電子競(jìng)技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺(tái)是針對(duì)電子競(jìng)技相關(guān)從業(yè)者開展的技能認(rèn)定項(xiàng)目,有需要的人員可登錄電子競(jìng)技職業(yè)技能認(rèn)定平臺(tái)報(bào)名考試。每個(gè)職業(yè)技能考試,都有對(duì)應(yīng)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),通過理論考試和實(shí)操考核后即可獲得相應(yīng)的技能認(rèn)定證書。
電子競(jìng)技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺(tái)正式上線
近日,由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)指導(dǎo)開發(fā)的電子競(jìng)技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺(tái)正式上線。
電子競(jìng)技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺(tái)是針對(duì)電子競(jìng)技相關(guān)從業(yè)者開展的技能認(rèn)定項(xiàng)目,有需要的人員可登錄電子競(jìng)技職業(yè)技能認(rèn)定平臺(tái)報(bào)名考試。每個(gè)職業(yè)技能考試,都有對(duì)應(yīng)的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),通過理論考試和實(shí)操考核后即可獲得相應(yīng)的技能認(rèn)定證書。
2019年人力資源社會(huì)保障部、國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局、國(guó)家統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)信息已包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員。截止到2022年10月底,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)以《電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系》為基礎(chǔ),在國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)網(wǎng)站已經(jīng)發(fā)布了20多項(xiàng)電子競(jìng)技職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
電競(jìng),一般指電子競(jìng)技,是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。
數(shù)據(jù)顯示,2022年1—6月,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,電競(jìng)用戶規(guī)模約為4.87億人。借由電競(jìng)的高關(guān)注度和有待開發(fā)的商業(yè)價(jià)值,諸多游戲企業(yè)紛紛在這一領(lǐng)域投資布局,國(guó)家也推出有關(guān)政策推動(dòng)行業(yè)不斷向積極方向發(fā)展。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
近年來,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,王者榮耀亞運(yùn)版本等八個(gè)項(xiàng)目將作為正式競(jìng)賽內(nèi)容亮相亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng),這意味著電競(jìng)項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將全部計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,這是電競(jìng)與大型體育綜合性賽事相融合的里程碑事件。從某種意義上來說,電競(jìng)?cè)雭喪请姼?jìng)行業(yè)社會(huì)地位得到確認(rèn)的體現(xiàn)。
以此為契機(jī),全國(guó)各地出臺(tái)促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策逐漸增多,電競(jìng)行業(yè)的職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展程度不斷提升。截至2021年12月,全國(guó)共有23個(gè)省份出臺(tái)了電競(jìng)行業(yè)支持性政策。
電競(jìng)賽事帶來的聚集效應(yīng)能刺激多種消費(fèi),推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,為區(qū)域發(fā)展帶來新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。上海、北京、成都、西安等城市,都在著力打造本地的電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及發(fā)展,網(wǎng)民的增長(zhǎng)以及電競(jìng)愛好者們不遺余力的堅(jiān)持,加之經(jīng)濟(jì)水平的提升,人們對(duì)文娛產(chǎn)業(yè)的精神需求越來越高,電競(jìng)逐漸有了更多可以生存的肥沃土壤。
網(wǎng)絡(luò)直播的繁榮、" 宅經(jīng)濟(jì) " 的興起,國(guó)家政策的扶持,以及騰訊、阿里等巨頭企業(yè)的資本助推,電子競(jìng)技的蛋糕越做越大,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,中國(guó)市場(chǎng)目前也已經(jīng)擁有全球最多的電競(jìng)用戶群體。
據(jù)游戲工委統(tǒng)計(jì),2018-2020 年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020 年時(shí)為 1365.57 億元,較 2019 年增長(zhǎng) 44.2%。隨之增長(zhǎng)的還有電競(jìng)用戶規(guī)模,2020 年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了 4.9 億人,較 2019 年增長(zhǎng)了 11.4%。
近年來,資本對(duì)電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注度不斷提升。天眼查App數(shù)據(jù)顯示,2009年以來,電子競(jìng)技領(lǐng)域合計(jì)發(fā)生融資事件432起,融資金額超750億元;僅2021年以來,就有37起融資事件,融資金額達(dá)83.8億元。
隨著互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)不斷突破,5G、AI、VR、AR等技術(shù)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的結(jié)合日益深入,為行業(yè)發(fā)展注入了新的活力。電競(jìng)業(yè)務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)的深度融合不僅具有促進(jìn)企業(yè)進(jìn)一步提升技術(shù)研發(fā)實(shí)力、為前沿技術(shù)找到商業(yè)化方式、降低疫情對(duì)電競(jìng)賽事的影響等優(yōu)點(diǎn),也將持續(xù)提升電競(jìng)用戶體驗(yàn),在擴(kuò)大企業(yè)用戶規(guī)模、提升賽事吸引力等方面發(fā)揮效果。
電競(jìng)行業(yè)的后續(xù)發(fā)展一方面是要提升專業(yè)化程度,讓中國(guó)電競(jìng)選手在國(guó)際大型賽事中占有一席之地,另一方面要進(jìn)一步推動(dòng)行業(yè)深度發(fā)展,讓整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)更加符合用戶需求和國(guó)家發(fā)展的需要。業(yè)內(nèi)人士指出,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的潛力仍有釋放空間,行業(yè)正在向精細(xì)化、生態(tài)化方向發(fā)展。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的...
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