12月1日消息,云游戲板塊早盤拉升,截至發(fā)稿,金科文化漲6%,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技等拉升。
12月1日消息,云游戲板塊早盤拉升,截至發(fā)稿,金科文化漲6%,完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、順網(wǎng)科技等拉升。
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計算技術(shù)以及玩家終端與云端間的流媒體傳輸技術(shù)。為保障用戶游戲體驗,云游戲服務(wù)商需保證音頻、圖像、內(nèi)容及用戶操作指令能實現(xiàn)實時傳輸,而游戲交互取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲,游戲場景渲染的多媒體流取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。
截至2019年7月31日,國內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量僅有約20家的規(guī)模。
2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運(yùn)營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
2018年全球云游戲市場規(guī)模達(dá)到3.87億美元,于2019年末突破5億美元,保守估計到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場規(guī)模也在逐年增長,2019年我國云游戲市場規(guī)模達(dá)到2.9億元??傮w來看,國內(nèi)云游戲市場相對集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場份額相對較少。
據(jù)中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》分析
"十三五"云游戲行業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r
第四節(jié) "十三五"云游戲行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析
截至2019年7月31日,國內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量僅有約20家的規(guī)模。
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
2018年中國游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發(fā)類、游戲運(yùn)營類從業(yè)者。2019年中國游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,從業(yè)人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業(yè)從業(yè)人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網(wǎng)絡(luò)、盛天網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)易、騰訊的企業(yè)員工數(shù)量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來源:中研普華
四、行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規(guī)模(億元)
數(shù)據(jù)來源:中研普華
欲了解關(guān)于云游戲行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。
2020-2025年中國云游戲行業(yè)全景調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
云游戲成功解決了傳統(tǒng)大型游戲與手機(jī)游戲的局限性問題,并融合兩者優(yōu)勢,集便捷與體驗于一體,但其對技術(shù)要求也較高。云游戲使用的主要技術(shù)包括云端完成游戲運(yùn)行與畫面渲染的云計算技術(shù)以及玩家...
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