別在哪
真正的文創(chuàng),其實(shí)是在產(chǎn)業(yè)上?創(chuàng)意,以提升國(guó)民文化素養(yǎng)為目標(biāo)。請(qǐng)一定記住這個(gè)定義,否則您將找不到真正的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)!而本人認(rèn)為文創(chuàng)的核心應(yīng)該建立在兩個(gè)支柱上,一個(gè)支柱是[產(chǎn)業(yè)],是經(jīng)濟(jì)的力量,另一個(gè)支柱是[創(chuàng)意],是文化的力量。且在文化產(chǎn)業(yè)中增加[創(chuàng)意]這樣的字眼,使得這整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的核心是以創(chuàng)意為力量向外展開,因此,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心就是設(shè)計(jì)。
所謂品牌,通俗地講就是一個(gè)特定的企業(yè)或產(chǎn)品,給他人帶來(lái)的印象或聯(lián)想。是市場(chǎng)是消費(fèi)者對(duì)企業(yè)的客戶價(jià)值的一種認(rèn)知。而品牌也具有一些基本要素,符號(hào)logo、理念、定位、模式、營(yíng)銷、物料等等。這里不做深入探討,建議知乎找找答案。一句話來(lái)說(shuō),品牌是給擁有者帶來(lái)溢價(jià),產(chǎn)生增值的一種無(wú)形資產(chǎn)!
只有經(jīng)濟(jì)是商業(yè)、只有精神是文化事業(yè)。其實(shí),我們可以將文創(chuàng)定義為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),他是近幾年在經(jīng)濟(jì)全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強(qiáng)調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個(gè)人(團(tuán)隊(duì))通過(guò)技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營(yíng)銷知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè),這就被稱為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要包括廣播影視、動(dòng)漫、音像、傳媒、視覺(jué)藝術(shù)、表演藝術(shù)、工藝與設(shè)計(jì)、雕塑、環(huán)境藝術(shù)、廣告裝潢、服裝設(shè)計(jì)、軟件和計(jì)算機(jī)服務(wù)等方面的創(chuàng)意群體。中國(guó)近幾年在文化藝術(shù)市場(chǎng)蓬勃、公共展演場(chǎng)地加大建設(shè)(如國(guó)家大劇院、798藝術(shù)區(qū))等,除在既有制造業(yè)的優(yōu)勢(shì)下尋找出路外,也開始重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
近年來(lái),"文化產(chǎn)業(yè)"、"文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)"話題非常熱,更多的時(shí)候大家的討論都停留在概念層面,到底"文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)"或者"文化產(chǎn)業(yè)"是什么,國(guó)內(nèi)理論界眾多學(xué)者圍繞文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不同側(cè)面提出了各種說(shuō)法。有人認(rèn)為文化產(chǎn)業(yè)主要是創(chuàng)造出一些能夠吸引人眼球的文化產(chǎn)品,如電視節(jié)目、影像制品等,因此稱之為"眼球經(jīng)濟(jì)"。
實(shí)際上這個(gè)產(chǎn)業(yè)最核心的東西就是"創(chuàng)造力"。也就是說(shuō),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心其實(shí)就在于人的創(chuàng)造力以及最大限度地發(fā)揮人的創(chuàng)造力。"創(chuàng)意"是產(chǎn)生新事物的能力,這些創(chuàng)意必須是獨(dú)特的、原創(chuàng)的以及有意義的。因此文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)其本質(zhì)就是一種"創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)",其核心競(jìng)爭(zhēng)力就是人自身的創(chuàng)造力。由原創(chuàng)激發(fā)的"差異"和"個(gè)性"是"文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)"的根基和生命。
"創(chuàng)意"或者"創(chuàng)造力"包括兩個(gè)方面。第一是"原創(chuàng)",這個(gè)東西是前人和其他人沒(méi)有的,完全是自己首創(chuàng)的,比如京劇、昆曲、武術(shù)就屬于中國(guó)原創(chuàng)。第二就是"創(chuàng)新",它的意義在于雖然是別人首先創(chuàng)造的,但將它進(jìn)一步地改造,形成一個(gè)新的東西,就可以給人新的感覺(jué)。
近幾年來(lái),文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)最明顯的除了迪士尼系列外,還有就是日本的動(dòng)漫二次元文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),推出的手辦對(duì)于國(guó)內(nèi)外消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是沒(méi)有任何抵抗力的,每年創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)格逐年趨升。
“二次元”即二維,“次元”即指“維度”。在動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、小說(shuō)(Novel)(簡(jiǎn)稱“ACGN”)人群組織成的文化圈中,被用作對(duì)“架空世界”的稱呼。由于早期的動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,畫面是一個(gè)平面,所以稱之為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。
根據(jù)中研普華研究院《2019-2025年中國(guó)二次元文創(chuàng)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:《消費(fèi)屬性的改變讓二次元玩具不再只服務(wù)于低幼兒童,個(gè)性、潮流等一種標(biāo)簽讓90后成為了二次元領(lǐng)域的重度用戶,這樣獨(dú)特市場(chǎng)延展能力是其他的玩具品類所不具有的,所以二次元的用戶群體也是其他品類無(wú)法復(fù)制的。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年,國(guó)內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模近3.5億,在線動(dòng)漫用戶量達(dá)2.19億,95后占總用戶近50%。龐大的粉絲群體催生的“二次元經(jīng)濟(jì)”也被預(yù)測(cè)為下一個(gè)風(fēng)口。在二次元的起步階段,風(fēng)口下玩具行業(yè)的增勢(shì)更多的體現(xiàn)在了線上的渠道,淘寶和二次元垂直電商成為了主要戰(zhàn)場(chǎng)。在互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境進(jìn)入下半場(chǎng)的情況下,二次元玩具也逐漸衍生出了盲盒等一系列的線下火爆產(chǎn)品。
需求端旺盛的另一面,國(guó)產(chǎn)玩具產(chǎn)業(yè)卻仍處于早期階段。起步晚成為了二次元玩具在國(guó)內(nèi)發(fā)展的硬傷,即使有泡泡瑪特這樣快速崛起的品牌,但在過(guò)去的幾年時(shí)間里,大部分的玩家還處在產(chǎn)業(yè)鏈的中下游,無(wú)法觸及到行業(yè)核心。不過(guò)伴隨著電商、新零售、互聯(lián)網(wǎng)一波又一波的浪潮來(lái)襲,廠商開始嘗試建立從前端IP形象孵化到原型設(shè)計(jì)、再到生產(chǎn)銷售,完全自主的商業(yè)形態(tài)。
目前,我國(guó)的二次元相關(guān)行業(yè)還處于上升期,與成熟的市場(chǎng)相比,仍存在一定差距。但I(xiàn)P孵化+產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)+新零售的商業(yè)模式逐漸成型,未來(lái)主打中國(guó)原創(chuàng)、中國(guó)制造的“玩具總動(dòng)員”大時(shí)代十分可期。
想要了解更多關(guān)于二次元文創(chuàng)行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告《2019-2025年中國(guó)二次元文創(chuàng)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》
2020-2025年中國(guó)文化用品行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估咨詢報(bào)告
在一個(gè)供大于求的需求經(jīng)濟(jì)時(shí)代,企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時(shí)就牢牢地鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會(huì)傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求、潛在需求以及新的...
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