2021英雄聯(lián)盟全球總決賽EDG奪冠引熱議。那么,目前隨著國(guó)內(nèi)將電子競(jìng)技列為正式的體育項(xiàng)目,同時(shí),不少高校都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),那么,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)情況如何?
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)情況如何?2021英雄聯(lián)盟全球總決賽EDG奪冠引熱議。那么,目前隨著國(guó)內(nèi)將電子競(jìng)技列為正式的體育項(xiàng)目,同時(shí),不少高校都開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),那么,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)情況如何?據(jù)了解,南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院首屆電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競(jìng)相關(guān)工作,去向包括電競(jìng)俱樂(lè)部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營(yíng)公司等。
2020年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億,電競(jìng)?cè)瞬判枨簖嫶?。此外,電?jìng)院校在電競(jìng)師資、學(xué)科建設(shè)等方面仍存在短版。
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景廣
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、主持與主播、電競(jìng)商務(wù)、測(cè)工程師等。目前電子競(jìng)技業(yè)是很多學(xué)校開(kāi)設(shè)的新業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競(jìng)方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。
根據(jù)中研普華研究院《2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》報(bào)告顯示:
2021電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景及市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
去年,人社部、國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)管總局、國(guó)家統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中就有關(guān)于電子競(jìng)技,電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師被列為正式職業(yè)。根據(jù)獵聘發(fā)布的《2019年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)中高端人才吸引力報(bào)告》,電子競(jìng)技行業(yè)從2018年一季度到2019年一季度,一直處于人才需求高增長(zhǎng)的趨勢(shì),同比增長(zhǎng)區(qū)間為88%-382%,可見(jiàn)行業(yè)具有極大的就業(yè)吸納空間。
電競(jìng)行業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)之一,也受到全國(guó)不少省市的重視與扶持。根據(jù)《2021版中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,至2021年底,全球電競(jìng)觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)能夠達(dá)到4.7億,全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收將達(dá)到10.84億美元。 中國(guó)電競(jìng)的整體盤(pán)正在變得越來(lái)越大。
迄今為止,各大院校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的學(xué)校也越來(lái)越多,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)就業(yè)人群也越來(lái)越多。如今電子競(jìng)技已經(jīng)被列為正式的體育項(xiàng)目,一般認(rèn)為,和電子競(jìng)技俱樂(lè)部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱(chēng)為職業(yè)電競(jìng)選手。據(jù)了解,這樣的選手目前國(guó)的人數(shù)規(guī)模在千人左右,他們的收入主要來(lái)源有兩部分,一是俱樂(lè)部每個(gè)月發(fā)的固定工資:另一部分是比賽獎(jiǎng)金。普通選手總月收入在兩萬(wàn)到三萬(wàn)元之間,部分選手還有直播合同作為收入來(lái)源,年收入有高達(dá)六位數(shù)甚至七位數(shù)的。
2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)披露數(shù)據(jù),2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長(zhǎng) 44.16%;中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%。
在龐大的受眾和相關(guān)政策的推動(dòng)下,我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了蓬勃發(fā)展。2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,預(yù)計(jì)2021年電競(jìng)市場(chǎng)將突破1800億元!
受中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG獲英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍消息刺激,電子競(jìng)技概念8日盤(pán)中走勢(shì)活躍,盛天網(wǎng)絡(luò)大漲超10%,天神娛樂(lè)漲停,電魂網(wǎng)絡(luò)漲近8%。
想了解更多關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院《2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)游戲展行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
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