數(shù)字體育背景下,電競?cè)瞬庞瓉硇碌陌l(fā)展機遇。電競?cè)瞬艑⒂懈嗟母偧嘉枧_,電競項目呈多元化趨勢、更多企業(yè)舉辦電競賽事、傳統(tǒng)體育與電子競技融合加速,均有望為電競選手帶來更多的展現(xiàn)舞臺;電競?cè)瞬艑⒂懈L的職業(yè)壽命,電競選手的訓(xùn)練逐漸科學(xué)化,結(jié)合體能訓(xùn)練與理療
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
2023電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 電競產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究
數(shù)字體育背景下,電競?cè)瞬庞瓉硇碌陌l(fā)展機遇。電競?cè)瞬艑⒂懈嗟母偧嘉枧_,電競項目呈多元化趨勢、更多企業(yè)舉辦電競賽事、傳統(tǒng)體育與電子競技融合加速,均有望為電競選手帶來更多的展現(xiàn)舞臺;電競?cè)瞬艑⒂懈L的職業(yè)壽命,電競選手的訓(xùn)練逐漸科學(xué)化,結(jié)合體能訓(xùn)練與理療康復(fù)等方式,假賽打擊力度加強,有利于電競選手的自律能力提升,延長電競選手職業(yè)壽命;電競?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機會,隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競 上下游生態(tài)鏈將愈加完善,就業(yè)機會不斷豐富,電競?cè)瞬庞型陔姼偖a(chǎn)業(yè)內(nèi)實現(xiàn)良性自循環(huán)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年電競行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》顯示:
2022年我國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降;2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。2022年,電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場整體低迷,用戶付費能力和意愿下降為主要原因。
電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。受國際賽事成績下滑、線下賽事活動減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預(yù)測顯示,女性用戶上升趨勢明顯。
2022年,各地共舉辦108項賽事活動,較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦城市。
我國人社部頒布了13個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),電子競技員赫然在列。隨著電競行業(yè)內(nèi)涵不斷豐富、邊界也在快速擴展。除了電子競技員之外,所涉及的崗位種類已超過一百多種。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來5年中國電競行業(yè)的人才缺口將達到200萬人。
隨著95后、00后年輕人成為酒店消費市場主要的增量人群,相比傳統(tǒng)約會方式,一起玩電競已成為年輕群體情人節(jié)約會的主要選擇。
電競酒店作為酒店行業(yè)的垂直細(xì)分市場,電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)深化。電競+高品質(zhì)服務(wù)的未來將會是時代發(fā)展不可缺少的投資賽道。
成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競酒店消費較為活躍。電競酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主,男性用戶占比近九成。平均房價方面,67.4%電競酒店的平均價格在每間250元以下。
電競酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競酒店擁有獨立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費者可以放肆嗨。電競酒店開設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費者,根據(jù)調(diào)查報告顯示,社交需求仍舊為電競用戶的核心點,75.6%的移動電競用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動電競,很多的端游電競用戶也傾向于跟朋友同事組隊“開黑”,電競酒店在保證了游戲體驗的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個封閉空間滿足消費者的社交需求。
據(jù)報道,近日中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會成立大會在京召開。據(jù)悉,電競工委成立以后,將倡導(dǎo)行業(yè)自律,壓實主體責(zé)任,切實推動行業(yè)有序健康發(fā)展;圍繞市場需求,提供支撐保障,建立電子競技發(fā)展的堅實基礎(chǔ)和完備的產(chǎn)業(yè)體系;積極統(tǒng)籌協(xié)調(diào),把分散的資源、單一的企業(yè)整合起來,搭建共同發(fā)展的平臺。
本報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及電競專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。
對我國電競行業(yè)作了詳盡深入的分析,為電競產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年電競行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
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2023-2028年電競行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的...
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