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近年來廣州市積極制定促進動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施 我國動漫游戲行業(yè)市場

  • 黃婷 2024年1月31日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 1061 67
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動漫游戲指的是以動漫為題材的電子游戲。這些游戲通常以動漫中的角色、故事情節(jié)和美術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ),為玩家提供沉浸式的游戲體驗。動漫游戲在各種游戲平臺上都有出現(xiàn),包括電腦、手機和游戲機。種類非常豐富,涵蓋了各種游戲類型,如角色扮演游戲(RPG)、動作游戲、射擊

動漫游戲指的是以動漫為題材的電子游戲。這些游戲通常以動漫中的角色、故事情節(jié)和美術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ),為玩家提供沉浸式的游戲體驗。動漫游戲在各種游戲平臺上都有出現(xiàn),包括電腦、手機和游戲機。種類非常豐富,涵蓋了各種游戲類型,如角色扮演游戲(RPG)、動作游戲、射擊游戲、策略游戲等。這些游戲通常會結(jié)合動漫的元素,如聲優(yōu)配音、華麗的特效和動畫等,以吸引玩家的眼球。

2024年1月25日,“多元融合突破界限”廣州游戲行業(yè)2023護航產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會暨廣州市游戲行業(yè)協(xié)會第二屆會員大會第二次會議(以下簡稱“2023年會”)在廣州(國際)科技成果轉(zhuǎn)化天河基地舉行。會上透露:2023年,廣州游戲市場實際銷售收入1058億元,營收增幅約8.6%,進一步奠定廣州游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)的地位。

活動現(xiàn)場,廣州市文化廣電旅游局黨組成員、總工程師李若嵐在致辭時介紹,近年來,廣州市積極制定促進動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施,落實專項扶持資金,引導(dǎo)游戲企業(yè)做好文化與科技的融合,加快建設(shè)動漫游戲之都,推動產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了較快的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,2023年,廣州游戲市場實際銷售收入為1058億元,營收增幅約8.6%。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告》分析:

視覺是進出“宇宙”的重要大門和端口。據(jù)統(tǒng)計,在人們接收的信息中,80%以上來自視覺器官。所以,顯示等領(lǐng)域的科技進步能給人們帶來沉浸式體驗,而沉浸式又是元宇宙的特性。同時“宇宙”要和人們隨時互動,并且保證實時在場、在線??梢?,顯示科技在打造各種虛擬環(huán)境中必不可少。而無論是動漫還是元宇宙,所需的內(nèi)容和數(shù)字資產(chǎn)制作也離不開顯示設(shè)備,這些都是和視覺打交道,所以從制作到呈現(xiàn),都離不開視覺和音頻,這又為顯示科技的進步帶來新的牽引力量。

近年來,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出明顯特點。首先是全產(chǎn)業(yè)鏈的融合,上游、中游、下游邊界正在日漸消弭;其次是不同形態(tài)產(chǎn)生愈發(fā)緊密的聯(lián)動,這不只是體現(xiàn)在動漫和游戲之間,還包括文學(xué)、影視劇、線下娛樂等;最后是IP開發(fā)的系列化、多元化。形成這些特點的原因主要有三個方面。一是用戶基礎(chǔ),二次元用戶的泛化和成長貢獻了廣闊的市場和多元化訴求;二是科技賦能,各種新興技術(shù)運用成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的加速器,也讓許多奇思妙想變成現(xiàn)實;三是精細(xì)化運營,既要生產(chǎn)出好的內(nèi)容,也要讓好的內(nèi)容找到對的觀眾,這就需要依靠運營,從而讓整個產(chǎn)業(yè)進入良性循環(huán)。

未來,娛樂模式將更加多元聯(lián)動、彼此賦能,用戶體驗也將更加趨于沉浸式、多感官、強參與,離不開文化和科技的深度融合,虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)動。

動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

網(wǎng)絡(luò)動漫正是借助互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,進一步發(fā)展起來,2020年中國網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模達2.97億人,較2019年增加了0.31億人,同比增長11.7%?!笆濉睍r期,在內(nèi)容創(chuàng)新與技術(shù)進步的推動下,中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)“爆發(fā)式”增長。五年間網(wǎng)絡(luò)動漫市場總規(guī)模擴大了近3.2倍,2020年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模達238.7億元,較2019年增加了47.3億元,同比增長24.7%,未來將繼續(xù)保持增長。

數(shù)據(jù)顯示,2019年江蘇省動漫企業(yè)居全國首位,江蘇省動漫企業(yè)數(shù)量為77個,其次為廣東,動漫企業(yè)數(shù)量為68個;2019年廣東動漫企業(yè)從業(yè)人員數(shù)量為6925人,居全國第一;其次為福建,動漫企業(yè)從業(yè)人員數(shù)量為1713人。2019年中國動漫企業(yè)資產(chǎn)總計為235.2億元,較2018年的230.5億元同比增長2.05%。2017-2019年中國動漫企業(yè)營業(yè)收入及營業(yè)成本均不斷增加,2019年中國動漫企業(yè)營業(yè)收入為103.22億元,較2018年增加了2.96億元;2019年中國動漫企業(yè)營業(yè)成本為97.6億元,較2018年增加了3.4億元。

此外,據(jù)北京市文旅局和北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會統(tǒng)計,2021年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到1203.09億元,約占全國動漫游戲產(chǎn)值23.7%,同比增長約11.64%,增速減緩;2021年北京市游戲企業(yè)總產(chǎn)值約為1022.61億元,約占全國游戲市場收入的34.4%,較之2020年的904.23億元增長了約11.58%;2021年北京動漫游戲企業(yè)出口產(chǎn)值大幅增長,達到約575.33億元,與2020年的459.29億元相比增長了約27.12%;截至2021年7月,北京地區(qū)申請通過游戲版號104個,占全國通過數(shù)量的15.04%。

動漫方面,2021年北京動漫企業(yè)總產(chǎn)值約為180.48億元,較之2020年的158.71億元增長了約13.7%。北京動漫企業(yè)持續(xù)打造與積累眾多優(yōu)質(zhì)IP資源,構(gòu)建集動畫、漫畫、電影、授權(quán)、媒體、玩具、潮玩手辦、游戲、餐飲、服裝、主題樂園等業(yè)務(wù)為一體的“IP+全產(chǎn)業(yè)鏈”運營平臺。2021年眾多動漫游戲IP聯(lián)動景區(qū)探索文旅融合新方向,知名游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動北京歡樂谷打造線下實景沉浸體驗,成為北京游客的夜游新地標(biāo);《狐妖小紅娘》《一人之下》《小綠和小藍》《天才玩偶》《幻界王》《我的逆天神器》6部高人氣動畫登陸北京地鐵十號線,組成“最美國漫地鐵”網(wǎng)紅打卡點。

根據(jù)《北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)“十四五”時期文化發(fā)展規(guī)劃》,北京經(jīng)開區(qū)將加快構(gòu)建包括游戲、電競、高新視聽等科文融合產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的高精尖文化產(chǎn)業(yè)體系,引企強鏈匯聚功能更完善的產(chǎn)業(yè)集群,力爭到2025年末經(jīng)開區(qū)文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破千億元。?

中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。如何發(fā)展好動漫周邊產(chǎn)品已經(jīng)成為國內(nèi)動漫企業(yè)共同關(guān)注的一大課題。也是我國動漫企業(yè)生產(chǎn)發(fā)展的一條重要途徑和突擊口。2021年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達1203.09億元,約占全國動漫游戲產(chǎn)值23.7%;相比2020年的1063億元,增長約11.64%,增長減緩。

想要了解更多中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報告》。

本研究報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家工信部、國家自然資源部、國家市場監(jiān)督管理總局、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進會、中國開發(fā)區(qū)協(xié)會、中國招商引資促進會、中研普華產(chǎn)業(yè)研究院、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對中國動漫游戲的發(fā)展?fàn)顩r、動漫游戲競爭、動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游等進行了分析,并重點分析了中國動漫游戲發(fā)展特點及產(chǎn)業(yè)鏈招商策略。報告還對全球的招商引資模式作了詳細(xì)分析,并對招商引資模式進行了趨向研判,是招商引資決策部門、動漫游戲關(guān)聯(lián)企業(yè)等單位準(zhǔn)確了解目前動漫游戲發(fā)展動態(tài),把握動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈招商模式定位和發(fā)展方向不可多得的精品。

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