據(jù)中國(guó)新聞出版研究院9月20日發(fā)布的《2022-2023中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)游戲企業(yè)集中出海趨向加劇,在受到全球通貨膨脹、部分國(guó)家對(duì)進(jìn)口游戲監(jiān)管加強(qiáng)等諸多不利因素的影響下,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入173.46億美元的成績(jī)。
2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入超過(guò)173億美元
據(jù)中國(guó)新聞出版研究院9月20日發(fā)布的《2022-2023中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)游戲企業(yè)集中出海趨向加劇,在受到全球通貨膨脹、部分國(guó)家對(duì)進(jìn)口游戲監(jiān)管加強(qiáng)等諸多不利因素的影響下,實(shí)現(xiàn)了中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入173.46億美元的成績(jī)。
報(bào)告還顯示,2022年,美、日、韓、德是中國(guó)出海移動(dòng)游戲收入的集中地,美日韓三國(guó)移動(dòng)游戲收入占比超過(guò)56%。雖然受匯率波動(dòng)影響,中國(guó)移動(dòng)游戲在美、日、韓、德、英等國(guó)的收入下降,但在全球重要出海移動(dòng)游戲市場(chǎng)TOP100產(chǎn)品中,中國(guó)產(chǎn)品發(fā)行商數(shù)量在日、英、德三國(guó)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),游戲產(chǎn)品數(shù)量也持續(xù)兩年增長(zhǎng)。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院此前發(fā)布的《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年1-6 月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模1442.63億元,同比下降2.39%,但環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)22.2%,回暖趨勢(shì)明顯。同期國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億,同比增長(zhǎng) 0.35%,創(chuàng)下新高。
到了7月份,游戲市場(chǎng)延續(xù)了回暖趨勢(shì)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告顯示,2023年7月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入286.1億元,環(huán)比上升3.34%,同比大幅增長(zhǎng)37.49%。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)回暖的同時(shí),海外市場(chǎng)也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。報(bào)告顯示,7月中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入15.06億美元,環(huán)比增長(zhǎng)2.37%,多款頭部產(chǎn)品收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。這是在6月份收入環(huán)比短暫下滑后,再回增勢(shì)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析:
游戲市場(chǎng)前瞻分析
近年來(lái),我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日本、韓國(guó)以及歐洲等成熟市場(chǎng)的同時(shí)積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場(chǎng)。
出海游戲類(lèi)型與題材也逐漸豐富。近年來(lái)運(yùn)營(yíng)商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來(lái)看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長(zhǎng)期來(lái)看,云游戲的發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)最終也將回歸精品為王的時(shí)代。
2023年一季度,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)4.33億元,同比增長(zhǎng)107.53%。世紀(jì)華通2023年一季度業(yè)績(jī)有所好轉(zhuǎn),有望成為公司發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn)??紤]到公司擁有包括傳奇系列、傳奇世界系列、龍之谷系列、輻射系列等眾多知名IP,并具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)及爆款頻出的歷史經(jīng)驗(yàn),以及公司海外業(yè)務(wù)拓展表現(xiàn)較好,給予一定估值溢價(jià)。伴隨公司海內(nèi)外儲(chǔ)備產(chǎn)品的陸續(xù)上線,有望驅(qū)動(dòng)業(yè)績(jī)加速兌現(xiàn)。
《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年7月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為221.10億元,環(huán)比上升3.40%,同比上升51.09%。7月主要增長(zhǎng)原因如下:一是7月正值暑期,一些產(chǎn)品在此期間推出促活、促付費(fèi)相關(guān)活動(dòng),部分產(chǎn)品流水取得增長(zhǎng);二是6月部分新游首月流水釋放于本月,如《逆水寒》取得流水環(huán)比大幅增長(zhǎng);三是7月多款新游表現(xiàn)較優(yōu),流水均接近億元。
移動(dòng)游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),游戲渠道商毛利率最高,達(dá)到90%,游戲研發(fā)次之,為75%。國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行毛利率整體要高一些,約為70%,海外游戲發(fā)行毛利率在50%左右。就收入分配比例而言,海外游戲渠道商抽取30%流水分成。剩余70%由研發(fā)商與發(fā)行商按照協(xié)議分配。由于海外的分發(fā)渠道較為集中,基本被蘋(píng)果Apple Store與Google Play兩家應(yīng)用商店壟斷,且分成比例為30%,因此獨(dú)立發(fā)行商較弱勢(shì)。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇
一是強(qiáng)化導(dǎo)向管理和內(nèi)容建設(shè),以推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展為首要目標(biāo);
二是在產(chǎn)品數(shù)量與品質(zhì)抉擇上,須更加注重品質(zhì)的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善;
三是海外業(yè)務(wù)拓展勢(shì)將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢(shì)愈發(fā)明朗;
四是“游戲+”模式將以更為豐富的功能價(jià)值,推動(dòng)游戲技術(shù)的跨界融合;五是深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,潛心打造內(nèi)容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立。
未來(lái)該行業(yè)潛力極大,更多游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),請(qǐng)點(diǎn)擊中研研究院出版的《2023-2028年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
游戲行業(yè)研究報(bào)告可以幫助投資者合理分析行業(yè)的市場(chǎng)現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出行業(yè)前景預(yù)判,挖掘投資價(jià)值,同時(shí)提出游戲行業(yè)投資策略和營(yíng)銷(xiāo)策略等方面的建議。
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