2018-2023年版單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)定位規(guī)劃及招商策略咨詢報(bào)告
“產(chǎn)業(yè)園區(qū)”是執(zhí)行城市產(chǎn)業(yè)職能的重要空間形態(tài),園區(qū)在改善區(qū)域投資環(huán)境、引進(jìn)外資、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和發(fā)展經(jīng)濟(jì)等方面發(fā)揮積極的輻射、示范和帶動作用,成為城市經(jīng)濟(jì)騰飛的助推器。產(chǎn)業(yè)園區(qū)是...
在電競國家隊(duì)在亞運(yùn)會上取得兩金一銀的成績后不久,游戲產(chǎn)業(yè)等來了自己的多事之秋。先是八月中旬有媒體曝出“中國監(jiān)管機(jī)構(gòu)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號的備案和審批”,隨后月末教育部、國家新聞出版署等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》。其中提到要“實(shí)施網(wǎng)
在電競國家隊(duì)在亞運(yùn)會上取得兩金一銀的成績后不久,游戲產(chǎn)業(yè)等來了自己的多事之秋。
先是八月中旬有媒體曝出“中國監(jiān)管機(jī)構(gòu)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號的備案和審批”,隨后月末教育部、國家新聞出版署等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》。其中提到要“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量”。
兩次政策的變化都對整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了非常大的影響,股票上的變化最為直觀:截至8月31日中午收盤,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊下跌1.19%,多家公司跌幅超過百分之五,騰訊半日市值蒸發(fā)1542億元,而網(wǎng)易也下跌7.19%,股價(jià)創(chuàng)2016年6月1日以來最低。
游戲始終是一個(gè)利益與爭議并行的產(chǎn)業(yè),據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1050億元。而另一方面,也有越來越多的人表現(xiàn)出對這些“電子海洛因”的恐懼與排斥。
這也是游戲最有爭議的部分——它所產(chǎn)生的一切影響,無論是好的影響,還是壞的影響,都無法明確歸因。一個(gè)孩子可能因?yàn)橛螒蜃兂山曆?,考不上重點(diǎn)高中,也有一個(gè)孩子可能因?yàn)橛螒蛘业搅俗约合矚g的職業(yè),甚至出戰(zhàn)亞運(yùn)會。
這種對立性就必然導(dǎo)致站在不同位置和角度的人,對待游戲的態(tài)度截然不同,即便在國外也是如此。
2011年5月9日,美國聯(lián)邦政府下屬的美國國家藝術(shù)基金會,正式宣布“電子游戲是一種藝術(shù)形式”,它應(yīng)像書籍、漫畫、戲劇和其他藝術(shù)形式一樣,受到美國《第一修正案》的保護(hù)。但另一端,希臘政府此先于2002年7月通過了“希臘法第 3037/2002 號”,以法律的形式,完全查禁了所有電子游戲,禁止使用或攜帶任何電子游戲。
游戲行業(yè)像是一個(gè)處在青春期的孩子,他的有些行為會被認(rèn)為是“叛逆”和“不懂事”,但沒有人能夠因此判斷出,他到底是不是一個(gè)壞孩子。
兩次政策變動,會產(chǎn)生多大影響?
一個(gè)月內(nèi)接連兩次的政策變動,讓不少人都高唿游戲產(chǎn)業(yè)的“至暗時(shí)刻”到來,尤其是對于中小游戲制作者,可能將面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
國家廣電總局游戲?qū)徟Y(jié)果顯示,今年2月5日以來,廣電總局沒有發(fā)放過進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號;今年3月28日以來,廣電總局沒有發(fā)放過國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,但網(wǎng)絡(luò)游戲的備案審批仍在進(jìn)行。據(jù)有關(guān)媒體報(bào)道稱,過去4個(gè)月里,排隊(duì)等待版號的游戲接近3000款。
盛大集團(tuán)創(chuàng)始人之一譚群釗在接受《第一財(cái)經(jīng)》采訪時(shí)表示:版號審批暫停,是因?yàn)槟壳爸鞴懿块T的調(diào)整,可能是暫時(shí)的現(xiàn)象,過渡的一個(gè)階段,并不能夠代表政府對這個(gè)行業(yè)長期的一個(gè)監(jiān)管態(tài)度。如果版號發(fā)放政策后續(xù)收緊,行業(yè)監(jiān)管穩(wěn)步加強(qiáng),對游戲從業(yè)者來說,更是一種考驗(yàn)。
8月15日,騰訊發(fā)布第二季度財(cái)報(bào),其中智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營收176億人民幣,環(huán)比下降19%,在端游方面,騰訊第二季度收入同比下降5%,環(huán)比下降8%,為人民幣129億元。騰訊總裁劉熾平給出的解釋中就包括騰訊推出的大半年“吃雞”手游,因?yàn)榘嫣枂栴},遲遲無法商業(yè)化。
但劉熾平同時(shí)透露,騰訊目前有15款新游戲已經(jīng)得到許可進(jìn)行商業(yè)運(yùn)營,所以對于像盛大、騰訊這樣的大廠來說,政策的變動雖然會有所影響,還不至于傷筋動骨。但如“傳媒內(nèi)參”所說,對中小游戲廠商來說,本身游戲就少,如果在版號上卡太久時(shí)間,出現(xiàn)游戲斷檔,公司沒有盈利,將危及到整個(gè)公司的生存問題。
據(jù)游戲葡萄報(bào)道:騰訊財(cái)報(bào)電話會議中提到的綠色通道,對于人力不足、法規(guī)了解不深、缺乏多方面溝通途徑的小團(tuán)隊(duì)來說,都會成為耗時(shí)耗力的競爭門檻。而游戲上線本身成為高門檻事件之后,小團(tuán)隊(duì)缺資金、缺人力、缺效率的問題會越發(fā)明顯,進(jìn)一步淘汰掉耗不起的團(tuán)隊(duì)。
主管部門將要調(diào)控網(wǎng)游總量也是同樣,目前對于如何調(diào)控?cái)?shù)量,并沒有給出具體的方案,所以究竟會對游戲行業(yè)產(chǎn)生多大影響,還有待觀察。
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