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2023年SLG游戲行業(yè)需求及發(fā)展前景預(yù)測

SLG游戲行業(yè)市場有多大?SLG游戲行業(yè)報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調(diào)研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料。

SLG游戲行業(yè)市場有多大?SLG游戲行業(yè)報告由中研普華的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調(diào)研,參考國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、行業(yè)協(xié)會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外專業(yè)研究機(jī)構(gòu)提供的大量權(quán)威資料。

SLG游戲(SLG游戲)一般指策略游戲,策略游戲是一種以取得各種形式勝利為主題的游戲。這類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。

2023年SLG游戲行業(yè)需求及發(fā)展前景預(yù)測

中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入有望超過2900億元。雖然游戲行業(yè)用戶增長放緩,整體滲透率趨于飽和,但較大市場規(guī)模仍然孕育眾多潛力領(lǐng)域,潛藏巨大的增長機(jī)會。

目前中國游戲企業(yè)的出海收入以策略類(SLG)為主,未來需要將更多在國內(nèi)積攢的細(xì)品品類延伸到境外地區(qū),嘗試布局MMORPG/ARPG、消除類等境外用戶同樣具備較高偏好度的品類,并建立多品類競爭優(yōu)勢。

不少SLG游戲產(chǎn)品在上述方向發(fā)展,其中“題材創(chuàng)新“是使用最廣泛的一種手段。以君海游戲發(fā)行的《蟻族崛起》為例,該游戲以“昆蟲”題材為核心演變而來,截至目前上線已有一年多時間,在iOS暢銷榜上的表現(xiàn)趨勢從與網(wǎng)易旗下《無盡的拉格朗日》有著相似之處,自上線以來的在iOS暢銷游戲榜單上的排名穩(wěn)步上升,近兩個月穩(wěn)定在TOP100之內(nèi)。

從掌趣科技在細(xì)分品類的布局來看,細(xì)分品類方面, SLG品類是掌趣科技的重點布局方向之一,在研有《代號O》等潛力產(chǎn)品,其所擅長數(shù)值、社交積累優(yōu)勢,或?qū)⒃谶@一品類中得到體現(xiàn)。

同時,掌趣科技還通過《修普諾斯》布局解謎類游戲,通過《那些需要守護(hù)的》《塔防三國志》布局塔防類游戲,上述品類市場空間仍然較大。玩法之外,在題材、畫風(fēng)也進(jìn)行新的嘗試,如《修普諾斯》采用賽博朋克題材,《代號Hi》、《那些需要守護(hù)的》畫風(fēng)偏向二次元,更為貼近年輕用戶的偏好。

報告就不同潛力細(xì)分領(lǐng)域列舉了多項數(shù)據(jù):二次元標(biāo)簽的移動游戲市場規(guī)模超過200億元;IP改編移動游戲市場收入從2017年745億元增至2021年近1300億元;SLG頭部市場的復(fù)合增長率超過25%等等。此外如人才、主機(jī)游戲、境外市場、云游戲,乃至元宇宙也都是報告長期看好的潛力領(lǐng)域。

在SLG游戲賽道,騰訊近年來一直在積極布局,僅2022年便已推出《指尖領(lǐng)主》、《重返帝國》、《臥龍吟2》三款新產(chǎn)品,同時也在不斷淘汰此前推出的老產(chǎn)品,包括此前宣布停止運營的《戰(zhàn)爭雷霆》、《征服與霸業(yè)》等等。

結(jié)合iOS暢銷榜單數(shù)據(jù),騰訊旗下SLG產(chǎn)品表現(xiàn)情況比較平穩(wěn),以今年推出的《重返帝國》為例,其中《重返帝國》在公測一周內(nèi)曾殺入過暢銷榜TOP10,后續(xù)呈自然下降趨勢,在S2賽季開啟之后曾回到暢銷榜TOP10,目前穩(wěn)定在TOP100之內(nèi)。

業(yè)界人士認(rèn)為,SLG游戲在同質(zhì)化后會更難突破,因此未來該品類有可能的方向可能是X+SLG的模式,弱化SLG的玩法,用模擬經(jīng)營、裝扮、RPG、卡牌來補充戰(zhàn)斗之外的體驗,用SLG來承擔(dān)更深的社交和競爭的體驗,一些傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲、卡牌游戲也有往這個防線迭代的。另一方面便是戰(zhàn)斗本身的創(chuàng)新,比如更自由的行動、RTS的戰(zhàn)斗、縮短賽季制時間等等,整體偏向競技游戲的方向。

今年每批次獲得版號的游戲數(shù)目整體呈上升趨勢,4月名單顯示僅有45款游戲過審,而到了11月,新名單中游戲數(shù)目達(dá)到70款獲得發(fā)放的游戲公司騰訊和網(wǎng)易占比較少,對于兩家頭部而言,此前獲得過審的游戲版號仍有庫存,產(chǎn)品管線豐富,并不受此影響。

預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)步及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡(luò)游戲,從而吸引更多玩家流量,進(jìn)一步加速了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景可觀。

伴隨中國游戲整體競爭實力增長,境外市場也是近年來很多游戲公司重點布局的潛力領(lǐng)域之一。

據(jù)中研研究院出版的SLG游戲行業(yè)圖表預(yù)覽

圖表:全球市場SLG游戲市場規(guī)模:2020 VS 2022 VS 2027(百萬美元)

圖表:中國市場SLG游戲總體規(guī)模(2020-2027)&(百萬美元)

圖表:全球前五大廠商SLG游戲市場份額(按收入)

圖表:全球SLG游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額

中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對壓鑄機(jī)行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為SLG游戲行業(yè)客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高SLG游戲行業(yè)企業(yè)競爭力。SLG游戲行業(yè)報告由中研普華行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估SLG游戲行業(yè)投資價值。

更多SLG游戲市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國SLG游戲行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。

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