7月27日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:游戲市場(chǎng)收入規(guī)模為1442.63億元
7月27日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東召開(kāi),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。張毅君在會(huì)上表示,按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。在全球游戲市場(chǎng)整體低迷背景下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì)。
今年1-6月,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長(zhǎng)24.5%。
自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場(chǎng)中,用戶消費(fèi)意愿和能力同樣受到經(jīng)濟(jì)下行影響;國(guó)際沖突、匯率波動(dòng)以及日趨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),使海外市場(chǎng)營(yíng)銷成本明顯升高。
今年1—6月,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國(guó)合計(jì)占比也已接近10%。來(lái)自中東、拉美、東南亞等海外新興市場(chǎng)則繼續(xù)保持上升勢(shì)頭。
海外營(yíng)收排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略與角色扮演類占比合計(jì)超過(guò)50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前三位合計(jì)收入占比也從去年超過(guò)70%,降至今年上半年的不足60%。
今年1—6月,在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為22.84%;網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為1.64%。
今年1-6月我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長(zhǎng)29.2%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁。
今年1—6月,收入前100位移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計(jì)占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現(xiàn)明顯下滑。
今年1—6月,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入329.43億元,同比增長(zhǎng)7.17%。這一高增長(zhǎng)得益于頭部電競(jìng)和二次元游戲的穩(wěn)步走強(qiáng),以及有更多游戲新品采取了移動(dòng)端與PC端同步發(fā)行方式。
網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)嶋H銷售收入同比下降11.87%,整體規(guī)模為23.85億元,延續(xù)了下滑走勢(shì)。
今年1—6月,我國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲新品整體表現(xiàn)弱于去年同期。
今年1—6月,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長(zhǎng)1.2%,電競(jìng)行業(yè)正在走出疫情低谷??梢灶A(yù)期,即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),將會(huì)為電競(jìng)市場(chǎng)錦上添花。在此需要說(shuō)明,上述電競(jìng)市場(chǎng)收入數(shù)據(jù),暫未包含電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入。關(guān)于電競(jìng)數(shù)據(jù)的詳情,請(qǐng)關(guān)注另行發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻
國(guó)家新聞出版署發(fā)布7月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,包括百度旗下《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》、咪咕旗下《燒腦風(fēng)暴答題》、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)旗下《梁山傳奇》、中青寶(300052)旗下《凱瑞爾輪回》等。
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆藵B透率不斷提升的背后,是我國(guó)日益壯大的游戲產(chǎn)業(yè)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn),對(duì)未成年人的吸引力越來(lái)越強(qiáng),使得網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷難度不斷加大。
截至目前,全國(guó)有超過(guò)5萬(wàn)家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),其中廣東省占比最高,有超過(guò)2萬(wàn)家企業(yè),占比超過(guò)43%。山東省和浙江省排名二、三位。是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右。
廣東省游戲企業(yè)總數(shù)量超過(guò)萬(wàn)家,占全國(guó)企業(yè)數(shù)量的35.2%,居全國(guó)首位。其中,在全國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)中,廣東省企業(yè)有10家。在上市企業(yè)方面,廣東省游戲上市企業(yè)數(shù)量同樣居全國(guó)首位,達(dá)到50家,占全國(guó)游戲上市企業(yè)數(shù)量的24.2%。
隨著全球游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大和中國(guó)元素的逐步推廣,加之類似蘋(píng)果商店等全球化平臺(tái)的搭建,降低了中國(guó)游戲企業(yè)走向海外市場(chǎng)的門檻,而作為出版產(chǎn)品出口新銳力量,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)“出版走出去”的進(jìn)程中,因其創(chuàng)新和開(kāi)拓也受到政府等各方重視和支持,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的海外市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持可持續(xù)的增長(zhǎng)。
目前中國(guó)游戲市場(chǎng)正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型變革階段,同時(shí)行業(yè)中也存在諸多的痛點(diǎn)亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國(guó)游戲市場(chǎng)——特別是移動(dòng)游戲市場(chǎng)——極有可能在未來(lái)三至五年內(nèi),進(jìn)入新一輪的市場(chǎng)格局變化。
網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
更多行業(yè)消息,請(qǐng)點(diǎn)擊中研研究院出版的《2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2023-2028年中國(guó)裝飾涂料行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
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目前的食品行業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)三大趨勢(shì),即功能化、健康化和顏值化。對(duì)于追求“朋克養(yǎng)生”的年輕人來(lái)說(shuō),方便快捷、健康營(yíng)養(yǎng)...
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