隨著社會生產(chǎn)力和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術(shù)領域。
據(jù)CINNO Research統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度中國VR消費級市場銷量合計15.5萬臺,同比增長1%,環(huán)比銷量下滑10%。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到了越來越多人的認可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。5G時代的到來,注定將成就虛擬現(xiàn)實技術(shù)。未來的生活趨勢將會更多的在虛擬與現(xiàn)實之間切換。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實境或靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是以計算機技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機等設備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術(shù)領域。
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應用領域四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具軟件。內(nèi)容制作、分發(fā)到不同的場景應用。
從產(chǎn)業(yè)鏈分布看,全國VR50強企業(yè)中涉及硬件、軟件、內(nèi)容、應用和服務四大環(huán)節(jié)的企業(yè)數(shù)量分別為37家、11家、12家和41家,占比分別達到37%、11%、12%和41%。細分領域中,教育行業(yè)、頭顯設備、軟件工具發(fā)展較為成熟,占比均超過10%,分別達到17%、16%和11%。
21世紀以來,VR技術(shù)高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。2022年12月2日,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實入選“智瞻2023”論壇發(fā)布的十項焦點科技名單。
近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應用,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場9DVR體驗館得以實現(xiàn)。第一現(xiàn)場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身于真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領域也得到了快速發(fā)展。
目前,主流定義強調(diào)元宇宙是一個網(wǎng)絡化的虛擬現(xiàn)實。人們表現(xiàn)為自己設計的“化身”,從事世俗的和非凡的活動,像在游戲中一樣,人們居住并控制著在空間中移動的角色。通過科技,元宇宙的用戶可以創(chuàng)建新的宇宙和文明。同時,元宇宙也被稱為“互聯(lián)網(wǎng)3.0”或“后互聯(lián)網(wǎng)時代”,意味著虛擬世界即將成為現(xiàn)實世界的“平行宇宙”。數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一個獨立的世界,而是一個與現(xiàn)實世界緊密相連且互補的世界。人們在基礎設施完善的虛擬世界中,可以和現(xiàn)實物理世界一樣,全方位實現(xiàn)身份認同、貨幣交易、社區(qū)歸屬感到職業(yè)發(fā)展等個人和社會需求。
從技術(shù)層面看,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、5G、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技術(shù)和硬件設備成為進入“元宇宙”的關(guān)鍵。雖然依舊充滿科幻感,但在2021這個元宇宙元年,一些科技巨頭們已經(jīng)參與到元宇宙中。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:
虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用在生活的各個領域,為各行業(yè)賦能,應用場景需求不斷增長,全球虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長至2021年的2712.8億元,增長幅度306.4%,復合增長率為42%,2021年同比增長32.33%。2022年VR終端出貨量(不包含VR眼鏡盒子)為1014萬臺,較2021年下滑了8.65%,預計2023年全球VR出貨量將達到1150萬臺。AR頭顯出貨量較低,截至2022年出貨量為45萬臺,預計2023年將達到59萬臺。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實的全部技術(shù),使得游戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了游戲的真實感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)和可穿戴設備的研發(fā)降低了體育項目的參與門檻,諸如賽車、國際象棋等運動,選手們可接入服務器“穿越”到世界各地賽場,與各國高手同臺競技。
VR/AR逐漸走向人們的視野,越來越多的人接觸到了相關(guān)設備。其中人們最為關(guān)注的便是游戲領域的應用,據(jù)統(tǒng)計,全球VR游戲市場規(guī)模逐年攀升,截止到2022年,市場規(guī)模已達到18億美元,同比增長28.57%。
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內(nèi)市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這并非是短時間內(nèi)可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內(nèi)部更高端的電腦支付高昂的價格。若想要使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到推廣,確保其內(nèi)容的產(chǎn)出和回報率的穩(wěn)定十分關(guān)鍵。其所涉及內(nèi)容的制作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對于該高成本的內(nèi)容,其回報率難以預估。其中對VR原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。
中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術(shù),對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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2023-2028年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模...
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