游戲直播平臺之間的競爭與差異,除了主播資源,平臺功能、特色內(nèi)容等同樣也是吸引用戶的關鍵因素。如何能通過內(nèi)容創(chuàng)新和功能創(chuàng)新,提升用戶體驗,是未來行業(yè)競爭重要的一個方面。
游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀、游戲直播行業(yè)的發(fā)展和趨勢如何?游戲直播平臺之間的競爭與差異,除了主播資源,平臺功能、特色內(nèi)容等同樣也是吸引用戶的關鍵因素。如何能通過內(nèi)容創(chuàng)新和功能創(chuàng)新,提升用戶體驗,是未來行業(yè)競爭重要的一個方面。
2022年游戲直播行業(yè)發(fā)展前景及市場規(guī)模調(diào)研分析
隨著我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,普通網(wǎng)民和手機網(wǎng)民規(guī)??焖僭鲩L,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)民規(guī)模自2018年起快速增長,互聯(lián)網(wǎng)普及率快速增長,截止到2021年6月中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模達10.11億人,手機網(wǎng)民規(guī)模達10.07億元,互聯(lián)網(wǎng)普及率達71.6%。
從游戲直播產(chǎn)業(yè)競爭格局而言,游戲直播行業(yè)公司中,斗魚及虎牙的游戲直播業(yè)務及占比較高,已成為游戲直播行業(yè)龍頭,而快手及B站的主播人數(shù)具有絕對優(yōu)勢。從游戲直播企企業(yè)核心業(yè)務的競爭力(禮物收入份額)來看,斗魚直播及虎牙的競爭力排名較強;其次是網(wǎng)易CC、企鵝電競和快手直播游戲直播的競爭力也逐漸提升。值得注意的是,網(wǎng)易cc游戲主流主播數(shù)量較少,卻占據(jù)17.9%的市場份額。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2027年中國網(wǎng)絡直播行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》顯示
中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。與此同時中國游戲用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達到6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲行業(yè)的高速增長為游戲直播行業(yè)不斷輸入龐大的游戲觀眾和優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,建立了游戲直播行業(yè)的基本底盤。
電競游戲市場營收從2020年的1365.57億元增長至2021年的1401.81億元,僅增加了36.24億元,同比增長2.65%,增速明顯放緩。2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。中國電競游戲行業(yè)也不斷地為中國游戲直播喊個輸送優(yōu)質(zhì)的頭部主播與電競賽事。
就游戲直播產(chǎn)業(yè)用戶性別與年齡結構而言,目前國內(nèi)男性游戲直播用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體。根據(jù)數(shù)據(jù),我國游戲直播用戶中,男性用戶占比超過6成,達60.5%;年輕用戶是游戲主播的主要用戶群體,30歲及以下的用戶占比達到74.0%,占比最高的是25-30歲的用戶,達29.3%。
從游戲直播用戶的觀看頻次看,我國游戲直播用戶的觀看黏性已較強,71.5%的用戶每天都會觀看游戲直播,其中每天看2-5次的用戶占比最高,達到35.4%;從游戲直播用戶的觀看時長看,66.3%的用戶每周觀看游戲直播超過10小時,其中每周看10-20小時的用戶占比最高,達到31.3%。
2021年中國游戲直播用戶中,個人月消費金額集中在1001-5000元,占比達到66.8%。消費低于1000元的低消費用戶相對占比較低,僅占6.1%;消費占比超萬元的高端用戶占比也較低,僅為5.7%,整體而言市場消費水平仍存在較大發(fā)展空間。
中國游戲直播市場規(guī)模已經(jīng)達到343億元,在虎牙、斗魚等頭部平臺增長的帶動下,市場仍保持著一定的增速。隨著市場持續(xù)增長,預計未來仍將繼續(xù)保持增長。整體來看,過去我國優(yōu)秀直播產(chǎn)業(yè)收入結構單一,內(nèi)容有限,隨著需求結構持續(xù)變動,目前我國游戲直播平臺已經(jīng)開始尋找新的發(fā)展方向,在直播內(nèi)容和盈利模式上進行新的探索。
游戲直播行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲直播未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘游戲直播行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國網(wǎng)絡直播行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國網(wǎng)絡直播行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
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