11月17日,2021粵港澳大灣區(qū)電競沙龍,深圳市科協(xié)還將牽頭組建“粵港澳大灣區(qū)電競亞太中心”,充分發(fā)揮粵港澳資源整合優(yōu)勢和區(qū)域特色,培育國際化電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
深圳擬建粵港澳大灣區(qū)電競亞太中心
“中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG奪得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍”刷爆朋友圈,EDG火了的背后電子競技(簡稱“電競”)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也持續(xù)引發(fā)熱議。電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。11月17日,2021粵港澳大灣區(qū)電競沙龍,深圳市科協(xié)還將牽頭組建“粵港澳大灣區(qū)電競亞太中心”,充分發(fā)揮粵港澳資源整合優(yōu)勢和區(qū)域特色,培育國際化電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。目前,深圳龍崗、南山已相繼發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策。深圳也正加快推動文體旅游高質(zhì)量發(fā)展,構(gòu)建粵港澳大灣區(qū)文娛業(yè)態(tài)新矩陣、推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
電競是“互聯(lián)網(wǎng)+體育”新形式的體育運(yùn)動。自新冠疫情爆發(fā)以來,世界各地多個產(chǎn)業(yè)遭受巨大沖擊,但同期中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模卻在擴(kuò)大?!?021年中國電競行業(yè)研究報》顯示,電競企業(yè)2020年注冊數(shù)同比增長超30%,全年電競游戲市場收入達(dá)1365.57億元,同比增長超44%,電競游戲用戶規(guī)模同比上漲9.65%,中國已超越北美成為全球最大電競市場。
2020年,我國游戲產(chǎn)業(yè)收入2786億元,海外收入首次破千億。中研普華預(yù)測,2022年中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2021上半年中國電子競技行業(yè)獲得投資金額累計超10億元,紅杉中國、經(jīng)緯中國、啟明創(chuàng)投等一線機(jī)構(gòu)也現(xiàn)身其中。巨額資本的投入讓電子競技行業(yè)迅速成為市場關(guān)注的焦點。
上海市發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(2017)首次提出將上海建設(shè)成為全球電競之都,隨后出臺《促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見》(2019),提出力爭3至5年內(nèi)全面建成“全球電競之都”。
成都市發(fā)布《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實施意見》(2020),將從完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、打造多層次賽事品牌體系、建設(shè)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、積極推動“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展、加強(qiáng)電競?cè)瞬抨犖榻ㄔO(shè)、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境六大方面入手,實現(xiàn)建設(shè)成符合人民美好生活需要的“電競文化之都”的目標(biāo)。
深圳市發(fā)布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》(2020),明確提出扶持綠色健康、具有中國文化特色和自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品,支持舉辦高水平的電競賽事。
廣州市發(fā)布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》(2019),支持電子競技類游戲發(fā)展,培育全國電子競技中心;《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》(2019)提出力爭在2021年建成“全球電競產(chǎn)業(yè)中心”。
電競是互聯(lián)網(wǎng)和信息化背景下,年輕人新的生活方式,促進(jìn)了科技、文化、體育、旅游、傳媒等不同業(yè)態(tài)的跨界融合,帶動了5G、VR/AR、AI等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。如今,在政府支持力度不斷加大的背景下,我國電競行業(yè)正迎來爆發(fā)期。
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